『Revenge of the Savage Planet』開発者がXbox Game Passについてコメント

0
1

『Revenge of the Savage Planet』のクリエイティブディレクター、アレックス・ハッチンソンがXbox Game Passについてコメントし、ゲーム配信方法として潜在的に危険な手法だと指摘しました。Hutchinsonは『The Sims 2』のリードデザイナーとしてキャリアをスタートさせましたが、最も知られているのは『Assassin’s Creed 3』と『Far Cry 4』のクリエイティブディレクターとしての仕事です。キャリア後半には、オーストラリアのデベロッパーとしてTyphoon Studiosを共同設立し、『Journey to the Savage Planet』(『Revenge of the Savage Planet』の前作)を開発しました。

タイフーン・スタジオは、ジャーニー・トゥ・ザ・サベージ・プラネットの発表直後にスタジオを買収したグーグル・スタディアによって閉鎖されました。しかし、アレックス・ハッチンソンはオリジナルチームの主要メンバーと共に新スタジオ「ラクーン・ロジック」を設立し、最初のアクションアドベンチャー・メトロイドヴァニアゲーム『ジャーニー・トゥ・ザ・サベージ・プラネット』の続編開発に着手しました。この新スタジオから生まれた『Revenge of the Savage Planet』は、マイクロソフトによってXbox Game Passのローンチタイトルとして選定されました。

『Revenge of the Savage Planet』のリリースから数日後、アレックス・ハッチンソンはQuad Damage Podcastのホスト陣と共に、Stadiaのサービス終了以降、彼とチームが経験した開発の軌跡について語りました。インタビューで彼が触れた主要なテーマの一つは、Xbox Game Passがゲームの売上にもたらす影響でした。ゲームパスなどのゲームサブスクリプションがゲームの発売に役立つか害になるか尋ねられたハッチンソンは、「Xbox Game Passはエコシステムの一部として問題ない…しかし、ゲームを購入またはアクセスする唯一の手段となるのは非常に危険だ」と回答しました。

ゲームパスはゲームのNetflixになってはならない

アレックス・ハッチンソンは、Xbox Game PassとNetflixやSpotifyのようなオンデマンド動画・音楽サブスクリプションサービスを比較しました。彼は、サブスクリプションベースの配信が音楽や映画業界には利益をもたらさなかったと指摘し、ゲーム業界は現在、これらの業界よりも有利な立場にあると付け加えました。以前、一部の批評家もXbox Game Passの潜在的な欠点を指摘し、マイクロソフトがゲーム開発者やパブリッシャーとの契約が、最終的にライブサービス型タイトルへの移行を促し、業界に様々な悪影響を与える可能性があると指摘していました。

インタビューの終盤で、ハッチンソンは『Revenge of the Savage Planet』がニンテンドーの次世代コンソールに移植される可能性についても言及しました。彼は、自身とRaccoon Logicのチームがアイデアを模索中で、Nintendo Switch 2のラインナップに参加したいと述べました。しかし、任天堂がサードパーティゲームに対して常に歓迎的ではなかった点を指摘し、『Revenge of the Savage Planet』を新コンソールに移植するのは相当な挑戦になるだろうと付け加えました。