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火曜日, 7月 15, 2025

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メカシューターの大手スタジオが崩壊:Steel Huntersが3ヶ月でサービスゲームを台無しにする方法を証明

信じがたいことだが、Steel HuntersはなんとWargamingから生まれたゲームだ。このサービスゲームの大手企業は、ここでの判断を大きく誤った。 実は、Steel Huntersには多くの魅力があった。まず第一に、メカシューターとして見た目が非常に素晴らしい。さらに、無料であり、Wargamingが開発したため、理論上は莫大な予算が投入されているはずだ。メカゲームがターゲット層に支持されることは、現在Mecha Breakが非常に印象的に示している(ただし、議論の余地はあるが)。 しかし、Steel Huntersは完全に失敗に終わりました。PvPvEシューターは2025年4月に早期アクセスを開始しましたが、当時でも同時接続プレイヤー数は約4,000人にとどまり、Steamレビューは賛否両論で、その結果、 Wargamingは、早期アクセスフェーズ終了前にゲームをサービス終了に決定しました。 2025年10月に最終的にサービス終了。 このいわゆるサンセット期間中は、ゲーム内のすべてのメカとコンテンツを無料で利用できます。つまり、約90日間はすべてを試すことができますが、その後サービスは終了します。そして、Wargaming のゲームがこのような結果になったことは、非常に不思議です。そこで、問題点を詳しく見ていくことにしましょう。 Steel Hunters で何が問題だったのでしょうか? Steel Huntersのサービス終了は、当然ながら残ったファンや開発者たちに最も大きな影響を与えます。だからこそ、コミュニティとして何が間違っていたのかを分析し、教訓を学ぶことが重要です。実際、Wargaming は、World of Tanks グループでは通常、より自信を持って克服している障害に、Steel Hunters でつまずいたようです。 問題 1:マーケティング Steel Huntersは2024年のゲームアワードで発表され、スタジオの発表によると3年間開発されました。しかし、アルファテストとベータテストの段階を経ても、誰もその体験について話すことが許されませんでした。これが後になってゲームに響いているのです。なぜなら 多くのユーチューバーの報告によると、Steel Huntersはベータ段階では実際の早期アクセス開始日よりもはるかにスムーズに動作していたとのことです。 Wargaming...

噂:Need for Speedは内部情報によると終了し、埋葬されたとのこと

後部ミラーでブレーキをかけられた – Need for Speedの現状 多くのゲーマーにとって、Need for Speedはかつてデジタル自由の象徴でした: 学校が終わるとエンジンを唸らせ、チューニングメニューに没頭したり、警察から逃走したり – ジャンルを形作ったアイコニックな瞬間でした。しかし、まさにこれらの思い出に苦い後味が残る。なぜなら、EA内部では、このレーシングゲームフランチャイズが indefinite period(不確定期間)に休止され、もしかしたら二度と戻らない可能性があるからだ。 その引き金となったのは、明らかに戦略の変更です: NfSと密接に関連した自動車プラットフォーム「Speedhunters」が閉鎖される見込みです。同時に、EAは古い派生作品であるRivals などの旧作の展開を中止しています。そのサーバーは10月にオフラインになります。 開発元のCriterionは、本来このシリーズを担当していましたが、現在はほぼ完全にBattlefieldに集中しています。これは、Need for SpeedがEAの将来計画において当面は役割を果たさないことを明確に示しています。 希望と空虚の間 – 今、まだ可能なこと 噂:EA は「Need for Speed」の開発を中止し、それに伴って...

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