キングダム カム:デリバランスはオブリビオンから強い影響を受けています – そして今、私はそれを無視できなくなりました

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中世ロールプレイングゲームのチーフ開発者が、オブリビオンがキングダム カム1に与えた影響の大きさを明かしました。良い面も悪い面も。

オブリビオンとキングダム・カム:デリバランスは、一見すると思えないほど多くの共通点があります。確かに、一つはハイファンタジーRPGで、もう一つは魔法のない中世の現実感を重視した作品です。

しかし、設定を除けば、ダイナミックな世界、サンドボックス要素、NPCの日常行動、経験値によるレベルアップシステムなど、多くの点で似ています。これは決して偶然ではないと、KCDのディレクター、ダン・ヴァヴラが説明しています。彼によると、『オブリビオン』は『キングダムカム』の制作に最も大きな影響を与えた作品だそうです。

そして、それを読んでから、さらにその類似点が目立つようになりました。特にUIの部分です。ヴァヴラの興味深い発言をいくつか見ていきましょう。

「愛したものと憎んだもの」

情報は、このXスレッド(ヴァヴラがKCDの同性恋愛に関する憎悪コメントに対して、またもや見事に明確な立場を表明していますが、それは別の話題です)から引用しています:

再びオブリビオンへ :) これはKCDに最も影響を与えたゲームです。良い面(私を刺激した要素)と悪い面(嫌いで変えた要素)の両方です。間違いなく最も影響を受けたゲームの一つです (…)。

コメントではさらに具体的に説明しています。例えば、ユーザーインターフェースのテーマについて。KCDの開発者は当時、オブリビオンを基にこれを作成しました – 結果的には異なるものの、その影響は依然として感じられます。特にコンパスにおいて。

私個人としては、世界との相互作用に共通点を見出します。 Oblivion(そしてそれ以前の Morrowind)が始めたことを、Kingdom Come は見事に実現したと思います。世界とその風変わりな住人たちが、本当に生き生きと感じられるのです。多くのオープンワールドRPGが広告に掲げるフレーズですが、私の好みでは、それを実現している作品はほとんどありません。

両シリーズは、時には馬鹿げたことをする勇気もあります。または、ゲームの他の部分とは全く異なる仕組みのクエストを組み込むこと——『オブリビオン』のカラー・トロルや『KCD』のサザウアー修道院を思い出してください。そしてもちろん、両作では常に完全に馬鹿げたNPCとのやり取りが発生しますが、『KCD』ではその点が明らかに現実味があります。

違いは私から見ても非常に明確です:KCDは、より興奮とエンターテインメント性に富んだメインクエストに重点を置いています。また、ヘンリーという世界の中で明確な役割を持つキャラクターも特徴です。一方、オブリビオンはより自由度が高い代わりに、個人的な瞬間が大幅に少なくなっています。

これはどちらの道も批判するものではありません。単に異なるだけです。そして、それが素晴らしいのです!

Kingdom Come: DeliveranceとElder Scrolls(特にオリジナルのOblivion)の共通点は何だと思いますか?良い点や、個人的に好むアプローチはありますか?コメントで教えてください!もし誰かが私の胸に剣を突きつけて決断を迫ってきたら、私はKCDを選ぶでしょう。Köderはやはり強力な理由です。