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火曜日, 12月 16, 2025

おそらく2024年で最も美しい中世のゲームがアップデートによりさらに詳細になった

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絵のように美しい城づくりシミュレーションゲーム『Tiny Glade』に新たなアップデートが加わった。 光源をカスタマイズしたり、光源に合わせてガラクタを移動させたりすることができるようになった。

Tiny Gladeは2024年のサプライズヒットのひとつでした。この城建築シミュレーションには、あまりゲーム性はありません。ストーリーやゲームの目的はなく、代わりに、正方形のマップ上で自分の夢の城を自由に組み立てていくのです。

厳密に言えば、Tiny Gladeはゲームというよりもエディターです。しかし、それでもとても楽しいです。特に、隠された多くのディテールが織りなす絵画的な外観は、すでに私たちを魅了し、何時間もかけて素晴らしい天守閣を建設しました。

新しい1.11.0アップデートにより、Tiny Gladeはさらに詳細になりました。メーカーがクリスマスの直前にファンの大きな願いを叶えてくれたからです。ランダムに表示されるアイテムを移動したりカスタマイズしたりできるようになりました。

以前は、ドアや窓を設置したり、バルコニーをカスタマイズしたりすると、樽やベンチ、薪の山などの装飾品がランダムに表示されるだけでした。 それらの位置を後から変更することはできませんでした。 新しいコンテキストメニューにより、不要品を自由に移動したり、複製したりできるようになりました(下記のスクリーンショットを参照)。

薪の山のかわりに、家の壁際に冬の間の薪の備蓄を保管できるようになりました。さらに、果物や野菜を売る市場の屋台、カボチャを乗せた荷車、鍛冶屋の金敷などの装飾アイテムが追加されました。

Let there be light

もう一つの新機能は、光源を調整するためのコンテキストメニューです。 これにより、ランタンの明かりを3段階で調光できるだけでなく、色も自由に選択できるようになりました。標準の黄色が退屈なら、不気味な青に切り替えることもできます。あるいは、お城を文字通りの赤線地帯に変えることもできます。

12月19日から26日までは、クリスマス音楽も少しお届けします。ホリデーシーズンを楽しみましょう!

以下の英語の詳細パッチノートに、その他の変更点がすべて記載されています。

アップデート1.11.0のパッチノート

変更履歴

メジャー:

  • 自動生成されたクラッタは、移動、回転、削除、複製が可能になりました。
  • ライトの制限が32から32,768に引き上げられました。
  • ホリデーシーズン向けのよりお祭り的なレイヤーを追加した冬の音楽を更新

マイナー:

  • ランタンの明るさを3つの値から選択可能に
  • ランタンの光の色は、現在、同じ発光力を持つようになりました(青と紫は、他の色と同程度の明るさに見えます)
  • 新しいクラッターオブジェクト:金敷き、布ロール、パン屋台、野菜屋台、魚箱、ほうきラック、かごなしベンチ、ドアベル、ドライフラワーリース、フラワーボックス、ハロウィンをテーマにしたクラッター(キャンドル付き樽、2種類のカボチャ、カボチャ箱、カボチャ箱)
  • 12月19日~12月26日には、毎日異なるテーマが追加されます。
  • 鳥は鳥の巣、ランタン、旗、および一部のクラッターオブジェクトに止まることができます。
  • 羊はクラッターを避けるようになりました。
  • レンガの制限が100万から200万に引き上げられました。
  • 屋根瓦の制限が128kから256kに引き上げられました
  • F6フィードバックツールでパフォーマンスベンチマークを送信できるようになりました
  • 地形上に配置された提灯と旗はフェンスとの衝突を無視するようになりました。これにより、より近くに配置してすっきりとした配置が可能になります
  • 回転可能なオブジェクト(地上旗、地上灯、クラッタ)を操作する際、無効スナップキー(デフォルトではLCtrl)を押すと、回転に切り替わります
  • メインメニューで、Discordの隣にニュースレターボタンが追加されました
  • 設定メニューで、チュートリアルは「操作ヒント」に名称変更され、「チュートリアルを有効にする」ボタンは廃止されました。代わりに「すべて完了」が追加され、これによりすべてのヒントが完了としてマークされ非表示になります。これにより、新しい機能が追加された際に、常に新しい操作に関するヒントが表示されるようになります。

修正済み:

  • WinAPI 表示モードエラーの誤った処理を修正しました。これにより、フルスクリーンを有効にした際にクラッシュループが発生する可能性がありました。
  • Windowsでセーブデータの破損リスクを低減するため、ファイルを閉じる前に「File::sync_all」/「FlushFileBuffers」を使用(Notepad++フォーラムの皆さん、ありがとうございます!)
  • オブジェクトの配置を妨げる地下の不正なフロアと列を修正
  • 真下を向いてランタンを配置した際に発生するNaN関連のクラッシュを修正
  • 一人称モードでの水の雰囲気の減衰を修正
  • 水の雰囲気のオーディオソースを、プレイヤーのカメラに最も近いソースを優先して再生するように修正
  • チュートリアルの追加で、チュートリアル全体がリセットされることがなくなりました(おっと!)
  • ランタンやガラクタを左クリックしても無視されるようになりました。クリックの結果としてランダムシードが変更されることはないからです。
  • 回転ギズモ(底の白いドットだけではない)をクリックすると、地面の旗のパターンが変更されます。
  • クラッシュレポーターがOBSによるクラッシュを検知し、回避策の情報を提供するようになりました
  • 昔の草原の大きな木が掴みやすくなり、掴んでいる間はジャンプしなくなりました
  • 夜の昔の草原で設定メニューのオーバーレイが紫色から濃い緑色になる問題を修正

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