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木曜日, 10月 30, 2025

この自然シミュレーションでは、水、テラフォーミング、浸食がこれまで以上にリアルに見えます。

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BioGridは、物理現象や自然現象をリアルにシミュレートすることに力を注いでいます。開発者はそのプロセスを私たちに公開しています。

晴れた午後に自然の中でリラックスするのに勝るものがあるだろうか? そう、ブラインドを下ろして、自宅で自然シミュレーションで神になることだ。

BioGridは、そんなシミュレーションの1つであり、Black & Whiteの全盛期を彷彿とさせる。ミレニアムの始まりには、そこで神の役割を演じ、善と厳しさをもって民を統治することができました。しかし、BioGridはまだそこまで到達していません。

このゲームは2017年からUnity 3Dエンジンを使用して1人の開発者によって開発されており、現時点ではいくつかの素晴らしいメカニックを備えています。

BioGrid は実に劇的な外観です。

Twitterでは、開発者は定期的に自然シミュレーションのクリップを投稿しています。最近では、例えば、水の物理作用に関する動画で、風景全体が奈落の底に引き裂かれる様子が紹介されています。

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動画では、荒れ狂う川が山麓に流れ着くまでの様子を見ることができます。木々や動物たちを押し流しながら。水は物理的に正しい方向に流れるだけでなく、砂や土壌も浸食するため、環境は常に変化しています。

捕獲されていない動物たちが安全な場所を見つける様子を見るのもまた興味深いものです。 ここ数ヶ月でかなり成長し、今では最後に水を飲んだ水源を覚えていることができます。 しかし、シミュレーションにはまだ長い道のりが残っています。

動物たちに適切なステータスアイコンを追加し、水に関する一般的な知識を少し増やしました。動物たちは、最後に遭遇した水場をしばらくの間覚えており、そこに戻ろうとします。今のところはこれで十分だと思います。そろそろ実際の食物や採餌について検討すべき時が来たようです。

滞留水にも現実的な物理法則が適用されています。湖や池のテラフォーミングでは、シミュレーションはすでにかなり印象的です。

BioGridがいつ完成するか、また開発者がどこでシミュレーションを公開するかはまだ不明です。ゲームの進捗状況に興味のある方は、Twitter/Xでフォローして最新情報を入手できます。開発の過程で直面した多くの課題を公開しています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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