正式に発表されました:アトミック・ハートに続編が制作される – しかしそれだけではありません!開発元のMundfishは同時に新たなゲームと「ビデオゲーム革命」を予告しました。その詳細を明らかにします。
「これは本当にビデオゲームの革命になると思います」と、MundfishのCEO兼ゲームディレクター(アトミックハート2)ロバート・バグラトゥニはインタビューで、アトミックハート制作陣の新作ゲームを紹介しました。はい、その通りです:複数形です。
Atomic Heart 2が正式に発表されましたが、MMOスピンオフのThe Cubeはさらに興味深い内容です。Atomic Heartのファンはどちらにしても喜ぶべきでしょう:なぜなら、このシューターは単なる続編ではなく、新たな宇宙を構築するからです。開発チームは大きな野心を抱えています。
Atomic Heart 2はより大規模で多様性豊かな作品になる予定です
Atomic Heart が4つ目にして最後の DLC を待つ中、開発者は Summer Game Fest 2025 で次のプロジェクトを発表しました:ソビエト版 BioShock の続編が、前作と拡張パックの物語をシームレスに継承します。
物語の舞台は、当然ながら1960年代のソビエト連邦の代替世界。科学とロボット工学が世界を形作り、変革する時代だ。
「第1作の結末から、この宇宙をさらに拡大し、破滅的な出来事の後に何が起こったかを語りたい」とゲームディレクターのロブは語る。「テクノクラシーとテクノロジーが人々の日常生活に与える影響をさらに掘り下げたい」と。物語はグローバルなスケールで展開され、より大きな賭けがかけられることになる。
プレイヤーがどのキャラクターの立場で物語を進めるのか、主人公の役割は何かについては、開発チームは現時点では明かしていません。ただし、前作の出来事に関与した多くの新旧のキャラクターが登場することは確実です。
全体として、Atomic Heart 2はより大規模になり、プレイヤーにさらなる自由を提供します。
「前作と比べて大きな変更はありません」とゲームディレクターは付け加えます。「つまり、完全に新しいゲームではありません。前作のファンは、まさに彼らが望み、待ち望んでいたものを手に入れられるでしょう。さらに、ゲーム体験をより豊かにする多くの要素も追加されています。」
例えば、第1作の厳しく制限されたゲームエリアに比べて、より自由に移動できるオープンワールドが追加されます。これにより、世界をより深く探検し、ストーリーや背景についてより多くの情報を得ることができます。
スキルシステムもさらに深く複雑になり、メインキャラクターとその才能を自由にカスタマイズできるようになります。コミュニティからのフィードバックも反映されるそうです。例えば、戦闘システムが最適化される予定です。
ご安心ください。前作のようなクールな能力も健在です。戦闘システムは再び両手操作となり、片手に伝統的な銃器、もう片手に高度なテクノロジーを装備し、敵を苦しめることができます。前作では、氷や雷の攻撃、テレキネシスやシールドなどがありました。
Atomic Heart 2に関する詳細は、開発者からまだ多くは明かされていません。それでも、興味深い点がいくつかあります。なぜなら、Atomic Heartは直接、一つの宇宙を舞台に展開し、Atomic Heart 2の物語と出来事は、不思議なキューブと直接つながっているからです…
「ゲーム業界が待っていた作品」
The Cubeは、Atomic Heartの宇宙を舞台にしたMMOシューターです。ちょっと待ってください!ここで読むのをやめないでください。このコンセプトは、まったくの荒唐無稽で野心的ですが、最初のゲームのシングルプレイヤーファンにも喜ばれるものになるかもしれません。
第1作の事件の後、Atomic Heartの世界に巨大な浮遊するキューブが現れます。このキューブは現実の世界を模倣していますが、異常現象に満ちています。この説明のつかない物体は、すぐに科学者の注目を集め、彼らはその謎を解明しようと研究を開始します。
プレイヤーは、このキューブに飛び込み、その気まぐれな性質に立ち向かわなければなりません。なぜなら、このゲームの世界の特別な点は、キューブがルービックキューブのように回転し、周囲のすべてを変えるからです。ある瞬間、太陽の光に満ちた美しいビーチで平和な生物を鑑賞していたかと思えば、次の瞬間には氷に覆われた街に迷い込み、地元の動植物に襲われるかもしれません。
『The Cube』は、世界を探索するだけでなく、クラシックな『Atomic Heart』の戦闘システムも搭載しており、多様な敵やボスと戦うことができます。進行システムにより、キャラクターを強化し、次のキューブへの冒険に備えることも可能です。
サーバーに同時に何人のプレイヤーが参加できるかは、まだ不明です。これは開発中および今後のプレイテストで詳細が決められる予定です。最終的に、技術的な基盤がプレイヤーの急増に耐えられるようにする必要があります。開発者は技術面について特に自信を持っていると、MundfishのCEO兼共同創設者であるRobが明かしています:
キューブを回転させる方法を学ぶだけで、1年半もの開発期間を費やしました。独自の物理法則をプログラミングし、新しい弾道システムを導入し、重力を調整し、レンダリングを最適化し、グラフィックカードをだまして、これらすべてを処理できるようにしました。これは非常に困難でした。以前は、このようなアイデアを実現することは考えられませんでした。
今、ビデオゲームの歴史上初めて、これほど多くのオブジェクトが同時に回転し、変化することができます。そして、すべてがオンラインで実現しています!これは真の技術的突破口です。その当時、Crysisは技術革命の代名詞となりました。私たちは、The Cubeにも同じようなことを実現したいと思っています。
私たちは、プレイヤーたちに、あらゆるものが可能であり、ゲームの世界は必ずしも平面である必要はなく、現在のテクノロジーによって創造性の限界を打ち破ることができることを知ってもらいたいと思っています。私は本当に、The Cubeがビデオゲーム業界の革命となる相信じており、これが業界が待望していたものだと考えています。ゲームをより多様な角度から体験する新しい方法です。
リリース時期や具体的な日付は未定です。しかし、ロブは『The Cube』が『Atomic Heart 2』よりも先にリリースされる予定だと明かしています。なお、ゲームのプレイ順は関係ありません。両方のゲームからストーリーの断片を最後に組み合わせることで、全体像を理解することができます。
編集部まとめ
実は私は MMO には全く興味がなく、ソビエト版 BioShock の続編が楽しみだっただけです。しかし、ゲームディレクターとのインタビュー中、The Cubeが完全に注目を集めていました。Atomic Heart 2は「同じようなものだけど少し違う」という印象ですが、浮遊するキューブは、全く新しいゲーム体験を約束しています。それが私を好奇心で満たしています!
ただし、この野心的なアイデアの成果を実際に目にするまで、判断は保留にしておきます。Mundfishの創造的なアプローチは素晴らしいですが、開発スタジオは自身に相当な挑戦を課しているからです。しかし、スタジオがこの大きな一歩で過大評価されないことを心から願っています。なぜなら、私は『Atomic Heart』の巨大な宇宙で、その独自の設定と物語の謎をさらに深く味わいたいと、強く望んでいるからです。