2.3 C
Berlin
火曜日, 12月 16, 2025

アバター3は、2つの全く新しいナヴィ族の種族と、いくつかのストーリーの詳細を初めて明らかにする

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

アバター:ファイアとアッシュとともに、シリーズ第3作は2025年末までに公開される予定です。 主人公のネイティリとジェイクは、新しいアッシュ一族と出会います。

アバター1と2は、いずれも歴代興行収入トップ3に入っています(Box Office Mojoによる)。巨匠ジェームズ・キャメロン監督の3作目もトップ3に入るでしょうか? 2025年12月17日までに判明します。その日、映画『ファイア・アンド・アッシュ』が私たちをパンドラのカラフルな世界へと再び導いてくれるでしょう。

今後のリリースに備え、いくつかの新しい画像が公開されました。 Empireとのインタビューで、Carononは新たなプロットの詳細も明らかにしています。

最初の画像と新種族の紹介

新たに登場するアッシュ一族と、自己犠牲的なヴァーラング(ウーナ・チャプリン)率いるナヴィ族。 彼らの最初の画像はこちらでご覧いただけます:

ジェームズ・キャメロンによると、一族は辛い過去に傷つけられている。彼は具体的にこう言っている。

ヴァーリングは、信じられないような大惨事を経験した人々のリーダーです。 これらの経験により、彼女は強くなりました。 彼女は自分の民のために何でもします。 私たちが邪悪と考えることさえも。

では、何が欠けているでしょうか? そうです、風です! それが、 が『アバター:火と灰』に登場する理由です。 こちらが最初のコンセプトアートです:

「風商人」は「中世のスパイス・ルートにおけるラクダのキャラバンに匹敵する遊牧商人」です。キャメロンは続けます。

そして、彼らはとにかく楽しい。ナヴィ族のすべての人々と同様に、彼らは彼らの創造物と共生している。もしあなたが船乗りとしての血が流れているなら、彼らの船に乗りたいと思うだろう。

だからパート3では、それぞれ異なる経験によって形作られた、全く異なる2つの種族を歓迎する。

アバター:火と氷について他にわかっていること

プロット: 『アバター ザ・ウェイ・オブ・ウォーター』の出来事の後、ジェイク(サム・ワーシントン)とネティリ(ゾーイ・サルダナ)は、水の王国メトカイナ族で暮らしている。しかし、マイルズ・クオリッチ(スティーヴン・ラング)が生きている限り、ジェイクとその家族は平穏に暮らすことはできない。ジェイクたちは、クオリッチ将軍が自分たちへの復讐を企てているのではないかと恐れている。

ジェームズ・キャメロンとリック・ジャッファ(『猿の惑星:創世記(ジェネシス)』、『ジュラシック・ワールド』)は、前作でも脚本を共同執筆しており、今回も引き続き担当する。

キャストは現在以下の通りです。

  • サム・ワーシントンがジェイク・サリー役で出演
  • ゾーイ・サルダナがネイトリ役で出演
  • シガニー・ウィーバーがキリ役で出演
  • スティーヴン・ランドがマイルズ・クェリッチ大佐役で出演
  • ケイト・ウィンスレット(Ronal役)
  • クリフ・カーティス(Manowar役)
  • ジョエル・デイヴィッド・ムーア(Norm Spellman役)
  • ウーナ・チャプリン(Varang役)
  • SFファンタジーシリーズは、現時点で5作の制作が予定されています。それによると、アバター4は2029年に公開され、その2年後にアバター5が公開される予定です。ジェームズ・キャメロンは、その後のすべての作品の監督と脚本も担当します。今後のプロジェクトがどのような内容になるかは、まだ明らかになっていません。

    RELATED ARTICLES

    Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

    ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

    一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

    マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

    Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

    JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...