0.8 C
Berlin
水曜日, 11月 26, 2025

『Dying Light: The Beast』のディレクターがゲームの世界観についてさらに詳細を明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Dying Light: The Beast』のディレクターによると、本作はキャスター・ウッズというはるかに小さなオープンワールドマップに、多様なエリアを詰め込んだ内容となっている。 『Dying Light: The Beast』は、開発元Techlandが10年以上前に始めたパルクール要素を融合したゾンビアクションシリーズの最新作で、単独作品としてリリースされる。

当初は『Dying Light 2』のDLCとして開発された『Dying Light: The Beast』は、前作2作に比べて根本的に規模が小さく、プレイ時間も短くなっています。前作2作では多くのプレイヤーが30~40時間かけてクリアしたのに対し、 The Beast はよりテンポの良い体験を提供し、Techlandはメインストーリーのクリアに約20時間かかる見込みだと推定しています。 The Beast では、前作の主人公であるKyle Craneが、ゾンビのDNAに感染し、戦闘でゾンビのような能力を使用できるようになった状態で再登場します。

Dying Light: The Beastは多様なバイオームとロケーションで充実

『Dying Light: The Beast』のオープンワールドは、最初の2作よりもはるかに小さくなりますが、探検する価値のある興味深いロケーションで密集しています。Insider Gamingとの短いインタビューで、ディレクターのネイサン・レミールはDying Light: The Beastの世界と、それを構成する多様なバイオームについて語りました。レマイアは、The Beastのオープンワールドマップ「Castor Woods」について言及し、このマップには「Old Town」と呼ばれる村や工業地帯があり、プレイヤーが探検できる湿地帯や農地も存在すると説明しました。「キャスター・ウッズでは、このシリーズでこれまで作成した中で最も多様な世界を作り上げたと言えるでしょう」と彼は述べ、これらのエリアには探検する中で発見できる隠れた秘密や収集品が豊富に散りばめられていると説明しました。

最初の2作は広大な都市風景を舞台にしていたため、ダイイング・ライトがより小さな田舎の舞台に挑戦する点は非常に興味深く、シリーズにとって新鮮な体験になるかもしれません。ダイイング・ライトのDNAに組み込まれたパルクールを軸に、小さな環境がどのように設計されているか注目です。最初の2作の舞台が提供した垂直方向の広がりは、Castor Woodsではそれほど豊富ではないかもしれません。Dying LightとDying Light 2のパルクール要素は、密集した建物や高層ビルに覆われたスリリングなパルクールコースに依存していました。農場や湿地帯のような建物が少ないエリアで、同じような滑らかな移動体験を構築するのは、Techlandにとって大きな挑戦だったことでしょう。

Castor Woodsでは、このフランチャイズでこれまでで最も多様な世界を作り上げました。

Dying Light: The Beastは、9月19日にXbox、PlayStation、PCで発売されます。これは、Borderlands 4が1週間前に発売され、Silent Hill fが数日後に発売されるという、ビデオゲーム業界が非常に忙しい時期にリリースされます。『The Beast』の爽やかなCastor Woodsの舞台が、9月の新作ラッシュの中で際立つことを願っています。

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 のキャンペーンは明らかに不評で、開発者たちでさえスキップを許可しているほどです。

Treyarch は、キャンペーンをプレイしなくてもエンドゲームに進めるようにしました。 Call of Duty: Black Ops 7 は発売からわずか数日しか経っていませんが、すでに後退を余儀なくされています。今後、このゲーム体験の重要な部分であるストーリーキャンペーンをスキップできるようになりました。 その理由は、プレイヤーたちによるこのキャンペーンに対する厳しい評価にあると思われます。当社のテストでも、ストーリーモードはあまり良い評価を得られませんでした。そのため、プレイヤーがすぐに諦めてしまわないように、Treyarch は、エンドゲームに直接アクセスできるようにすることを決定しました。 「エンドゲームに対する素晴らしいフィードバック」 開発者によると、新しいエンドゲームに対する反響は非常に良いため、キャンペーンという困難な道程を経ることなく、すべてのプレイヤーが直接アクセスできるようにしたとのことです。 すでにエンドゲームに参加しているプレイヤーから素晴らしい反応が寄せられているため、11月21日(金)より、#BlackOps7 の全プレイヤーがエンドゲームを利用できるようになります。他のプレイヤーとチームを組み、目標を達成し、パワーを高め、ユニークな武器カモフラージュを獲得し、… pic.twitter.com/2igahTPHv6 — Treyarch (@Treyarch) 2025年11月19日 もともと、エンドゲームはストーリーミッションのオープンな続編として考えられていました。つまり、マルチプレイヤーマップ「アバロン」に入るには、まず 11 のストーリーミッションをクリアしなければならなかったのです。しかし、今ではその必要はありません。 今日までにキャンペーンをすでにクリアした、忍耐強いプレイヤーの皆様には、そのご苦労に対して ささやかなボーナス をご用意しています。以下の特典を受け取ることができます。 3 x 1...

バトルフィールド 6 が今週 2 回目のパッチをリリース、再び厄介なチャレンジが対象に

バトルフィールド 6 のチャレンジについては、BF6 の発売以来、コミュニティで不満の声が上がっていました。DICE はすでに何度か調整を行ってきましたが、今回はいくつかのチャレンジが完全に削除されることになりました。 開発元の Dice が、Battlefield 6 の進捗システムに再び手を加えたパッチを数日前にリリースしたばかりですが、開発者はさらに一歩進んで、さらなるチャレンジを大幅に削減することになりました。 目標: このシューティングゲームでは、レベルアップや新しい装備の獲得が、よりストレスの少ないものになるよう改善されます。今回は、数字だけを変更するだけでなく、煩わしいタスクのいくつかは完全に削除されます。 具体的に何が変更されたのか? 改訂されたチャレンジの焦点は、 開発者が最初にTwitterで発表した改訂されたチャレンジは、とりわけ 偵察機に焦点を当てています。ここ数週間、このクラスをレベルアップしたいと思った場合、ゲームでは、ほとんどのマップではマップサイズが小さいため、有機的にはほとんど不可能な距離からのヘッドショットを要求され、マップの端で受動的なキャンプを助長していました。 本日、除細動器、妨害工作の変更、およびチャレンジのバランス調整に関する一連の変更を実施しました。以下に挙げる変更はすべて、新しい試合またはゲームのリロード時に有効になります。 -除細動器の調整…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月19日 開発者たちはこの問題に対処し、レコンチャレンジの要件を大幅に緩和しました。 レコン 2:150 メートル以上からのヘッドショットではなく、75 メートル以上からのヘッドショットがカウントされます。 レコンエキスパート 3: 達成困難な 200...

Total War: Warhammer 1 または 2 を所有している方は、数日後に素晴らしいプレゼントを受け取ることができます。

Creative Assembly は、12月4日に非常に興味深い動きを見せることから、Total War のプレイヤー数を大幅に増やそうとしているようです。 これまで(おそらくはさまざまな論争のため)Total War: Warhammer 3 をまだ購入していないが、その前作である Warhammer 1 および 2 が Steam ライブラリに眠っている方は、とても幸運です。12月4日から、Creative Assembly は Warhammer...