15.1 C
Berlin
月曜日, 8月 25, 2025

『Dying Light: The Beast』のディレクターがゲームの世界観についてさらに詳細を明かす

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Dying Light: The Beast』のディレクターによると、本作はキャスター・ウッズというはるかに小さなオープンワールドマップに、多様なエリアを詰め込んだ内容となっている。 『Dying Light: The Beast』は、開発元Techlandが10年以上前に始めたパルクール要素を融合したゾンビアクションシリーズの最新作で、単独作品としてリリースされる。

当初は『Dying Light 2』のDLCとして開発された『Dying Light: The Beast』は、前作2作に比べて根本的に規模が小さく、プレイ時間も短くなっています。前作2作では多くのプレイヤーが30~40時間かけてクリアしたのに対し、 The Beast はよりテンポの良い体験を提供し、Techlandはメインストーリーのクリアに約20時間かかる見込みだと推定しています。 The Beast では、前作の主人公であるKyle Craneが、ゾンビのDNAに感染し、戦闘でゾンビのような能力を使用できるようになった状態で再登場します。

Dying Light: The Beastは多様なバイオームとロケーションで充実

『Dying Light: The Beast』のオープンワールドは、最初の2作よりもはるかに小さくなりますが、探検する価値のある興味深いロケーションで密集しています。Insider Gamingとの短いインタビューで、ディレクターのネイサン・レミールはDying Light: The Beastの世界と、それを構成する多様なバイオームについて語りました。レマイアは、The Beastのオープンワールドマップ「Castor Woods」について言及し、このマップには「Old Town」と呼ばれる村や工業地帯があり、プレイヤーが探検できる湿地帯や農地も存在すると説明しました。「キャスター・ウッズでは、このシリーズでこれまで作成した中で最も多様な世界を作り上げたと言えるでしょう」と彼は述べ、これらのエリアには探検する中で発見できる隠れた秘密や収集品が豊富に散りばめられていると説明しました。

最初の2作は広大な都市風景を舞台にしていたため、ダイイング・ライトがより小さな田舎の舞台に挑戦する点は非常に興味深く、シリーズにとって新鮮な体験になるかもしれません。ダイイング・ライトのDNAに組み込まれたパルクールを軸に、小さな環境がどのように設計されているか注目です。最初の2作の舞台が提供した垂直方向の広がりは、Castor Woodsではそれほど豊富ではないかもしれません。Dying LightとDying Light 2のパルクール要素は、密集した建物や高層ビルに覆われたスリリングなパルクールコースに依存していました。農場や湿地帯のような建物が少ないエリアで、同じような滑らかな移動体験を構築するのは、Techlandにとって大きな挑戦だったことでしょう。

Castor Woodsでは、このフランチャイズでこれまでで最も多様な世界を作り上げました。

Dying Light: The Beastは、9月19日にXbox、PlayStation、PCで発売されます。これは、Borderlands 4が1週間前に発売され、Silent Hill fが数日後に発売されるという、ビデオゲーム業界が非常に忙しい時期にリリースされます。『The Beast』の爽やかなCastor Woodsの舞台が、9月の新作ラッシュの中で際立つことを願っています。

RELATED ARTICLES

バットマン:アーカム4?ファンは新しいレゴゲームで伝説のロックステディ・トリロジーを思い出させられるが、注意が必要だ

レゴは『レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』という新しいバットマン・アドベンチャーを発表し、そのゲームプレイはアーカムシリーズを強く彷彿とさせる。 gamescom のオープニングナイトライブショーで、新しいレゴバットマンゲーム「レガシー・オブ・ザ・ダークナイト」が発表されました。現在、その最初のゲームプレイも公開されており、ロックステディ・スタジオの人気アーカム三部作を驚くほど彷彿とさせます。これにより、実際にはアーカムゲームではないにもかかわらず、多くの人々がアーカムゲームの発売を待ち望む状況となっています。 10年以上ぶりのレゴバットマンゲーム 内容:Legacy of the Dark Knight は、コミック、テレビシリーズ、映画などで数十年にわたって親しまれてきたバットマンのさまざまな物語を再現しています。このゲームの特別な点は、登場人物や乗り物、そして環境の大部分がレゴブロックで構成されていることです。クリストファー・ノーランの「ダークナイト」3部作や、これまでコミックでしか登場しなかったキャラクターも登場します。 バットマンの世界に登場する多くのキャラクターの一人として、オープンなゴッサムを探索したり、閉鎖されたエリアを横断したり、 敵を殴り倒し、建物を破壊し、ブロックを集め、謎を解き明かしていきます。リビールトレーラーでは、レゴゲームでおなじみの、数多くの引用やドタバタコメディが再び楽しめることがすでに明らかになっています。 レゴ バットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイトは、2026年にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2で発売予定です。 レゴバットマン:アーカムブリックスをプレイするのが待ちきれない このゲームのゲームプレイは、インターネット上で特に大きな話題を呼んでいます。多くのファンは、戦闘や他のいくつかの要素がロックステディの伝説的な アーカム・ゲームズ を思い出させ、トリロジーの魔法が再び蘇ることを期待しています。ブルースカイユーザーのロス・ツイーツ・ゲームズは ゲームを適切に改名しました: レゴのゲームがまた私を興奮させるとは信じられない。くそ、早く Lego Batman: Arkham Bricks をプレイしたい。 Redditでも同様の声が聞かれる。例えば、maiklgは次のように書いている: これはバットマン・アーカム・レゴ・エディションみたいだ。同じ爆発スプレーまである! Der Redditユーザーerevanx444が追加したコメントによると、有名な探偵の視点も搭載されるそうです。 アーカムに似ているが… : 共通点はあるものの、重要な違いを見逃してはなりません。レゴのゲームは明らかに真剣味が薄く、正しい、一貫したストーリーの伝達もそれほど重要視されていません。ビジュアルも大きな役割を果たしており、一部ではアーカムシリーズとは全く異なる雰囲気を醸し出しています。現在、2008年から2014年にかけて発売されたレゴ・バットマンのゲームは3作品あります。最初の2作は現在でもレゴタイトルの中でも最高の作品の一つとされています。2018年には『DCスーパーヴィランズ』という別のゲームが発売され、バットマンが登場しました。 gamescomの新しいストーリーや発表は、上のリンクボックスでご確認ください。

Anno 117は宗教的な詳細に非常に注意を払っています。なぜなら、開発スタジオの「地下室」でローマの神殿が発見されたからです

ご存知でしたか?Anno 117の開発者は、実はローマ・エジプトの神殿の真上に位置する場所で働いており、それが興味深い機能のインスピレーションとなりました。 FYNG Showでは、2つ目のプレイ可能な州の新作ゲームプレイも紹介しました。その間、Anno 117のクリエイティブディレクターであるマヌエル・ラインハーもステージに登場し、紹介内容について話しました。 そこで彼は、皆さんの中には驚く人もいるかもしれないことを話しました。彼は、自宅の 開発スタジオの地下室でローマ神殿を発見した と主張したのです。 ばかばかしい話ですが、この話は事実であり、Anno 117 に登場する小さな機能のインスピレーションとなっています。 FYNG ショーのハイライトは、こちらでご覧いただけます。 マインツのローマ・エジプト式寺院 マインツは、ローマ時代までその歴史を遡ることができる、ドイツで最も歴史のある都市のひとつです。ローマ時代にはモゴンティアクムと呼ばれ、軍営地から集落へと変貌を遂げました。現在でもマインツには多くの考古学遺跡が残っており、例えば水道橋の跡、劇場の跡、ローマの将軍ドリュスに捧げられた記念碑などが挙げられます。 比較的新しいが、ローマ時代のマインツのハイライトの一つが、マヌエル・ラインヘルが言及した ローマ通りにある神殿群です。これは、イシスとマテル・マグナに奉献されたローマの神殿です。 この聖域は、2000年に中央に位置するデパートの地下駐車場を拡張する工事中に初めて発見されました。現在、その場所には博物館が設けられており、施設を見学することができます。また、ユービーアイソフト・マインツのオフィスもローマ通り内にあり、この古代ローマの寺院の真上に位置しています。 これは『Anno 117』にとって何を意味するのでしょうか? 『Anno 117』というローマ古代を舞台にしたゲームが、この神殿の真上に誕生することは、まるで運命的とも言えます。しかし、神殿の存在自体は、その立地とは無関係に、この新しい建設シミュレーションゲームにとって興味深い意味を持っています。 マヌエル・ラインハーが FYNG ショーで説明しているように、Anno 117: Pax Romana では、 例外なくローマの神々を崇拝し、その栄誉を称えるために寺院を建設するわけではありません。なぜなら、ローマ人は占領地から信仰の対象を事実上輸入していたからです。 マインツのローマ神殿では、イシスとマテル・マグナが崇拝されていました。マテル・マグナはトルコを起源とする豊穣の女神で、イシスはエジプトの信仰世界から由来しています。 同様の仕組みで、117年のゲームではケルトの神々を採り入れることが可能になる。その中にはケルヌノス、エポナ、メルクリウス・ルグスなどの神々が含まれる。これがゲームで実現できたのは、マインツの寺院から得られた知見のおかげでもある。

Lost Soul Aside、PC版の特徴とPS5 Proの強化点を公開

パブリッシャーのソニーと開発元のUltizero Gamesは、近日中にPCとPlayStation 5 Proでリリースされる『Lost Soul Aside』の多くの特徴に関する情報を公開しました。コンソール版に関しては、『Lost Soul Aside』はPlayStation 5専用タイトルとなり、PS5 ProまたはハイエンドPCを所有するプレイヤーは、待望のRPGの大幅に強化されたバージョンにアクセスできるようになります。 『Lost Soul Aside』の開発は2014年に始まり、2016年に初めて公開されました。昨年、本作はアクション満載のゲームプレイと美しいグラフィックを披露して再登場しました。当初は2025年5月30日に発売予定でしたが、Lost Soul Asideは8月29日に延期され、ソニーは発売に向けマーケティングを強化しています。 Lost Soul AsideはPCとPS5 Proの性能を最大限に活用 ソニーはPlayStation Blogで、Lost Soul...