インテルは、次世代のアップスケーリング技術「XeSS 3」を発表しました。この技術には独自のマルチフレーム生成機能が搭載されていますが、当初は dGPU の選択肢が限られています。
インテルは、今年のテックツアーで、統合グラフィックスカードについて楽観的な見通しを示しただけでなく、XeSS 3 という形で新世代のアップスケーリングも発表しました。
Xe Super Sampling の第 3 バージョンには、マルチフレームジェネレーション (MFG) が搭載されています。これにより、インテルは Nvidia に次ぐ、この AI 技術を発表する 2 番目の GPU プロバイダとなりました。XeSS 3 は、Geforce ソリューションに比べて優位性もある。
XeSS-MFG:最大 4 フレームの追加
順番に説明します。XeSS 3 の公式発表(via wccftech)には、Intel 独自のマルチフレーム生成技術である XeSS-MFG の発表も含まれていました。
Nvidia と同様に、ここでも 2 つの前のフレームが出力に使用されます。XeSS-MFG は、移動ベクトルなどのさまざまなパラメータに基づいて、「光学フローネットワーク」を計算し、最大 4 つの追加フレームの計算の基礎として使用します。
XeSS-MFG の開始時には、この新機能はドライバーのオーバーライドによってのみ利用可能となるため、Intel GPU で 2 倍、3 倍、4 倍の出力によるマルチフレームジェネレーションを動作させるには、ユーザー自身が操作を行う必要があります。
このリリースの時期は、次の CPU シリーズによって決まります。Intel によると、XeSS 3 は、新しい Xe³ GPU コアを採用した Panther Lake 世代と同時にリリースされる予定です。
重要な点は、XeSS-MFG が現在の Arc 世代だけに限定されないことです。これにより、Intel は、現在の RTX-50 GPU だけに MFG バージョンを明示的に有効化している Nvidia とは逆の道を選択しています。
インテル社のマルチフレームジェネレーションは、まず Xe² シリーズ(Battlemage および Core Ultra 200V)で開始されますが、その後、第 1 世代の Xe コアを搭載した旧モデルも MFG に対応する予定となっています。これには、Alchemist GPU のほか、統合グラフィックスユニットを搭載した「Core Ultra 200H」と呼ばれるプロセッサも含まれます。
ゲーム開発者にとっては、XeSS 3 にはもう 1 つ良い副作用があります。インターフェースは変更されていないため、XeSS 2 対応ゲームを新世代に移行するのは(比較的)容易であるはずです。