9 C
Berlin
金曜日, 3月 27, 2026

『Escape From Tarkov』6月アップデートが配信開始、大幅な変更を実施

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

 

Battlestate Gamesは、『Escape from Tarkov』の6月アップデートを配信開始しました。このアップデートでは、大幅に改善されたサウンドシステム、より自然なAI行動、および複数のクオリティ・オブ・ライフ改善が実施されています。パッチ0.16.7.0が現在利用可能となり、ロシア北西部の戦乱の地域ノルヴィンスクを舞台にしたマルチプレイヤータクティカルシューター『Escape from Tarkov』は、過酷なゲームプレイをさらに進化させ続けています。

『Escape from Tarkov』では、プレイヤーはUSECまたはBEARグループに所属するPMCを操作し、危険なレイドで敵と戦いながら貴重な装備を収集し、生き残ることを目指します。このゲームは2017年にクローズドベータテストを開始し、プレイヤーのフィードバックを大きく反映しながら成長を遂げてきました。例えば、5月の最近のアップデートでは、Escape from Tarkovの主要なボスキャラクターのスポーンレートが調整され、多くのプレイヤーから好意的な反応を得ました。

Escape from Tarkovの最新のアップデート、パッチ0.16.7.0がリリースされました。このアップデートでシーズンが夏に切り替えられ、Escape from TarkovのReserveマップのさまざまな部分でパフォーマンス最適化のための修正が実施されました。ゲームのオーディオエンジンが大幅な拡張を受け、プレイヤーは変更点に関するフィードバックを投稿するよう招待されています。改善点には、壁、階段、灌木、岩、車両、その他の障害物を通る音の浸透がより自然になった点、ドアや窓の音の遮断が改善された点などが含まれます。その他の変更点には、以前に報告されたサウンド問題の修正が含まれます。例えば、ブッシュからのノイズの低減や、The Labでの欠落していたサウンドエフェクトの修正などです。

 

 

 

Escape from TarkovのAI行動が改善されました。ボットはドアを自然に使い、荒れた地面での移動が改善され、開発者は奇妙な移動や武器の配置バグを修正しました。PMCボットは、レイド開始時にEscape from Tarkovのボス出現エリアに入る可能性が低くなり、より混沌とした戦闘の発生率が低下しました。PvEでThe Goonsが複数回出現する問題や、AIキャラクターが異なる場所で正しく表示されない、または奇妙な行動を取る状況が修正されました。

クオリティ・オブ・ライフの改善として、このEscape from Tarkovパッチには複数の便利な機能が追加されました。プレイヤーは名前やカテゴリでストレージを簡単に検索できるようになり、キーバインドでレイドタイマーを素早く確認できます。購入時の自動通貨交換、タスクのピン留め、タスクアイテムを持ってレイドを開始する際の明確な警告が表示されるなど、ゲームプレイがよりスムーズになりました。光学サイトと熱視界の視認性が向上し、スコープの感度とズーム調整が再調整されました。

 

 

 

長年のEscapes from Tarkovのバグも多数修正されました。マップ「Customs」と「Reserve」のビジュアル問題、アニメーションのバグ、サウンドのタイミング問題、インベントリ動作の誤りなどが含まれます。特に、Escape from TarkovのPvEモードとスキル進行に関するHideout関連の問題、UIの問題、および誤ったダメージ検出が修正されました。

 

Escape from Tarkov パッチ 0.16.7.0 ノート(2025年6月23日)

 

変更点:

 

Reserve のさまざまな部分のパフォーマンスを最適化するための変更を実施しました。

 

ゲーム内のシーズンを夏に変更しました。

 

オーディオ:

 

今回のアップデートの一環として、オーディオエンジンシステムとその個々のサブシステムを大幅に拡張し、より没入感のあるEscape from Tarkov体験を提供するためです。

 

現在のバージョンは複数のテスト段階を経ましたが、まだ最終版ではありませんため、さまざまな状況で予期しないオーディオ動作が発生する可能性があります。

 

この段階は、多様なプレイヤーのハードウェアとソフトウェア環境でのフィードバック収集と追加テストを行うために必要です。

 

今後のアップデート向けに修正パッチのセットを既に準備中です。皆様のフィードバックと詳細な問題報告は、システムを最適化し安定化させるために大変役立ちます。

 

 

 

  • リスナーと音源の間に障害物があるかどうかを確認するサウンドサブシステムを再調整しました:

 

 

 

  • 障害物(不均一な地形、岩、車両、箱、その他の環境要素)の背後にある音源からのサウンド処理を改善しました;
  • さまざまな音が正しく処理されず、音がこもる問題を複数修正しました;壁の厚さが異なる室内での音の透過処理を改善しました;
  • 建物の階間と階段での音の透過処理を改善しました;
  • インタラクティブな窓とドアの遮蔽効果を改善しました;

 

 

  • 1人称と3人称視点でのブッシュの音量を軽減しました;
  • The Labでインタラクティブボタンを使用時にアナウンサー警告が表示されない原因を修正しました;
  • さまざまな場所で音の遮蔽を改善し、詳細を向上させました。

 

 

AI:

 

 

 

  • ボットとドアの相互作用を改善しました;
  • PMC ボットは、ロケーションボスが最初にスポーンするエリアを回避し、それらとの戦闘を避けるようにしました;
  • ボットが階段や不整地を通常より速く移動する問題を複数修正しました;
  • ボットが空中に浮いたり地面に埋もれたりする原因を修正しました;
  • ボットが理由なく武器を上に傾ける特定の状況を修正しました;
  • ボスガードとPMCボットが互いに友好的な状態になる問題を修正しました;
  • PvEでThe Goonsが同時に複数の場所に表示される問題を複数修正しました。

 

 

QoL:

 

 

 

  • アイテム検索ウィンドウを追加し、カテゴリまたは名前でストレージ内のアイテムを検索できるようになりました;
  • フラッシュ保護ステータスを持つアイウェアとマスクは、光源からのグレア効果を軽減します。このステータスを持つアイテムのバランスを調整しました;
  • O]キーを押した際にデフォルトでゲーム内のレイド時間を表示するようにしました;
  • アイテム購入時に通貨が不足している場合、自動的に変換する機能を追加しました;
  • 武器ビルド画面で、トレーダーから購入可能なアタッチメントをハイライト表示する機能を追加しました;
  • タスクタブのリスト上部でタスクをピン留めする機能を追加しました;
  • インベントリにタスクアイテムがある状態でレイドを開始しようとした際に警告を表示する機能を追加しました;
  • 光学照準器の感度とズーム機能を調整しました;
  • 特定の光学照準器と熱光学照準器の操作性を改善しました;
  • Redutシリーズ防弾ベスト(Redut-M、Redut-T5)に後頭部保護を追加しました。これらの防弾ベストの価格を調整しました;
  • 生存と脱出を目的とするすべてのタスクにおいて、別の場所への移動がカウントされるようになりました;
  • RShG-2ロケットランチャーの操作を再調整しました。

 

 

修正:

 

 

 

  • カスタムズとリザーブにおける多数のビジュアル問題を修正しました;
  • プレイヤーから遠く離れた場所で地雷が爆発した際のコンカッションの原因を修正しました;
  • プレイヤーが煙手榴弾のピンを引き抜いた後、投擲をキャンセルした場合に、煙が観察者に表示されるバグを修正しました;
  • 煙幕手榴弾を投げた後のキャラクターの手の表示を修正しました;
  • 無武装状態でメディキットや刺激剤を使用後に手が凍結する問題を修正しました;
  • コンテナを検索する際の検索スキルポイントの蓄積が欠落する原因を修正しました;
  • Hideout Managementスキルからのボーナス効果の動作を修正しました;
  • PvPでプレイヤーが建設したHideoutゾーンがPvEで正しく表示されない問題を修正しました;
  • Craftingスキルがエリートレベルの場合、欠如した素材でクラフトを開始できる問題を修正しました;
  • PvEでタスク中にアイテムを収納するために、Hideoutマヌカンからアイテムを使用する機能を修正しました;
  • Ragmanのサービスタブで選択されたタクティカルウェアがリセットされる問題を修正しました;
  • プレイヤーがアンダーバレルグレネードランチャーに切り替えて障害物に衝突した際の第三者視点の手のアニメーションが不正だった問題を修正しました;
  • 特定のケースでスカベンジャーとしてアイテムを拾えない問題を修正しました;
  • KAC 10発マガジンを検査時に武器が「やや大きくなる」原因を修正しました;
  • プレイヤーの収納にロックされた修理キットが、装甲や武器の修理に使用されるバグを修正しました;
  • PvEで爆発が欠落したりトリップワイヤーが消える原因を修正しました;
  • 特定のケースでタスクが自動再起動する原因を修正しました;
  • エラー703 – クエストが見つからない原因を修正しました;
  • タスクに必要なアイテムの耐久度表示を修正しました;
  • BTRを通過するボットの射撃ダメージを修正しました;
  • RShG-2で射撃されたプレイヤーに対してBTRが攻撃対象にならない原因を修正しました;
  • 長いニックネームを持つプレイヤーのプレステージアイコンの表示不具合を修正しました;
  • 一部のプレイヤーでゲーム起動時のJSONパースエラーを修正しました;
  • 「Star Called Sun」の達成アイコンを修正しました。

 

 

 

RELATED ARTICLES

テスト中のスクリーマー:『ニード・フォー・スピード』不在の中、リードフットのリブートはレーシングゲームとして的外れだった

新型「スクリーマー」は、由緒ある名前ではあるが、90年代のクラシックなレースゲームシリーズとはあまり関係がない。ただし、ここでもリードフットが限界までプッシュされている。部屋で脈打つ真っ青なクジラの象に直接話しかけてみよう: いや、この絶叫マシンは、古くからある同名の海外レースゲーム(「Bleifuss」として知られ、私たちに愛されている)とはまったく関係がない。たしかに、どちらのゲームも速いクルマがテーマだし、当時も今も、マイルストーンのイタリア人がこのゲームの開発に関わっている。でも、またそれだけなんだ。それなのになぜレビューを書くのか? なぜなら良いアーケードレーサーが不足しているからで、『Need for Speed』は氷漬けにされ、『Screamer』は喝采を浴びないかもしれないが、それでもロードに馬力を注いでいる。GlobalESportNewsは、このゲームが買う価値があるかどうか、そして誰のために買う価値があるかどうかをお伝えします。Cash for Fahresスクリーマーの目玉は「トーナメント」だ: ディストピア的でブレードランナー的な、そう遠くない未来のある日、謎めいた 「ミスターA 」が、いわゆる 「スクリーマー 」のグループが互いに競い合うカーレースを主催する。「Green Reapers」、「Strike Force Romanda」、「Kagawa-Kai」、「Anaconda Corp」といったチーム名で、それぞれが大会に参加する理由を持っている。ある者は殺されたメンバーの復讐を、またある者は名声と名誉を求める。そして、その全員が、総額1000億ドル(※メモをチェック)もの賞金に興味を持っている。この安定した賞金を手に入れるため、あなたは全チームのさまざまなドライバーになりきる。各チームのマシンを操り、特定のラップタイムを達成したり、記録を更新したり、表彰台の特定の場所を目指したり、ドリフト中にブーストを発動させたり、チームレースで勝利したりと、さまざまなミッションをこなさなければならない。ディストピアの森の中の宝石。あるミッションでは2位に500メートルの差をつけながら問題なく勝利し、次のミッションではドライビングミスをほとんど犯さず、ギリギリ3位に食い込んだ。また、比較的少ないトラックで移動します。4つの異なるシナリオがあり、32のトラックは環境の他の部分を部分的に使用しているだけです。いずれにせよ、全体的にとても良くできている: アクションは外から眺めるだけだが、そこからの猛スピードとクラッシュのエフェクトは実によく見える。そして、全体がミッドレンジのシステムでも高いディテールレベルで素早く安定して動作する。ただ、美しく演出されたトラック以外に見るべきものがあまりないのは残念だ。初代『Screamer』(初代『Ridge Racer』を大きくベースにしている)を思い起こせば、飛行機やヘリコプター、ケーブルカーが画面中を疾走し、いたるところで何かが起こっていた。ここにはそんなものはない。他と同じようなレースゲームはない。大会の中では、レース、復讐、富をめぐる筋書きが非常に大きな役割を果たしている。実際、あまりに大きいので、短いレースがフィラーのように感じられることもある。レースの前後には、主にサイドビューからの会話カットシーンで、ほとんど無限に話しかけられるが、日本の有名なアニメスタジオが制作した非常にしっかりとしたショートムービーでも繰り返し登場する。ポリゴン・ピクチュアズ(『トロン:アップライジング』、『愛と死とロボット』など)。プロットの特別な特徴は、『鉄拳8』のように、ほとんどすべてのキャラクターが異なる言語を話すことだ。英語からフランス語、イタリア語、スペイン語、ドイツ語、日本語まで、キャラクターが互いにコミュニケーションに少しも問題を抱えることなく、多くのことを聞くことができる。鉄拳』とは異なり、『スクリーマー』には少なくとも、このバベルフィッシュ・ワンダーランドに関するイチジクの葉のような説明がある。いずれにせよ、プロットはよくできている。そして、もしあなたができるだけ多言語であること、特に汚い言葉に関しては多言語であることを重視するのであれば、『スクリーマー』は素晴らしい教師である。というのも、この映画には本当にひどい悪態がいくつも出てくるからだ。しかし、長い目で見ると、すべてがちょっと多すぎて疲れる。私としては、ゲームとストーリーの尺度がもっとゲームの方向に振れていれば、もっと良かったと思う。少なくとも、雑談を聞きたくなければ、レースの中断はすべてスキップできる。アニメ『ドリフトマスター』トーナメントはストーリーの中心であるだけでなく、ゲームのチュートリアルでもある。Screamer』には、通常のレースゲームとは明らかに異なる、いくつかの特別な機能が用意されている。まず操作方法だが、これは『慣性ドリフト』の2本スティックシステムに非常にインスパイアされている。あのゲームでは、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。一方、『スクリーマー』では、左スティックで普通に操縦し、右スティックでドリフトをコントロールする。さて、私たちは「インスパイアされた」というよりも「採用された」という話をしている。あちこちで、このシステムには慣れが必要だ。特にドリフトは、自分のクルマのコーナリングを驚くほど正確にコントロールできるが、同時に非常に正確なコントロールも要求される。カーブへの進入角度を間違えると、フルスピードで縁石に激突することになり、スピードが落ちるばかりか、時折超ワイドなリアスポイラーを犠牲にすることになる。しかし、何度か練習してドリフトをコントロールできるようになると、すべてがかなりクールに感じられるようになる。突然、フルスピードからドリフトできるようになり、縁石をほんの数センチ通り過ぎただけで、カーブの進路に沿って正確にドリフトできるようになる。そしてエコー・システムがあるからだ。ハローエコー!ハロー・スクリーマー!トーナメント中の「エコー」の紹介の仕方は実にくだらない。要約すると、「やあ、僕は君の知らないメカニックだよ。君たちの超高級スーパーカーに、僕より先に開発された装置を取り付けて、車が爆発してもすぐに蘇生できるようにしてあげるよ。クールだろ?かっこいい!」エヘン。なるほど。エコーはターボ・ブースト、テイクダウン、シールドと呼ばれるゲームメカニクスの集合体だ。これらのどれかを使えるようにするには、できるだけ巧みに運転したり、できるだけ正確にギアをシフトしたりすることで「シンク」エネルギーを蓄積しなければならない。これを使うと「エントロピー」がチャージされ、ショートシールドやオーバードライブに使える。ただし、このフェーズ中に壁に触れると、自分も炎に包まれる。古典的なリスクとリターンのシステムだ。これらすべてがゲームパッドのショルダーボタンに分散されており(ゲームでは強く推奨されている)、慣れるまでに時間がかかる。しかしありがたいことに、これは長いトーナメント中に徐々に導入されるだけだ。 <pアーケードが呼んでいる!。一方、すぐにでもアクションに飛び込みたいのであれば、アーケードモードがお薦めだ。ノーマルレースやチームレース、さまざまなチャレンジバリエーション、チェックポイントレースやタイムレースなど、長期的に全力で楽しむには十分すぎるほどの選択肢がここで待っている。しかし、トラックや車両はトーナメント内や常設のアーケードレースでアンロックされるため、最初のうちはほとんどコンテンツがありません。全体的にとてもいい感じだ。And...

ストーカー2、今夏に初の拡張版:「Cost of Hope」に2つの新地域と 「数十時間 」のゲームプレイを追加

『Stalker 2』が初のDLCを発表した。正確なリリース日はまだ未定ですが、すでにトレーラーとコンテンツに関する多くの情報が公開されています。『Stalker 2』は発売からすでに1年半近くが経過しており、大小さまざまなアップデートが行われています。何千ものバグ修正に加え、武器やクエストなど、驚嘆すべき新コンテンツもありましたが、開発者たちは今、次のステップに進もうとしています:大規模なストーリー拡張「Cost of Hope」が2026年夏にリリースされることが発表されました。これまでにわかっていることは?DLCの正確なリリース日はまだ決まっていませんが、コンテンツとストーリーに関する詳細はすでにいくつかわかっています。また、ミッションや新エリアを紹介するファーストトレーラーも公開されています。「Cost of Hope」はストーカー2を拡張し、マップ上で長い間厚い雲に覆われていた2つの新エリア、チョルノブイリ原子力発電所と鉄の森を追加します。チョルノブイリ原発と鉄の森だ。後者へのゲートもゲーム内にあるが、まだ開くことはできない。そのため、そこに何が待ち受けているのかはまだわからない。しかし、DLCのアナウンスでは曲がりくねった迷宮のような道が語られており、「鉄の森」を踏破するのは容易ではないだろう。新エリアではもちろん、独自のハブ、新しい武器や装備、DLCストーリーも期待できる。DutyとFreedomという2つの旧知の派閥がゲームの中心になるようだ。デューティはこのゾーンを、何としてでも封じ込め、破壊しなければならない脅威と見なしているが、フリーダムは人類のために探索すべき贈り物と見なしている。『希望の代償』では、派閥間の休戦協定が崩壊の危機に瀕し、スキフは両陣営の板挟みになる。典型的なストーカーの流儀では、事態はかなり厳しいが、その目的は希望の火花を散らすことでもある。私たちの決断はゾーンの未来を変えるだけでなく、全世界に影響を与えるはずだ。<プレスリリースでは、開発者は数十時間のゲームプレイについて語っています。その後どうなるのか?『Cost of Hope』は『Stalker 2』の最初のDLCですが、最後のDLCではありません。 開発者は、『Cost of Hope』は第2部作の中編だと説明しています。これはストーカー2のゲーム本編と、2つの主要なストーリー拡張で構成されている。リマンスクへの帰還についてファンの憶測が飛び交う中、2つ目の拡張のお披露目はもうしばらく待たなければならないだろう。しかし、『Cost of Hope』の正確なリリース日は近日中に発表される見込みだ。 <p

Ryzen 9 9950X3D2が正式発表されたが、AMDはPCゲーマーに2つの重要な疑問を残したままだ

AMDはRyzen 9 9950X3D2 「Dual Edition 」を正式に発表した。初めて3D-Vキャッシュを両方のCCDに同時に搭載し、192MBのL3キャッシュを実現した。しかし、希望小売価格とゲーミング性能に関する疑問は依然として解決されていません。両方のチップレットに3D-Vキャッシュを搭載したRyzen 9000プロセッサに関する噂は、昨年の夏から流れていました。AMD has kept a low profile with the exception of a subordinate clause...