17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

オーバーウォッチ2 ライフウィーバーのバックストーリーが公開されました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オーバーウォッチ2の新サポートヒーロー「Liveweaver」に、キャラクターのバックストーリーを明らかにする短編アニメーション「Origin Story」が追加されました。

オーバーウォッチ2の新ヒーロー「Lifeweaver」に、タイ人キャラクターの背景を紹介する新しいアニメーションのオリジン・ストーリーが公開されました。Lifeweaver」は、「オーバーウォッチ2」のシーズン4に登場する9人目のサポートヒーローとして、人気ファーストパーソンヒーローシューターのロースターに加わります。

10月に発売された『オーバーウォッチ2』は、コミュニティにとってリフレッシュの場となり、より速いペースの5v5フォーマットに移行し、ソージャン、キリコ、ユンカー・クイーンの3人の新ヒーローを導入しました。それ以来、12月にはオムニックタンクのラマトラが参戦しています。このような状況にもかかわらず、多くのサポートプレイヤーは、より人口の多い他の役割に比べ、サポートヒーローの不足を感じているようです。現在、『オーバーウォッチ2』では、11人のタンク、17人のDPSヒーロー、そしてわずか8人のサポートヒーローが登場します。Lifeweaverは、この問題に対処するために2023年に予定されている2つの新しいサポート・ヒーローの最初のものです


昨日の公開後、ライフウィーバーの情報解禁の一環として、このヒーローの短い2DアニメーションのオリジンストーリーがXboxのTwitterで公開され、プレイヤーに新しいヒーラーの背景を説明することになりました。このような短編アニメーションは、『オーバーウォッチ』の新ヒーローがデビューする際によく見られるものです。

」。

自然主義者であるライフウィーバーは、オーバーウォッチのヒーローであるシンメトラが幼少期に所属していた組織と同じ、ヴィシュカー・アカデミーに所属していた。そこでライフウィーバーは、企業の硬質光技術と生きた植物を融合させ、人々を癒し、最終的に世界をより良い場所にすることができる技術、バイオライトを発明した。しかし、ヴィシュカー社はこのバイオライトを自分たちのものだと主張し、自分たちの目的のために使おうとした。そのため、ライフウィーバーはヴィシュカー社の画一的な技術を否定してアカデミーを去り、自分のバイオライトで世界を癒すために独立した。

オーバーウォッチ2』で初のタイ人キャラクターが登場したことで、Blizzardが世界中の多様なキャラクターにスポットを当て、大人気のヒーローシューターの最前線に新しいストーリーと文化をもたらし続けていることが明らかになりました。同じ時期にVishkar Academyに通っていたLifeweaverとSymmetraが、互いに関連するボイスラインを持つかどうかは興味深いところです。今のところ、ライフウィーバーはヴィシュカーを激しく嫌っており、シンメトラはハードライトアーキテクトとして忠誠を誓っている企業であることから、両者が友好的であるかどうかは疑問である。Lifeweaverは4月11日にOverwatch 2のシーズン4と一緒に登場するので、プレイヤーはそれを知るのに長い時間はかからないだろう。

オーバーウォッチ2』はPC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売中です。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...