7.5 C
Berlin
火曜日, 3月 17, 2026

ウィッチャー:ザ・ニュー・サーガ – CD ProjektがEpicの独占疑惑に反論

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Epic社やUnreal Engineとのコラボレーションは、『The Witcher 4』の開発にどのような影響を与えているのでしょうか?CD Projektは明確な線引きを行っている

ウィッチャー4が発売されたら、プロジェクトがまだ先のことなので、自分たちが白い狼のように見える人もいるかもしれませんね。現在は、大まかな骨組みと最初のプロモ画像、そしてもちろん「ウィッチャーサーガ」の続きがあるという約束があるだけです。しかし、技術的な詳細はすでに分かっています。CD Projektは『The Witcher 4』についてEpicとの提携を発表しています。

このことは、当面の間、『サイバーパンク2077』の今後の開発には影響しません。ここでは、自社のREDengineに忠実であり続けますが、『The Witcher 4』はUnreal Engine 5で開発されます。 しかし、このEpicとのパートナーシップの本当の意味とは何でしょうか?EpicのGame Storeで独占配信されますか?

ウィッチャーはクロスストアのままであるべき


コミュニティでの懸念に対し、CD Projektはすでにこの問題について発言しています。ウィッチャー公式Twitterアカウントでは、「

」と書かれています。

文字通りですね。1つのショップだけのゲームにすることは考えていません。

ウィッチャー4が完全にEpic独占になることは、いずれにせよあり得ないことでした。CD Projektは、自社ショップのGOGでDRMフリーで配信するチャンスを逃さなかったのでしょう。しかし、このゲームはSteamでも登場するのでしょうか?このツイートには、「Steamで必ず発売する」とは書かれていませんし、経験上、計画は変わり得ます。

しかし、『ウィッチャー4』の発表では、開発者は主に技術提携について話しています。つまり、Unreal Engine 5の技術面に関することがほとんどです。 CD Projektの技術責任者であるPawel Zawodnyの公式声明です。

社内の「RED 2.0」変革の重要な焦点のひとつは、テクノロジーへの注力を強化することです。そして、Epic Gamesとのコラボレーションは、この原則に基づいています。当初から、私たちは一般的なライセンス契約ではなく、Epicと私たちは、長期的で充実した技術パートナーシップを結んでいると考えています。CD Projektとして、新しいプロジェクトの技術的な推進力をできるだけ早く設定することは重要なことです。従来は、新しいプロジェクトごとにREDengineを開発し、カスタマイズするために、多くのリソースと多くのエネルギーを投入しなければなりませんでした。だからこそ、このパートナーシップは私たちを大いに刺激してくれるのです。より効率的で予測可能なプランニングが可能になり、同時に最先端の開発ツールも利用できるようになりました。アンリアル・エンジン5でどんな素晴らしいゲームがデザインされるか楽しみです“.

“.

“.

“.

Epicの独占販売に変更があった場合は、もちろんすぐにお知らせします。しかし、現時点では、『ウィッチャー4』がSteamでも発売されることに、少なくとも慎重な楽観視はしています。あるいは、ゲームパスにも搭載されるかもしれません。数年後に何が起こるかは誰にもわかりませんね。

ウィッチャー4(あるいは最終的にどのような名称になるにせよ)に期待することは何ですか?コメント欄に投稿してください

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『Shadow of the Road』――日本を舞台にしたタクティカルRPGが、頭突きを繰り出す強大な侍を登場させる

ターン制RPG『Shadow of the Road』では、1868年のもうひとつの日本を探索します。2026年後半のリリースに合わせて、スチームパンク技術、侍、そして過酷な戦術バトルに満ちた荒々しい世界があなたを待ち受けています。 新たなキャラトレーラーでは、強力な仲間である「石田」の活躍が紹介されています。彼は、あなたの部隊にとって揺るぎないタンクであり、頼もしい守護者となります。戦場では、この侍が敵の攻撃を意図的に引きつけ、仲間をダメージから守ります。 その一方で、彼は頭突きや巨大な剣で、敵の兵士やメカ、デーモンを容赦なくなぎ倒していく。激しい戦闘の合間には、この忠実で享楽的な男が、その陽気な性格で暗い雰囲気を和らげてくれる。

『ボーダーランズ4』:第1弾拡張パックのトレーラーに、お馴染みの面々が次々とサプライズ登場

『ボーダーランズ4』の初の大規模拡張パックが、2026年3月26日にリリースされる。Gearboxが『Mad Ellie and the Vault of the Damned』のトレーラーで発表した。このストーリーパックには、独自のメインストーリーとサブクエストを備えた新エリア、新キャラクターの「キャッシュ」、新たな敵、レジェンダリー武器、装備に加え、懐かしい顔ぶれとの再会も含まれています: トレーラーでは、『ボーダーランズ3』の「ハマーロック」DLCに登場した不気味な酒場の主人、マンキューバスが確認できる。さらに、『ボーダーランズ:ザ・プリ・シークエル』に登場した、不機嫌そうなエリジウム商人のカールや、泥棒のピクルもちらりと映っている。 トレーラーに加え、DLCコンテンツの詳細な一覧も公開されました。エリア、クエスト、ヴォルトハンターに加え、以下のコンテンツが含まれます: - 2つの新たな大型ボス戦と16体のミニボス - 18種類のレジェンダリー武器、モッド、装備品、および3種類のマザーオブパールレアリティの武器 - 28種類のコスチュームアイテム 新しい「チェンバーハンター・キャッシュ」については、まもなく詳細が明らかになる予定です。DLCのリリース1週間前にはゲームプレイ動画が公開される予定で、もちろん当サイトでもご覧いただけます。

『Blight: Survival』の30秒間のプレイ映像は、Unreal Engine 5のおかげで、他の中世を舞台にしたゲームの多くよりも雰囲気がある

『Blight: Survival』では、特殊部隊の一員として、14世紀のヨーロッパを荒廃させ、人間を怪物へと変貌させる疫病と戦います。現在、この PvEに重点を置き、オプションでソロプレイも可能な『Extraction』スタイルのゲーム は、150万件のウィッシュリストに登録されています。今回、開発チームは雰囲気たっぷりの中世の世界を映した短い映像を再び公開し、インタビューで新たな詳細を明かしています。 開発元のHaenirとパブリッシャーのBehaviour Interactiveは現在、品質と拡張性を確保するため、多くのシステムを再構築している。戦闘システムは、『ダークソウル』と『マウント&ブレード』を融合させたような、精密さと奥深さを追求しています。装備は摩耗し、破損することさえあるため、戦術的な判断や修理のための撤退が必要となります。 開発チームは、『Blight: Survival』には現在、多くのプレースホルダーや技術的な未完成部分が含まれていることを強調しています。新たなプレイテストは2026年に予定されています。 2027年以前のリリースはありそうにありません。 本作はPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S向けにリリースされ、マイクロトランザクションやバトルパスは実装されません。