6.5 C
Berlin
日曜日, 3月 15, 2026

エイジ・オブ・エンパイア:定評あるストラテジーシリーズが2023年に家庭用ゲーム機で発売決定

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

エイジ オブ エンパイア4とエイジ2:ディフィニティブ エディションがXboxで発売されます。発表に必要な情報はこちらです。

ストラテジーが好きなコンソールゲーマーにビッグニュース:Age of Empiresがコンソールで発売されます。当然のことながら、マイクロソフトの「Age of Empires 4」と「Age of Empires 2: Definitive Edition」はXbox専用ソフトとして発売されます。この情報は、シリーズ25周年を記念したライブストリームで、粋なトレーラーとともに発表されました。

また、モバイル端末向けの「Age of Empires」も別途開発中です。まだ情報が少ないとはいえ、少なくとも近々情報が出ることは分かっています。そして、すでにそのティーザーが公開されています


エイジ オブ エンパイアがXboxで発売されました

最も重要なフレーム情報


コンソール版はいつ発売されますか?一番大事なことは、Age of Empires 4 と Age of Empires 2: Definitive Editionは、両方とも2023年に発売されるということです。 Age 2は2023年1月31日に発売され、Microsoftからは、2023年の&nbsp以降にAge 4について連絡がありました。

どのXboxでゲームが発売されるのかマイクロソフトは特にXboxシリーズX/Sのみをトレーラーで紹介しました。確かに、旧型のXbox Oneコンソールは明確に除外されてはいませんでした。しかし、通信から推測するに、新しいコンソールだけが使用されるのでしょう。

どのショップで発売されますか?「Age of Empires 4」と「Age 2: Definitive Edition」はMicrosoft Storeで発売され、Xbox Game Passの利用でもプレイできます。

..

選手の期待すること

フルパッケージ:「Age of Empires 2: Definitive Edition」は、Xboxの最新バージョンで発売されることが決定しています。そのため、コンソールのプレイヤーは、リマスターが時間をかけて受けてきた数々のアップデートを期待することができます。また、3つのDLCはXbox.

でも配信される予定です。

コンソール用コントロール:Age of Empiresは伝統的にPCをベースにしていますが、特にコントロールに関してXbox用に特別な機能を持たせる予定です。マイクロソフトによると、Age of Empires 4とAge of Empires 2のDefinitive Editionは、コントローラで素晴らしい操作感を得られるはずだそうです。特別チュートリアルでは、コントローラーの操作方法について解説します。さらに、開発者はキーボード・マウスへの対応も重要だと言っています。

その他にも重要な機能があります。マルチプレイヤーモードについては、XboxとPC間のクロスプレイは問題なく可能なはずですが、オプションです。マイクロソフトはクラウドゲーミングも約束した。

ゲーム機の発売に関する情報は、今後順次発表していきます。

Age of Mythology Retold: ストラテジーの古典のリメイクがついに登場 ファンは長い間待っていましたが、ついに正式に発表されました: Age of Mythology は再リリースされ、独自の Definitive Edition が提供される予定です。

By Zeus! だから今なんだ! Age of Mythologyは、以前のAge of Empiresと同様に全面的に刷新されます。マイクロソフトは、「Age of Mythology Retold」の名称で、人気ストラテジーの名作のリメイク版を近く発売する予定です。長い間、ファンはまさにこの発表を辛抱強く待っていましたが、ついに正式に発表されました。

エイジ・オブ・エンパイア」25周年記念事業の一環として、リメイク版の制作が発表されました。そうそう、どんなものか気になるところでしょう。残念ながらゲームプレイはまだ見られませんが、印象的なアナウンストレーラーが公開されました:

Age of Mythologyはどのように刷新されるのか


Age of Mythology Retoldについては、まだ多くの詳細が判明していません。しかし、『Age of Empires』のDefinitive Editionと同様の改訂を期待しています。そのため、より美しい外観を期待でき、さらに、RTSをより扱いやすくするための新しい現代的な機能があることは間違いないでしょう。また、新しい派閥やキャンペーンが予定されているかどうかは、全く秘密にされた。

発売:いつ頃発売されますか?

発売日はまだ明らかにされていません、ゲームはまだ開発の奥が深いようです。しかし、少なくともリリース時にゲームパスに直接着地することは期待できる。

エイジ・オブ・ミソロジーの特徴


エイジ オブ エンパイアが歴史の正確さに重きを置いているのに対し、エイジ オブ ミソロジーはかなりワイルドな内容になっています。舞台もほぼ歴史、正確には古代だが、神話的な営みが散りばめられたバージョンである。槍兵、弓兵、カタパルトに加え、ミノタウロスなどの神話上の生物を使ったり、神々の力を借りて魔法の効果を発揮させたりすることもできます。

(これまでのAge of Mythologyはこんな感じでした。リメイク版ではかなりグラフィックが洗練されることは間違いありません。)
(これまでのAge of Mythologyはこんな感じでした。リメイク版ではかなりグラフィックが洗練されることは間違いありません。)

Age of Mythologyは基本的にAge of Empiresと同じゲームプレイを使用していますが、ところどころでその方式をアレンジしています。例えば、都市は決められた場所にしか建設できませんし、石を採掘する代わりに、それぞれの国が独自の方法で神々の恩恵を受けなければなりません。全体的に派閥が少なくなっています。基本ゲームでは3つでしたが、リメイク版は拡張版と一緒に発売される可能性が高いので、ここでは直接5つ用意されているはずです。

各国はゲーム開始時に3つの神々の中から1つを選ぶことができます。

  • ギリシャ人はゼウス、ハデス、ポセイドンから選ぶ
  • エジプト人はラー、イシス、セトから選ぶ
  • バイキングはトール、オーディン、ロキから選べます。
  • アトランタ人はクロノス、オラノス、ガイアから選ぶ。
  • 中国人はFu Xi、Nü Wa、Shennongから選択

4つの時代を進めると、さらに多くの神々とそのユニークな恩恵がアンロックされます。Age of Empiresとは異なり、Age of Mythologyのキャンペーンはまとまったストーリーが展開されます。メジャーなキャンペーンが1つ、マイナーなキャンペーンが1つ、少し短めのキャンペーンが2つ、計3つのキャンペーンが拡張機能とともにリリースされています。

エイジ オブ エンパイア モバイルはどうでしょうか?

簡単に説明すると、モバイル端末専用のAge of Empiresのリリースについては、まだあまり分かっていません。しかし、短いティーザーを見ることができます:

Now it”s your turn! この発表を何年も待ち望んでいた方、あるいは『Age of Mythology』では物足りないという方は、コメント欄でお知らせください。

Age of Empiresは、モバイル向けに特別に開発されており、視覚的に美しい独特のスタイルを提供すると言われています。ビデオでは、味を知ることができますが、実際のゲームグラフィックがない、純粋なプロモティーザルのように見えます。

新しい発表についてどう思われますか?Xboxやモバイルでのリアルタイムストラテジーに期待していますか?それとも、リメイク版『エイジ・オブ・ミソロジー』に飛びつくか?コメントで感想をお聞かせください。

RELATED ARTICLES

ついに正式発表:次期XboxはゲーミングPCとなり、前世代機より2つの点で優れている

マイクロソフトは、ゲーム開発者会議(GDC)において、次期Xboxコンソールに関するさらなる詳細を明らかにした。 次世代Xboxコンソールでも、ノスタルジーと次世代グラフィックのどちらかを選ばなければならないと思っていた人は、その考えが間違っていたことを知ったでしょう。今年のゲーム開発者会議で、マイクロソフトは昨日、ゲーム部門の将来について公式に発表しました。 Xbox担当副社長のジェイソン・ロナルド氏は、は、コードネーム「Project Helix」と呼ばれる次世代Xboxの詳細を明らかにしました。AMDとの緊密な提携により、この新しいコンソールはレイトレーシング性能において飛躍的な向上を実現するだけでなく、これまでのすべてのXbox世代との下位互換性も向上させる予定です。 AMD の AI アップスケーラー FSR Diamond に注目 PCとコンソールのハイブリッド機は、AMDのAIアップスケーラー「FSR Diamond」に対応する。ロナルド氏は、Microsoftが新型Xboxで レンダリングとシミュレーションの限界を拡大する と約束しており、パフォーマンスにおける飛躍的な進歩についてさえ言及している。 AMDのコンピューティングおよびグラフィックス担当シニアバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるジャック・フイン氏は、Xへの統合のメリットを次のように説明している: 次世代ニューラルレンダリング向けに設計。 次世代MLベースのアップスケーリング 新しいMLベースのマルチフレーム生成 RTおよびパストレーシング向けの次世代レイ再生成。 🚀 ゲーミングの未来にとって大きな瞬間です。@Xbox および @asha_shar と「Project Helix」で提携できることを大変嬉しく思います。これは、次世代のパフォーマンス、画期的なグラフィックス、そして既存のXboxゲームライブラリとの互換性を実現するための、数年間にわたる深い共同エンジニアリングパートナーシップです。これを支えるのは… pic.twitter.com/twGyonqgQS—...

ニューヨーク州によるSteamへの提訴:Valveが公式声明を発表し、反撃に出る

2月にニューヨーク州検察局がギャンブルに関する疑惑でValveを提訴したことを受け、Steamの運営元であるValveは声明を発表し、自社の「ルートボックス」を擁護した。 Valveは現在、米国で多くの問題を抱えている。ニューヨーク州司法長官は、Counter-Strike、Dota、Team Fortress のパブリッシャーが提供するルートボックスを、一種の違法な賭博とみなしており、Valve を提訴した。 検察当局によると、同社はルートボックスを通じて賭博に関する法的規制に違反しているだけでなく、この仕組みによって子供たちがゲーム依存症に陥ることを容認しているという。この訴訟の目的は、Valveがゲームからルートボックスを削除し、被害を受けたニューヨーク州のSteamユーザー全員に賠償金を支払うことにあるとされる。 提訴から2週間後、Valveは初めてこの申し立てについて自らコメントした。 ポケモンカードやラブラブのようなもの Steamのサポートページにある公式声明 Steam のサポートページで、Valve は、いわゆるミステリーボックスはニューヨーク州の法律に違反していないと信じていると述べている。 また、Valveは検察当局に対し、 仮想アイテムやミステリーボックスの性質について理解を深めてもらうべく最善を尽くしたにもかかわらず、事態が法廷での争いへとエスカレートしたことに失望している。Q Valveの声明によると、同社は2023年初頭に初めて検察当局から連絡を受けたという。 同社は当局に対し、現在では「ビデオゲームだけでなく、実生活においても」ルートボックスが一般的な慣行であることを明確に伝えようとしたという。 同パブリッシャーは声明の中で、ポケモンやマジックのカード、そして同じ原理で機能するラブブスにも言及している: いずれも封印された箱に入っており、顧客は事前に中身が何であるかを知ることができない。 さらに、Valveのルートボックスには装飾アイテムしか含まれていないため、ボックスを購入しなかったプレイヤーに不利益が生じることはない。また、誰もボックスを開けることを強制されることはない。 「当社はギャンブルサイトとは提携していません」 Valveはさらに、Valveのゲーム内のアイテムが使用されるサードパーティのプラットフォーム上での実際のギャンブルに対して、厳格な措置を講じていることを指摘している。同社によれば、これは Steam利用規約への明らかな違反である。 Steam運営陣はこれまでに、ギャンブル、詐欺、窃盗にアカウントを悪用したユーザーに対し、100万件以上のアカウント停止処分を下している。さらに、Valve は、不審なサードパーティやギャンブルサイトに対して、取引の制限などの機能を導入し、その活動を困難にしています。 論争点 コミュニティマーケットプレイス Valve は、化粧品アイテムの取引を完全に禁止するよう求める検察側の要求に特に強く反対している。Valve は、これを消費者権利の重大な侵害とみなしている。「譲渡可能性は、私たちの意見では奪うべきではない権利であり、私たちはそれを奪うことを拒否します」と同社は明言している。 物理的なトレーディングカードを所有している人は、最終的にはそれを自由に転売できるべきである。 Valve は、検察庁が要求する年齢および所在地のより厳格なチェックも拒否している。同社は、ニューヨークからの VPN アクセスを阻止するためだけに、世界中のすべての Steam ユーザーに対してそのようなチェックを導入することを拒否している。 Valveは次のように記している。「検察当局と和解する方がコスト的には安上がりだったかもしれないが、それは当社のプレイヤーや開発者に甚大な損害を与え、自身のイノベーション能力をも阻害することになっただろう。最後に、Valve はさらに一撃を加えています。検察は、Counter-Strike などのゲームが現実世界での銃による暴力を助長していると主張していました。Valve...

まったく新しい「ディアブロ2」:誰かが、このアクションRPGをUnreal Engineで「Skyrim」風に作り変えようとしている

従来の「ディアブロ」は、すべてトップダウン視点でプレイされます。ある人物が、一人称視点への切り替えを真剣に試みています。 最初のディアブロ以来、カメラアングルは常に固定されていました。アイソメトリックな視点から、斜め上からヒーローたちを見下ろし、彼らが地獄の悪魔たちを相手に凄惨な殺戮を繰り広げる様子を眺めるのです。 しかし、それを変えようというアイデアも以前からありました。たとえば、ディアブロ 3 の発売直後に中止となったプロジェクト・ハデスでは、その試みが注目されていました。これは、ダークソウルを少し彷彿とさせる、サードパーソン視点のゲームとなる予定でした。 現在、あるソロ開発者が新たな試みとして、ディアブロ 2 を 一人称視点のロールプレイングゲームに作り変えようとしています。YouTube では「I Make Games」として知られ、ここ数週間、Unreal Engine 5 のおかげでグラフィックも非常に魅力的な短いゲームプレイビデオを定期的にアップロードしています。 これは一体何になるの? 表示されているシーンは、よくあるような、Unreal Engine による単なる技術デモではありません。開発者は実際にゲームの開発を計画しています。その進捗状況を開発者日記で公開し、コミュニティにこのゲームに何を期待するかを直接尋ねています。 公開されたシーンは、すでに大きな反響を呼んでいます。多くのディアブロファンが、まさにこのような実験的なアクションロールプレイングゲームを待ち望んでいたようです。開発者はもちろん、お馴染みの音楽や『ディアブロ』にインスパイアされたインターフェースを主に使用しています。効果音も、一部の人には馴染み深いものになるでしょう。 印象的な物理演算の演出もクールです。例えば、この一人称視点の『ディアブロ』で火の玉が悪魔に直撃すると、その怪物は見事に粉々になります。開発者日記の中で、このソロ開発者は、一人称視点から三人称視点への切り替えも検討しているとほのめかしている。 彼は主に多くの提案を行い、人々が何に最も興味を持っているかを把握しようとしている。現在、多くのアセットについてはまだマーケットプレイスを利用している。彼によると、AIはほとんど使用されていないようだ。一部のキャラクターのメッシュだけがAIで生成されたものらしい。 これは現実的なプロジェクトなのか? 開発者はこのプロジェクトを真剣に考えており、いくつかの野心を持って取り組んでいるようです。しかし、彼は、単にディアブロのリメイクを作って販売することはできないことも認識しています。 彼によれば、ブリザード自身がこの流れに乗ってくれるという期待も少しはあるようです。つまり、開発者はブリザードがこのプロジェクトの可能性とコミュニティの関心を認識し、自らそのようなゲームを制作してくれることを望んでいるのです。 しかし、彼はディアブロプロジェクトを完全に独立したゲームにする可能性も否定していません。彼によれば、それはファンの期待次第だといいます。ファンプロジェクトのままにするか、本格的なゲームにするかは、フィードバック次第だということです。