9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

エルデン・リング:無料DLC「コロシアム」本日配信 – 中身はこれだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エルデンリングにPvPをメインとした無料DLCが登場。内容も発売もすべてお任せください!

エルデンリングの無料DLCが配信されます2022年12月7日もしかして。ゲーム世界にコロシアムアリーナを開放し、プレイヤー同士が戦えるようになるマルチプレイアップデートです。エルデンリング」をお持ちの方は、アップデートをダウンロードすれば、すぐにでも始めることができます。

トレイラーではスニークピークが可能です。リムグレイブ、レインデル、ケーリドのコロシアムアリーナでは、あなたのスキルを試すいくつかのPvPモードが待っています


コロッセオのアップデートは具体的にどのようなものになるのか


大トリの新コロシアムは、リムグレイブ、ケーリッド、レインデルのコロシアム扉がオープンしているので、アップデートでゲーム内で直接試せる無料PvP DLCです。PvPアリーナでは、3つのモードがあります。

  • チームテスト:準チームデスマッチのため、2チームに分かれて対戦する。キルするごとにポイントが入り、自軍が死ぬごとに敵チームが豊かになる。最後に点数が多い方がそのラウンドの勝者となります。
  • 個人試験:1全員参加 参加者はそれぞれ自分のために戦い、死んでも再起不能になることはありません。最後に一番多くポイントを集めた人が勝ちです。
  • デュエルモード:レインデルでは、1対1のデュエルを行うことができます。もちろん、パスワードで友人と対戦することも可能です。


ちなみにケアルコロシアムでは、戦いの中でゴーストアッシュを召喚する限定的な機会が得られます。だから、自分だけのモジュラーゲーム体験を組み立てることができるのです。新コンテンツに加え、コロシアム・アップデートでは多くのバグフィックスと細かな改良が施されています。新しいファッションスタイルに挑戦したくなったら、更新後にチェックしてみてください。

エルデンリングにDLCは追加されるのか


エルデンリングの有料拡張に関する噂や憶測は何ヶ月も前から根強く残っています。一方、ジャーナリストのJason Schreier氏は、Game AwardsでElden Ringに関する重大な発表が行われる可能性があると見ています。今週末のGame Awards 2022で別のDLCが公開されるかもしれないと考えているようです:

」。

なぜか盛り上がる予報? シュライアー氏は、人脈が広いとされ、日頃から数々のインサイダー情報で注目を集める、最も有名なゲームジャーナリストの一人です。彼がすでにElden Ringのさらなるアドオンについて知っているかどうかは不明ですが、彼のコメントは少なくともElden Ringのファンを注目させるものです


ゲームアワード2022はいつ観れますか?ゲームアワードは2022年12月9日(木)夜01:30から開催されます。特別シフトで生中継で取材します!

パッチノート

主な新機能

  • リムグレイブ、ケーリッド、レインデルのコロッセオが開館しました。


1対1のデュエル、最大6人のチームバトル、精霊召喚が可能なスペシャルファイトなど、様々な戦闘を体験できます。

  • キャラクタークリエイトに新しいヘアスタイルを追加しました。これらはキャラクター編でも「ラウンドテーブルホールド雲形鏡台」を使用することで利用可能です。

PvP専用バランス調整


このセクションの調整は、1人プレイや協力プレイには影響しません

  • 刺突武器によるカウンターアタックのダメージが減少しました。
  • 一部武器種のレイズシールド攻撃のプロテクション効果を減少させました。
  • 以下の武器のポイズダメージを減少させる(ウェポンアーツのポイズダメージは変更なし)。
    • ストレートソード/スラッシングソード/ヘビースラッシングソード/. シミター/アックス/スピア/ダブルブレードソード/カタナ
  • 召喚獣スリングショットのダメージが軽減されました。
  • 呪文「カリアンスライサー」の威力が低下しました。

一般的なバランス調整

  • 以下の武器について、一部の攻撃の速度と距離を増加させ、回復時間を増加させました。
    • ダガー/アックス/ハンマー/フレイル(両手で振るう)
  • 以下の武器について、一部の攻撃の速度を上げ、回復時間を短縮しました。 以下の武器について、一部の攻撃の速度を上げ、回復時間を短縮しました。
    • 両手剣(両手持ち)/死神/拳/爪
  • コロッサルソードによるしゃがみこみ攻撃とロール攻撃の速度を若干アップしました。
  • 斧によるガーディアンカウンターのよろめきダメージを増加させました。
  • 両手ハンマーによる攻撃のスタンスが増加しました。
  • 爪によるアーマーダメージを増加させました。ウェポンアーツは従来通りです。
  • ウェポンアートスタンプ(アッパーカット/スイープ)のウェポンアート発動中にバランス値が増加するようになりました。
  • 儚き月光のウェポンアーツのウェポンストライク部分のポイズダメージが増加し、マジックウェーブのポイズダメージが減少しました。
  • 突剣と重突剣のしゃがみ込み攻撃の速度を低下させました。
  • 両手持ちの重突刺剣のジャンプ攻撃によるよろけが軽減されました。
  • ハンマー、ラージハンマー、一部のコロッサルウェポンからのダメージを軽減しました。ウェポンアーツは従来通りです。
  • ウェポンアーツロックブレードのポイズンダメージを減少させた。
  • ウェポンアーツ「フレイムストライク」の炎部分のヒットボックスの持続時間を短くしました。ウェポンアート。
  • ウェポンアーツ「レッドメンの炎」のポイズダメージを減少させた。
  • ウェポンアーツのシールド保護部分の発動時間を短縮しました。バッシュ・ウェポンアートを発動させる。
  • ウェポンアーツ「グラビティボルト」のポイズンダメージを減少させました。

バグフィックス

  • マップからマーシーにテレポートした際に、消費アイテムの補充ができない場合がある不具合を修正しました。
  • 走行中にしゃがみ状態に変化した際にスタミナが回復してしまう不具合を修正。
  • 攻撃から身を守る際に、呪文・呪文・アイテムの入力が無視される不具合を修正。
  • 一部のスネークハンターの武器攻撃における物理攻撃力の値が正しくなかったのを修正しました。
  • 左手に聖印を持った状態で黒剣召喚を発動した場合、追撃が行われない不具合を修正しました。ハンドが起動しました。
  • 左手にホーリーシグネットを持ってInescapable Frenzyのインカンテーションを唱えたとき、右手の武器の攻撃力が適用されることがある不具合を修正しました。
  • ジャンプ中に特定の呪文やインカンテーションを唱えると、複数のダメージが発生する不具合を修正。
  • 特定の武器とウェポンアーツの組み合わせでウェポンアーツが失敗する不具合を修正しました。


PvPアップデートの感想は?ソウル』のようなゲームを他のプレイヤーとの対戦ゲームとして想像できますか?それともボスはすでに十分ハードコアなのでしょうか?お気軽にコメント欄に投稿してください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。