『インディ・ジョーンズとグレートサークル』のアップデート5が全プラットフォームで配信開始。新たにリリースされたDLC「オーダー・オブ・ジャイアンツ」との互換性を実現し、人気アクションアドベンチャータイトルに多数の修正と改善を導入。2024年末の発売以降もヒットを続ける本作に、最新拡張コンテンツがさらなる魅力を加えること間違いなし。
当初Xbox Series X/SとPC専用で発売されたものの、インディ・ジョーンズとグレート・サークルは2025年4月にPlayStation 5へ移植され、即座に大成功を収めました。ソニーのハードウェアでは他プラットフォームを凌ぐ速さで売れたのです。MachineGamesのこの作品は商業的・批評的両面で高い評価を得ており、ファンからはパズル、演技、魅力的なストーリーが称賛され、多くの人がアンチャーテッドやトゥームレイダーといったシリーズに例えている。9月4日に初のDLCがリリースされるのに合わせ、全プレイヤー向けに新たなアップデートが提供開始。PC版ではバグ修正に加え、待望のグラフィック強化が施されている。
『インディ・ジョーンズ グレート・サークル』アップデート5では、新たにリリースされたDLC『オーダー・オブ・ジャイアンツ』との互換性が追加されました。このDLCは、プレミアムエディション、プレミアムアップグレード、コレクターズエディション、コレクターズバンドルを購入したプレイヤーには同梱されています。また、単体での購入も可能となっています。MachineGamesはさらに、プレイ中に難易度を抑えたいプレイヤー向けに「非常に易しい」難易度を追加。PCユーザーはNVIDIA RTX 50シリーズGPUでのRTXヘアサポートを利用可能となった。幸いなことに、クイックインベントリに新情報が追加され、現在のエリアで安全な衣装や変装、利用不可の装備が確認できるようになった。複数の音声・UIバグに加え、特定ミッションに影響する多くの問題も修正されている。
#IndianaJones and the Great Circle のアップデート5が配信開始!詳細なパッチノート(新たなアクション体験難易度の追加、その他の修正・改善点を含む)はこちらをご覧ください。https://t.co/LkNUv0lHks pic.twitter.com/J3P5gGUub6
— Bethesda (@bethesda) September 4, 2025
8月のGamescom Opening Night Liveにおいて、『インディ・ジョーンズと偉大なる円環』が2026年中にNintendo Switch 2に登場することが確認されました。正確な日付は未定ですが、これはマイクロソフトが自社で最も人気のあるファーストパーティゲームを他プラットフォームに移植するという継続的な戦略の一環であり、これまで同社にとって成果を上げている施策です。
最近発見されたゼニマックスの求人情報から、『インディ・ジョーンズと偉大なる円環』の続編が開発中である可能性が示唆されているが、これはまだ正式に確認されていない。PS5版発売後、マイクロソフトゲーミングCEOフィル・スペンサーは同作の評価に満足していることを表明し、今後さらなるインディ・ジョーンズコンテンツの可能性を示唆した。
インディ・ジョーンズと偉大なる円環 アップデート5 パッチノート (2025年9月4日)
新機能
- 本アップデートにより、別途購入可能なDLC『The Order of Giants』との互換性が実現しました
- 探索やパズル解決に重点を置き、戦闘の難易度を抑えたいプレイヤー向けに、新たな「Very Light」アクション難易度を追加しました
- NVIDIA RTX 50シリーズGPUにおけるRTX Hairのサポートを追加しました。これはキャラクターの髪にレイトレーシングを適用し、よりリアルな見た目を実現するハイエンドレンダリング機能です。16GB以上のVRAMを搭載した高性能GPUでのみ有効化することを推奨します。「高度なビデオ設定」メニュー内に「レイトレーシングヘア」のオプションがあります。
- マーシャル大学とバチカンのラジオ受信機で聴取可能なジャズおよびオペラ局に、新たなラジオMCが追加されました。またバチカン局では、ゲーム世界の出来事を伝えるニュース放送を聴取できるようになりました。
- クイックインベントリに、現在いるエリアで安全に使える衣装・変装と使用制限のあるものを表示する情報を追加しました。
バグ修正とゲームアップデート
ゲーム内容に関する軽微なネタバレを含む可能性がありますのでご注意ください!
全般
- 戦闘タイマーのクールダウン中にプレイヤーが死亡した場合、ファストトラベルの標識が使用不能になる問題を修正。チェックポイントの再起動で標識が再び使用可能になります。
- ゲームのアップデート4をインストールする前にバチカン書籍マップを購入済みの場合、「狩猟解禁」および「手品師」アドベンチャーブックのマーカーが表示されない問題を修正しました。
- 「パンチアウトII」能力を所持している状態で、敵へのステルステイクダウン実行中に死亡すると操作がロックされる問題を修正しました。
- オブジェクトを配置中にマントリング/ヴォールティングを行うと、オブジェクトが消失したり操作が固まったりする問題を修正
- ペルーのダーツトラップ中、またはヴォスとの最終決戦の最終段階で死亡した場合、ゲーム後半でインディの鞭のアニメーションが正しく動作しない問題を修正
- ろうそくを掲げるボタンをタップした際に発生していたわずかなアニメーションの不自然さを修正
- 小銭入れからコインを回収する際、インディの手がアニメーションするようになりました
ミッション&クエスト
バチカン
- ネクロポリスで、門を開くために必要なアンティークの胸像を届かない場所に投げ込んで、自身を閉じ込めてしまう問題を修正
- アップデート3で作成したセーブデータを使用してバチカンを再訪問した場合、「巨人の秘密」碑文の番号カウンターが正しく表示されない可能性のある問題を修正
ギザ
- テント付近での戦闘中に死亡した場合、ナワルのテントに入れない問題の修正
- 守護者の聖域ミッションにおいて、ステージを急いで進むとジーナが最後のサソリ部屋まで追従しない問題の修正
- ギザを再訪問した際、プレイヤーが再び「砂に埋もれた」サソリ戦に遭遇するものの、クリアできない問題を修正
- ライターを購入する前に最初の石碑の墓を通過しようとすると、インディが「物を燃やす必要がある」という音声ヒントを発するようになりました
- ジーナと共にナチス基地から脱出する際に、稀に発生する可能性のあるクラッシュを修正
- 特定の状況下でギザ村の市場にいるサベージ教授と会話できない問題を修正
- アップデート3版で作成したセーブデータでギザを再訪問した際、稀にゲームがクラッシュする問題を修正
ネパール
- ジナの壁押し動作(壁への押し込み・離脱)を改善し、不自然な横移動が発生しないようにしました
スコータイ
イラク
- エンドクレジット中の雲が、高解像度テクスチャパック(Xbox Series Sではプレイヤーが選択しない限りインストールされない)を使用していない場合に非常に低解像度で表示される問題を修正しました。
UI
- レベル読み込み中に一時停止すると「続行」ボタンの表示が乱れる問題を修正
- 「パフォーマンス測定」メニュー項目の説明文を修正
アクセシビリティ
- ゲーム内マニュアルのテキスト表示が、プレイヤーの操作トグル設定(有効/無効)に合わせて調整されるようになりました
オーディオ
- 上海を再訪問後、他のレベルで飛行機のプロペラ音が持続的に聞こえる問題を修正
- スコータイでボート無線を使用時のジーナのボイスラインが、正しく無線処理されるようになりました
PC
Xbox
- カットシーンのカメラ切り替え時に字幕が一時的にちらつく可能性があった問題を修正しました。
Steam Deck
- 初回起動時にシェーダーパイプラインを生成する間、長時間ブラックスクリーンが表示される可能性があった問題を修正しました
ローカライズ
- 戦闘終了時のインディの追加一言が、英語以外の言語でも利用可能になりました
- アラビア語ローカライズ版において、「ビデオ設定を適用」確認メニューでコントローラー入力が反転する問題を修正しました
- ロシア語でプレイする場合、コミュニティのフィードバックに基づき、キーボードバインドはキリル文字ではなく常にラテン文字を使用するようになりました