11.2 C
Berlin
日曜日, 11月 2, 2025

『餓狼伝説:City of the Wolves』データマイニングにより、さらなるキャラクターが明らかに

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

A 『餓狼伝説:City of the Wolves』のリークにより、基本ロスターとDLCキャラクターが明らかになりました。 対戦格闘ゲームのファンは、『餓狼伝説:City of the Wolves』のリリースに興奮しています。この作品は、シリーズが『餓狼伝説:Mark of the Wolves』のリリースから約30年ぶりに復活したことを意味します。

SNKは、このビッグなカムバックを実現するために、テリー・ボガードとロック・ハワードが新『Fatal Fury』に登場し、ほたる・双葉、ティゾック、プリーチャ、ガトなどのキャラクターも加わり、17人のファイターが基本ロースターとなることをすでに確認しています。ストリートファイター6』でテリー・ボガードと不知火 舞が登場した後、格闘ゲームファンは『シティ・オブ・ウルブズ』でケンと春麗の登場を確認し、さらにアンディ・ボガード、ジョー東、ミスター・ビッグの登場も確認しました。今回、新たな情報により、SNKの新作ゲームでプレイヤーが期待できることがさらに明らかになりました。

レッドディターの MistressMello 氏によって共有された『餓狼伝説:City of the Wolves』のデータマイニングにより、発売と DLC キャラクターが明らかになりました。 共有されたリストには、テリー、ロック、双葉ほたる、ガトウ、不知火 舞やティゾックといったファンの間で人気のキャラクターがすでに含まれています。まだ発表されていないのは、キム・ジェフン、フリーマン、そしてアンディ・ボガードの弟子であるホクトマルの3名です。注目すべきは、ローンチ時のキャラクターリストには3つの枠が残されており、この3キャラクターはMark of The Wolvesにも登場し、City of the Wolvesでも確認されているマルコ・ロドリゲスも登場することです。

リーク情報により、Fatal Fury: City of the WolvesのローンチキャストとDLCファイターが明らかに

  • ベースロスター(発表済み)

      • ロック・ハワード
      • テリー・ボガード
      • キム・ドンファン
      • ガトー
      • 双葉ほたる
      • マルコ・ロドリゲス
      • B.ジェニー
      • Tizoc
      • Kevin Rian
      • Kain R. Heinlein
      • Vox Reaper
      • Preecha
      • Mai Shiranui
      • ビリー・ケイン

  • ベースロースター(未発表)

      • キム・ジェフン
      • フリーマン
      • ホクトマル

  • DLC (Confirmed)

      • アンディ・ボガード
      • ジョー東
      • ミスター・ビッグ

  • Future DLC

      • Abel 「Grant」 Cameron
      • Blue Mary
      • Rick Strowd
      • Alfred
      • Ryo Sakazaki
      • ダックキング
      • ウルフギャング・クラウザー

  • その他のキャラクター

      • ナイトメア・ガース(隠しボス*)
      • フォールン・ロック(隠しボス*)
      • 「スキップ」と表示された6人の謎の戦士

*未確認情報

DLCキャラクターに関しては、リーク情報によると、プレイヤーはアベル「グラント」 アベル・“グラント”・キャメロン、ブルー・メアリー、リック・ストロード、アルフレッド、リョウ・サカザキ、ダック・キング、そしてウルフガング・クラウザーが登場するかもしれないと示唆しています。ウルフガングは『ザ・キング・オブ・ファイターズ15』には登場しませんでしたが、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズに復帰するかもしれません。リーク情報によると、隠しボスとしてナイトメア・ギースとフォールン・ロックが登場し、6つのIDが「スキップ」されると記載されています。この情報が何を意味するのかはっきりとは言えませんが、ゲストキャラクター用の枠である可能性があると推測されています。リーク情報は、途中で情報が変更される可能性があるため、鵜呑みにしない方が良いでしょう。それにもかかわらず、コメント欄では特にリック・ストロードとダック・キングの登場に興奮が示された。ストロードは『リアルバウト ファイターズ2 新たなる挑戦者』で初登場したネイティブ・アメリカンの若きボクサーである。一方、キングは『餓狼伝説』シリーズのキャラクターであると同時に、ザ・キング・オブ・ファイターズのキャラクターの一人でもある。

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。