このローグライクシューターには、私たちが一生かけてもプレイし切れないほどの武器が存在します。
武器は、いわばボーダーランズのパンに塗るバターのようなものです。新しい銃を次から次へと見つけて、現在の装備と詳細に比較する楽しみがなければ、良いループシューターとは言えません!
そして『Borderlands 4』も、再び天文学的な数字を誇っています。Gearboxのゲームディレクター、アダム・メイは、Epicのブログで、 300億を超える武器が存在する
いいえ、これはタイプミスではありません。実際に 30,000,000,000 個の武器が登場する予定です。
本当に、本当に、本当に長い武器リスト
GameStar では、大規模なゲームについては、新しいシューティングゲームのリリースに合わせて武器リストを頻繁に公開しています。しかし、Borderlands 4 の場合、その数字の多さを考慮して、今回は掲載を見送らせていただくことをご理解いただければ幸いです。 なぜなら、そのような記事は、かなり…えーと、膨大なものになってしまうからです。
AI に、何ページになるかを尋ねてみました。その結果は次のとおりです。
Wordの標準フォントサイズと行間設定で、A4用紙1枚には通常約100行が印刷可能です。
各武器はリスト形式の箇条書きで記載されるため、必要なページ総数は次のように計算できます:
30,000,000,000 件×100 行 / ページ = 300,000,000 ページ
このリストの作成に作家が何年かかるかを計算しようと思ったのですが、それは少し行き過ぎかもしれません。
Borderlands はどのようにそれを実現しているのでしょうか?
もちろん、これらの武器はすべて手作業で製作されているわけではありません。その代わりに、Borderlands 4 は、膨大な部品プールから武器をプロシージャルに生成する洗練されたシステムを採用しています。
これにより、あらゆる形や色、さまざまなメーカーの特徴、発射モード、アタッチメント、エレメンタルエフェクトを備えた、ワイルドでエキゾチックな組み合わせが生まれます。このランダムジェネレーターには、最大 2,000 個のコンポーネントが混在しているそうです。
前作でも、プロシージャル生成により10億種類を超える武器が生成されました。後継作では、開発者はこの数を30倍に増やす方法を見つけたようです。
新たな特徴として、シリーズ史上初めて、複数のメーカーの部品を1つの武器に組み合わせることが可能になりました。
見た目が重要
プレイヤーは、これらすべての銃をどのように区別するのでしょうか?Gearbox の Adam May 氏によると、これが開発チームにとって重要なポイントだといいます。
チーム内のデザイナーとアーティストの間で意見が交わされています。外観が機械的な機能と一致していることを確認したいのです。高速で発射できる銃が欲しいなら、デザインは流線型で角ばった、攻撃的な外観になります。その銃が本当に太いロケットを発射するのなら、大きくて分厚く、重厚な外観にする必要があります。
9月12日に発売される『Borderlands 4』で、どのような武器を探しますか?300億種類の武器という展望は、魅力的だと思いますか、それともむしろ敬遠しますか?ゲームの武器庫についてのご意見は、下のコメント欄にご記入ください!