クラシックゲーム『シベリア』が23年ぶりにリマスター化決定

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マイクロイドスは、2002年に初リリースされたクラシックなポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム『シベリア』の完全リマスター版を発表しました。オリジナル作品は、アーティスト兼ゲーム開発者のベノワ・ソカルによって、創造的な傑作として今も高く評価されています。『シベリア』はPC、プレイステーション2、Xbox 360でリリースされ、詳細なアール・ヌーヴォー風の環境、解き明かす謎、そして深いナレーションによる非現実的なストーリーが特徴でした。

『シベリア』は、アメリカ人弁護士のケイト・ウォーカーが東欧を旅し、フランスのアルプス山脈にある架空の町を探索する物語です。彼女は、スプリング・オートマトン工場の売却を手伝う任務を任されますが、本物のマンモスから発明家ヴォラルベルクの異世界的な時計仕掛けの発明まで、予想外の冒険に巻き込まれていきます。深い物語と独特なアートスタイルにより、シベリアは2000年代の最も影響力のあるアドベンチャーゲームの一つとしてよく挙げられます。

リマスター版は、オリジナルゲームのパブリッシャーであるMicroidsとStudio Virtuallyzのコラボレーションで制作され、両者はソカルの愛される作品を忠実にビジュアルアップグレードすると約束しています。リマスター版は、クロックパンク的な革新とシベリアのソビエト風アール・ヌーヴォー建築を融合させた独自のワールドを保持しています。ヴァラディレーネやアラールバッドなどのゲーム内のロケーションは完全に再構築され、キャラクターモデルもアップグレードされた環境に合わせて再設計されながら、オリジナルの魅力を維持しています。

シベリア リマスタード 発売日

  • 2025年第4四半期(PC、Xbox Series X/S、PS5)

The Syberia リマスターは、ゲームのパズルチャレンジを現代のプラットフォームとハードウェアの性能を活かすように再設計しています。ゲームのインターフェースとナビゲーションも再設計され、より滑らかな全体的な体験を実現し、現代のタイトルにふさわしいものとなっています。これらのアップデートは、オリジナルのプレイヤーがフランス山岳地帯の町からソビエト影響下の東欧まで、多様なロケーションを探索する際に感じた謎めいた雰囲気を維持することを目的としています。

ソカルは2021年に逝去し、Syberiaのクリエイターとしてだけでなく、アートデザインとビジュアルストーリーテリングの先駆者として記憶されています。彼のインスピレーションはアドベンチャーゲームジャンル全体に感じられ、特にMachinariumのような作品に色濃く反映されています。作家の超現実的な芸術スタイルは、BioShockのような人気RPGが類似のテーマを採用するほど、さらに大きな影響を与えたかもしれません。

シリーズの最新作『Syberia』は、ソカルの死去から1年後の3年前にリリースされ、彼に捧げられた作品です。Syberia: The World Beforeは、前作同様、ストーリー重視のゲームプレイとパズル解きを特徴としています。グラフィックと技術的な詳細に関しては、次作でも同様のクオリティが期待でき、いくつかの改善点が施される予定です。Syberia Remasteredは2025年第4四半期のリリースが予定されていますが、具体的な日程は未定です。