17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

キングダム カム:デリバランスはオブリビオンから強い影響を受けています – そして今、私はそれを無視できなくなりました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

中世ロールプレイングゲームのチーフ開発者が、オブリビオンがキングダム カム1に与えた影響の大きさを明かしました。良い面も悪い面も。

オブリビオンとキングダム・カム:デリバランスは、一見すると思えないほど多くの共通点があります。確かに、一つはハイファンタジーRPGで、もう一つは魔法のない中世の現実感を重視した作品です。

しかし、設定を除けば、ダイナミックな世界、サンドボックス要素、NPCの日常行動、経験値によるレベルアップシステムなど、多くの点で似ています。これは決して偶然ではないと、KCDのディレクター、ダン・ヴァヴラが説明しています。彼によると、『オブリビオン』は『キングダムカム』の制作に最も大きな影響を与えた作品だそうです。

そして、それを読んでから、さらにその類似点が目立つようになりました。特にUIの部分です。ヴァヴラの興味深い発言をいくつか見ていきましょう。

「愛したものと憎んだもの」

情報は、このXスレッド(ヴァヴラがKCDの同性恋愛に関する憎悪コメントに対して、またもや見事に明確な立場を表明していますが、それは別の話題です)から引用しています:

再びオブリビオンへ :) これはKCDに最も影響を与えたゲームです。良い面(私を刺激した要素)と悪い面(嫌いで変えた要素)の両方です。間違いなく最も影響を受けたゲームの一つです (…)。

コメントではさらに具体的に説明しています。例えば、ユーザーインターフェースのテーマについて。KCDの開発者は当時、オブリビオンを基にこれを作成しました – 結果的には異なるものの、その影響は依然として感じられます。特にコンパスにおいて。

私個人としては、世界との相互作用に共通点を見出します。 Oblivion(そしてそれ以前の Morrowind)が始めたことを、Kingdom Come は見事に実現したと思います。世界とその風変わりな住人たちが、本当に生き生きと感じられるのです。多くのオープンワールドRPGが広告に掲げるフレーズですが、私の好みでは、それを実現している作品はほとんどありません。

両シリーズは、時には馬鹿げたことをする勇気もあります。または、ゲームの他の部分とは全く異なる仕組みのクエストを組み込むこと——『オブリビオン』のカラー・トロルや『KCD』のサザウアー修道院を思い出してください。そしてもちろん、両作では常に完全に馬鹿げたNPCとのやり取りが発生しますが、『KCD』ではその点が明らかに現実味があります。

違いは私から見ても非常に明確です:KCDは、より興奮とエンターテインメント性に富んだメインクエストに重点を置いています。また、ヘンリーという世界の中で明確な役割を持つキャラクターも特徴です。一方、オブリビオンはより自由度が高い代わりに、個人的な瞬間が大幅に少なくなっています。

これはどちらの道も批判するものではありません。単に異なるだけです。そして、それが素晴らしいのです!

Kingdom Come: DeliveranceとElder Scrolls(特にオリジナルのOblivion)の共通点は何だと思いますか?良い点や、個人的に好むアプローチはありますか?コメントで教えてください!もし誰かが私の胸に剣を突きつけて決断を迫ってきたら、私はKCDを選ぶでしょう。Köderはやはり強力な理由です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...