16.6 C
Berlin
月曜日, 9月 15, 2025

アリス。Madness Returnsの開発者は続編でEAのサポートを望んでいます。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Alice: Alice: Madness ReturnsのクリエイターAmerican McGee氏がElectronic Artsに「不可能」と言われたAliceを実現するために奇妙な嘆願をしています。Asylumを実現するために

Aliceの生みの親であるAmerican McGeeは、Electronic Artsに「不可能」なAlice: Asylumの実現への支援を求める奇妙な嘆願をしています。Asylumを実現するために。過去20年以上にわたるアリス・フランチャイズの誕生秘話は、ビデオゲーム業界にとっても奇妙なものだ。しかし、アメリカン・マクギー社は、Aliceでシリーズを継続することを決意している。Asylumはじりじりと前進している。しかし、McGee氏のElectronic Arts社への奇妙な嘆願は、Aliceの実現に向けたより深い問題を裏付けているのかもしれない。というのも、『Alice: Asylum』を実現するためには、もっと深い問題があるからだ。

アリスシリーズの最新作『Alice: Madness Returns』が発売されてから10年以上が経過した。マッドネス リターンズ」だ。以前のアリスゲームと同様、『Alice: アリス:マッドネス リターンズはIP所有者であるエレクトロニック・アーツがパブリッシャーとなったが、これがシリーズ最後のゲームリリースとなった。McGeeの最善の努力にもかかわらず、Aliceの開発会社であるSpicy Horseは2016年に閉鎖されました。

(ユーブイエックスダブリューエル

マクギー氏の儲かるパトロンから生まれた最新の作品が、このたびネット上で公開された。これは、McGee氏の現在のプロジェクトであるAlice.Asylumの内容を示す414ページのデザインバイブルです。このバイブルは、McGee氏の現在のプロジェクトである「Alice: Asylum」の内容を示す414ページのデザインバイブルです。また、デザインバイブルの公開と同時に公開されたトレーラーでは、Aliceの制作にMcGee氏とパートナーシップを組む開発スタジオが確認されています。Asylumの制作に開発スタジオが参加したことも確認されています。Virtuousと名付けられたこのスタジオは、サポートワークとポート開発でよく知られています。ただ一つ問題があって、それはAliceのIPはまだEAが所有しているということです。

Aliceの最後に。Asylumのビデオの最後に、McGee氏はEAに奇妙な嘆願を加えています。EAのロゴがフェードアウトし、「Let’s Make Impossible Things Happen Together」というメッセージがスクリーンに映し出されます。EAのロゴが表示されたことで、McGee氏はすでにAliceの実現に向けてパブリッシャーと協力しているのではと考える人もいるかもしれません。と思う人もいるかもしれません。しかし、残念ながら、現時点ではEAが全く関与していない可能性が高いようです。

一方では、McGee氏はこれまでにも複数のAlice: McGee氏は長年にわたって複数のAlice: Asylumのプロジェクトを成功させてきました。彼のこのプロジェクトに対する情熱は本物です。一方で、ゲーム業界ではクラウドファンディングの取り組みが実を結ばない例が多く、今回もそうなる可能性がある。

否定できないのは、McGee氏が『Alice』の脚本とデザインのバイブルの両方を作成したことです。Asylum』の脚本とデザインのバイブルを作成したことです。それだけは事実です。Virtuousが実際にゲーム制作を請け負っているのか、それとも黙認されているだけなのかは不明です。そしてEAの関与、あるいはアリスへの復帰に興味を持つかどうかが、最大の疑問点である。アリスファンは、アリスに対して懐疑的な見方を維持したほうがいいかもしれない。Asylum.

(アサイラム)。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。