16.4 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

アーク:サバイバル エンドウォーズ プレイヤーが新しいDLCのプレイに問題を抱えている

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Ark: Survival Ascended(アーク:サバイバル エボルブド)に、Extinction Ascended(エクスティンクション アセンデッド)とBob’s Tall Tales: Wasteland War(ボブのトールテールズ:ウェイストランドウォー)という2つの新しいDLCが追加されましたが、XboxとMicrosoft Storeを使用しているプレイヤーは、認証の遅延により、まだアクセスできません。 これまでの拡張パックと同様に、ExtinctionとWasteland WarのDLCも、新しい機械仕掛けの生き物から、カスタマイズ性の高い車まで、さまざまな新コンテンツをArk: Survival Ascendedに追加します。

2017年の『Ark: Survival Evolved』のリマスター版である『Ark: Survival Ascended』は、オリジナル版と同様のオープンワールドサバイバルゲームですが、グラフィックがアップグレードされ、さまざまな生活の質向上が図られています。2023年にリリースされて以来、Studio Wildcardが開発したこのタイトルは、いくつかのDLCで強化されてきましたが、その最新作が12月20日に配信されました。Extinctionアップデートでは、タイタンがはびこる終末後の地球が舞台となり、Wasteland Warでは、高度にカスタマイズ可能なバトルリグと呼ばれる乗り物が猛威を振るう荒涼とした世界にプレイヤーが放り込まれます。 現在、PlayStationとSteamでは利用可能ですが、Microsoftが所有するストアでの新しいDLCの配信は、まだ承認待ちの状態です。

『Ark: Survival Ascended』のTwitterアカウントによる公式発表によると、「Microsoftプラットフォーム」で『Extinction Ascended』と『Bob’s Tall Tales: Wasteland War』の配信が遅れていることが明らかになりました。これらのDLCを含むアップデートが「認証審査」を通過していないためです。同アカウントは、このプロセスに通常より「4倍の時間」がかかっていること、またMicrosoftが「積極的に調査」しているものの、開発側は「あまり見通しが立っていない」と述べています。注目すべきは、Ark: Survival Ascendedの開発スタジオが認証の遅延に苦しめられたのは、今回の件が初めてではないということだ。

Ark: Survival AscendedのDLC、Microsoftプラットフォームでのリリースに遅延

スタジオワイルドカードが他の利用可能なプラットフォームでDLCの発売を進めることを決定したことについて、Twitterの発表では、開発者は「リリース後のさらなるパッチ」を予定しているため、アップデートを「我慢できなかった」と述べた。しかし、Xboxユーザーや一部のWindowsユーザーが他のユーザーに比べて遅れを取らないように、開発者は、すべてのプラットフォームが「同等」になるまで、Extinction DLCのアイテムと恐竜のアップロードを一時的に無効にするという決定も明らかにした。さらに、投稿では、ゲーム用の新しいサーバーも「まもなく」稼働する予定であると述べた。今回の認証問題は、Microsoftプラットフォームにおける新DLC「Ark: Survival Ascended」のリリースに影響を及ぼしていますが、Arkの開発元は過去にもPlayStationで同様の問題に直面しています。

一方、ファンは2020年に発表された『Ark: Survival Evolved』の続編、ヴィン・ディーゼル主演の『Ark 2』について、より詳しい情報を知りたがっています。度重なる延期により、最新情報では『Ark 2』の発売予定は2024年末となっていますが、ゲームの最終的なリリース時期について公式発表はまだありません。今後数日のうちに、ファンがこの件について最新情報を入手できるかどうかは、現時点では誰にもわかりません。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。