-7.2 C
Berlin
金曜日, 1月 9, 2026

『Halo Combat Evolved』リメイク版の開発元が判明

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

信頼できるリーク情報筋によると、噂の『Halo: Combat Evolved』リメイク版はAbstractionとの共同開発となる可能性がある。マイクロソフトとHalo Studiosは、この画期的なFPSのリメイクが実際に存在するかどうかすらまだ確認していないが、複数のリーク情報や噂がその方向を示している。『Halo: Combat Evolved』発売25周年が近づくにつれ、再構築版に関するさらなる詳細情報が流出している。

『Halo: Combat Evolved』リメイク版には依然として多くの疑問が残るものの、シリーズのファンは大きなニュースが目前に迫っていることを確信している。Halo Studios は、10月24日に開催される Halo ワールドチャンピオンシップにおいて、今後の Halo プロジェクトの詳細を発表すると発表した。シリーズ原点となる本作の新バージョンが含まれるかは不明だが、迫る大きな記念日を考慮すれば、そのようなタイトルが開発中である可能性は高く、ファンはすでにその姿を垣間見ているかもしれない。

リーク情報:アブストラクションが『Halo: Combat Evolved』リメイクの開発を支援と主張

著名な『Halo』リーカーであるRebs Gamingは10月2日、複数の情報源から「AbstractionがHalo Studiosと共同で『Halo: Combat Evolved』リメイクを開発している」との情報を得たと動画で発表した。同じ情報源によれば、本作はハイブリッドエンジンを採用するとのこと。Halo Studiosは以前、今後のHaloシリーズではHalo: Infinite』に使用された独自開発のスリップスペースエンジンに代わり、アンリアルエンジン5を採用することを既に確認しているが、今回のリーク情報によれば、刷新された『Halo: CE』ではビジュアルのみアンリアルエンジンを使用し、ゲームメカニクスは『Halo: Reach』のBlam!エンジンの改良版が担当するという。これは『マスターチーフコレクション』と同様の構成となり、同作ではBlam!、Saber3D、Unreal 4が混在して使用されていた。

Abstractionとの共同開発候補として噂されるHalo: CEリメイクの選択は理にかなっている。Abstractionは以前『マスターチーフコレクション』のクリエイティブ共同開発者として関与しており、他のリメイク作品、特に『マスエフェクト レジェンダリーエディション』での経験も有する。同スタジオは『エルダースクロール4 オブリビオン リマスタード』を手掛けたVirtuousの一員でもある。『オブリビオン リマスタード』が発売後3ヶ月で900万人以上のプレイヤーを集めた実績を考えれば、フランチャイズが再活性化を図るこの時期に、同スタジオが『Halo』リメイクを支援するのは理にかなった選択と言えるだろう。

また、Xboxとソニーがコンソール独占から徐々に距離を置く中、『Halo: CE』リメイクがPS5にも登場する可能性も噂されている。『Halo』シリーズの他プラットフォーム進出の噂はリメイク説と同じく以前から囁かれてきたが、関係者の公式発表がない限り、どちらも単なる憶測に過ぎない。幸い、ファンが詳細を知るまで長く待たされることはないかもしれないが、現時点では全ての情報を鵜呑みにせず、冷静に受け止めるのが賢明だろう。

RELATED ARTICLES

PlayStation、DualSenseおよびPS5向けの新製品「Hyperpop Collection」を発表

PlayStationは、新アクセサリーシリーズを発表しました。「Hyperpop Collection」という名称で、3月にDualSenseコントローラーの新色と、PlayStation 5用のコンソールカバーが発売されます。 3 つの新カラーデザイン ハイパーポップコレクションには、テクノレッド、リミックスグリーン、リズムブルーの 3 つのカラーバリエーションがあります。これらのデザインは、DualSense コントローラおよび PS5 コンソールカバー 用に設計されています。PlayStation によると、このデザインは RGB 照明を備えた、色彩豊かなゲーミングセットアップを参考にしたものです。 デザインチームからのコメント PlayStation のカラー、素材、仕上げデザインチームのレオ・カルドソ氏は、この新しいコレクションは、現代のゲーミング環境の美学から着想を得たものだと説明しています。これまでのバリエーションとは明らかに異なる色を開発することが目標だったと述べています。 発売と予約注文 ハイパーポップコレクションは 3 月 12 日に発売されます。予約注文は 1...

ソニーの特許:AIがプレイステーションのゲームを、行き詰まったときに自分でプレイする

ソニーは、ゲームで行き詰まったプレイヤーを助ける、新しいAIベースのシステムの特許を取得しました。この技術では、AI 制御の「ゴーストプレイヤー」がゲームの一部を実演したり、ゲームを完全にクリアしたりします。 特許の詳細と公開 この特許は 2024 年 9 月に申請されました。今週、世界知的所有権機関 (WIPO) は、この出願に関する国際的な状況報告書を公表しました。 この特許は、人工知能をベースにした「ゴーストプレイヤー」というシステムについて記載しており、このシステムはゲーム内で直接使用することができます。 「ゴーストプレイヤー」の仕組み 特許文書によると、プレイヤーは AI によって生成された自分のキャラクターを呼び出すことができます。このキャラクターは、解決策のデモンストレーションを行うか、そのセクションを完全にクリアします。2 つのバリエーションが用意されています。解決策を示す「ガイドモード」と、そのセクションを独自にクリアする「コンプリートモード」です。 例として、Uncharted などのゲームで、AI 制御のネイサン・ドレイクが謎を解く様子をプレイヤー自身に披露してから、プレイヤーがプレイを続行するシナリオが挙げられています。 既存のヘルプシステムとの違い ヘルプ機能は、多くのゲームですでに確立されています。これには、難しいパッセージのスキップ、難易度の低下、または従来のヒントシステムなどが含まれます。 ソニーもすでにサポート機能を導入しています。PlayStation 5 では、カードや画像、ビデオを使って解決策を表示する「PS5 Game Help」機能が導入されました。 今回特許を取得したアプローチは、単にヒントを表示するだけでなく、AI がゲームプレイに積極的に介入するという点で、さらに一歩進んだものです。 AI のトレーニング この特許によると、AI...

AMD は CES 2026 で、ゲーマー向けの最新トップモデルを含む、新しい CPU および APU を発表しました。

AMD の新しいプロセッサが発表されました。その仕様概要をご紹介します。 AMD は CES 2026 で、ゲーマーや AI アプリケーションのユーザーをターゲットにした、いくつかの新しいプロセッサを発表しました。注目は、2 つの新しい X3D プロセッサ、専用の AI ハードウェアを搭載した新しいデスクトップ APU、そしてノートブック CPU の刷新です。概要では、新製品を詳しくご紹介します。 Ryzen 7 9850X3D:若干改良された新バージョン ゲーマーにとっての見どころ:新しい Ryzen...