23.9 C
Berlin
火曜日, 9月 9, 2025

オブリビオン リマスタードのファイアボールタワーに問題が発見されました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

あるプレイヤーが指摘したように、『The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered』のファイアボール・タワーが、すべてのプレイヤーに対して同じ精度で攻撃していないようです。プラットフォームを横断してリリースされて以来、『Oblivion Remastered』は多くのプレイヤーを引き付け、2006年のオリジナル作品の移植版に数多くの時間を費やしています。

事前発表なしに4月22日にリリースされたオブリビオン リマスタードは、ゲーム界を席巻しました。Xbox Game Passでの発売日同時配信により、RPGタイトルとして3日後に400万人を超えるプレイヤーを記録しました。驚くべきことに、オブリビオン リマスタードの4月の販売数は、オリジナル版が最初の15ヶ月で達成した数値を凌駕しました。『Clair Obscur: Expedition 33』や『Blue Prince』など、高評価のタイトルと共に、Game Passの発売日リリースとして成功を収めた月となりました。プレイヤーがゲームに費やしたほぼ無限のプレイ時間は、これまで多くの興味深い発見をもたらしており、最新のものは火の玉塔がプレイヤーによって受けられる脅威のバランスが不均衡である点です。

Redditの投稿で、ユーザーMusicallyInhibitedは、Oblivion Remasteredの塔から発射される火の玉が、ほとんどまたは全く当たらないという現象を報告しました。これは予想される動作とは逆の現象です。彼らはプレイヤーキャラクターを直線コースで移動させ、攻撃を受けるのを待ったものの、効果はありませんでした。元の動画は、干渉しないOblivion RemasteredのModを適用した状態で撮影されましたが、好奇心旺盛なプレイヤーはModを無効化した状態で再検証し、ほぼ同じ結果を得ました。後者の実験での唯一の例外は、「平坦なエリア」に配置されたタワーで、特定の地形の高低差や角度が火の玉塔の精度を乱している可能性が指摘されました。この理論は、コメント欄で複数のユーザーからも提言されました。MusicallyInhibited以外にも、同様の問題を報告したプレイヤーが複数存在します。コメントの一部では、この現象はプレイするプラットフォームに関係なく発生しているとの指摘もありました。

Oblivion Remastered プレイヤーが火の玉塔の驚くべき不正確さを報告

リマスター版では火の玉塔が全然当たらない?
byu/MusicallyInhibited inoblivion

投稿のコメント欄では、問題に直面しなかったプレイヤーの方が圧倒的に多かったようです。そのため、ファイアボールタワーの照準の問題は、特定のプレイヤーが特定の行動を取った場合にのみ発生するバグの可能性が高いと考えられます。最近、オリジナルゲームから引き継がれたゲーム破綻級のオブリビオンリマスターバグが発見されました。

公式リマスター後、エルダー・スクロールズファンは非公式のリメイク版『オブリビオン』を楽しみにしています。2012年から開発が続けられている『スカイブリビオン』は、スカイリムのエンジンでボランティア開発者によって制作されたファンプロジェクトで、2025年末までのリリースが予定されています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Tarkov の最大のライバルが、Steam での早期リリースで先駆者を超え、ついに最大の課題を取り除くことに成功しました。

Arena Breakout Infinite は、Steam でのリリースにおいて Escape from Tarkov を追い抜き、Pay2Win という嫌われる要素を排除しました。 Escape from Tarkov が 11 月 15 日に 1.0 リリースを発表し、同時に...

私はおそらく世界初のアンチシューティングゲームをプレイしましたが、それはこのジャンルについて私が知っていたことをすべて覆すものでした。

多くのゲームは「破壊して進む」というモットーで機能しています。Dreams of Another は、これを「破壊して創造する」という非常に興味深い新しいアプローチに変えています。 ゲームでアサルトライフルを手にしたら、ミッションは明らかだよね。 こっちにテロリスト/エイリアン/ナチスがいるから、 全員ぶっ潰せ! Dreams of Another では、まったく違うんだ。このゲームでは、武器は名もなき敵を鉛の弾丸で殺すためじゃないんだ。  nbsp;その代わりに、武器は世界そのものを創造するためにあるのです。 それがどのように機能し、実験的なシューティングゲームのアプローチを採用したこのアドベンチャーゲームがどれほど楽しいものなのか、プレビューで明らかにします。 WTF:ゲーム 私たちは今、 フォトリアリスティックなグラフィックの時代に生きています。Unreal、Unity、id Tech など、その名も数知れないテクノロジーが、私たちが知っている現実とほとんど見分けがつかないような画像を作り出すことができるようになりました。30 年前には 486 プロセッサの最大の敵だったピクセルパーフェクトなレイトレーシングでさえ、1 フレームのレンダリングに数時間を要することはなく、リアルタイムで実行できるようになりました。 しかし、この傾向とは逆の流れもあり、高価なリアリズムを軽視し、独自の芸術的ビジョンを優先する傾向があります。その一例が、2D グラフィックに強力なピクセルを使用した、90 年代初頭の VGA 時代を彷彿とさせる、分厚いコミックシェーダーです。 また、Dreams of...

Lenovo Legion Go 2 の最初のハンズオンレビュー:他のハンドヘルドでは見たことがないほど優れた画面

残念ながら、私の当初の懸念も現実のものとなりました。このハンドヘルドは決して安価ではないでしょう。 現在、私はIFA 2025に参加しており、もちろん、最新のハンドヘルドゲーム機を探しています。幸運にも、2025年に最も期待されているハンドヘルドゲーム機の1つであるLenovo Legion Go 2をいち早く試用する機会を得ました。 この記事で使用したデバイスは、ソフトウェアがまだ完成していない試作モデルであるため、今月下旬にリリースされる予定のゲーム体験については、まだ皆さんにお伝えすることができません。  その代わりに、このハンドヘルド本体と、前モデルと比較した主な新機能について、私の第一印象をご紹介します。 まず、これは私がこれまでハンドヘルドで見た中で最高の画面のひとつ、あるいは最高の画面だということだけはお伝えしておきます。 画面がハイライト 前モデルである Lenovo Legion Go 1 も、私のお気に入りのハンドヘルドのひとつですが、その大きな理由のひとつは、その優れた画面でした。& nbsp; 2 番目のハンドヘルドでは、メーカーはさらに一歩進んで、より優れた画面を搭載しています。ただし、ある点では妥協も必要でした。しかし、それには正当な理由があります。 8.8 インチ OLED: Lenovo Legion Go 2 は、その前モデルと同様、9 インチ近くの画面を採用しています。今回は、IPS...