10.7 C
Berlin
木曜日, 12月 11, 2025

『ラスト・オブ・アス』共同クリエイター兼『アンチャーテッド4』ディレクター、9年ぶりの新作をザ・ゲーム・アワードで発表

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ザ・ゲーム・アワードで新たなゲーム発表が行われる。本作の共同クリエイターであるブルース・ストレイリーが設立したスタジオが、同イベントでデビュー作を間もなく公開する。司会者ジェフ・キーリーとストレイリーの新スタジオ「ワイルドフラワー・インタラクティブ」は、短い動画ティーザーを通じてSNSでこのニュースを公式発表した。

ワイルドフラワーのスタジオ責任者であるストレイリーは数十年にわたるゲーム開発経験を持ち、その大半をノーティードッグで過ごした。ソニー傘下のスタジオ在籍中、ニール・ドラックマンと共に『ラスト・オブ・アス』を共同開発し、『アンチャーテッド2 盗賊王と最後の秘宝』および『アンチャーテッド4 盗賊王と最後の秘宝』の両作でゲームディレクターを務めた。ノーティードッグでの最初のクレジットは、『クラッシュ・チーム・レーシング』および『ジャック&ダクスター』プラットフォーム三部作のアーティストとしての参加である。ノーティードッグ入社前には、クリスタルダイナミクスで『Gex』シリーズのアーティストを務めた。ノーティードッグでの17年間のキャリアを終えた後、ストレイリーは2022年にWildflower Interactiveの設立を公表。Wildflowerは完全リモートワーク環境で運営され、ストレイリーはスタジオの活動において「包括的で公平、協働的な」姿勢を望んでいると述べた。

ブルース・ストレイリーの新プロジェクトがザ・ゲーム・アワードで発表へ

プレイステーション史上最高の続編の一つを手掛けたストラレイから数年、彼の現在のスタジオが設立以来取り組んできた成果を間もなく披露する。ワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作は、ザ・ゲーム・アワード2025で公開される。TGAショーランナーのジェフ・キーリーは、ストレイリーとワイルドフラワー・インタラクティブが取り組んできた内容を示す30秒の動画を投稿した。動画にはセルシェーディングの森が描かれ、木製の道路標識の上に鳥がとまり、背景には他の野生生物や風の音が聞こえる。鳥が飛び去る中、見えない人物が「さあ」と誰かを促すかすかな声も聞こえた。

トレーラーはその後、画面が黒くフェードアウトし、ワイルドフラワー・インタラクティブとザ・ゲーム・アワードのロゴで締めくくられた。30秒のティーザーではワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作タイトルは明かされず、興味を持ったファンは映像から推測する形でゲームの名称やジャンルを推し量ることになる。ザ・ゲームアワード2025は12月11日(木)、Twitch、YouTube、TikTokなどで配信される。東部時間午後7時30分に30分のプレショーを開始し、その後すぐに本編が始まる。ただし、ワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作がいつ放送されるかは正確には不明のため、ファンは直接ザ・ゲームアワードを視聴する必要がある。

Wildflower Interactive、豪華なTGAスケジュールに加わる

ゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベストパフォーマンス、プレイヤーズ・ボイスなどの受賞作発表に加え、ザ・ゲーム・アワードではファンの期待に応える新作トレーラーや発表が多数予定されている。カプコンの待望作『バイオハザード レクイエム』やソニーの新作『サロス』など、既に発表済みのゲームも式典中に詳細が公開される見込みだ。ワイルドフラワー・インタラクティブのデビュー作発表に加え、TGAではファンが未見の新作ゲームも披露される予定だ。ワイルドフラワー・インタラクティブのSNS新ティーザーに対し、ストラレイ作品ファンは「興味深く視聴する」と表明する一方、同ティーザーは放送中のサプライズとして公開すべきだったとの意見も。

ノーティードッグ自身は、受賞歴あるスタジオとして昨年のTGAを「インターギャラクティック:異端の預言者」の発表で締めくくった。同作は10年以上ぶりの新規IPとなる。『Intergalactic』の初公開トレーラーへの反応は賛否両論で、ノーティードッグは今後のPS5タイトルのリリース時期について言及しなかった。2025年のザ・ゲーム・アワードで『Intergalactic』が再び登場するか、あるいはソニーとノーティードッグがファンの関心を維持するための別の計画を持っているかは、まだ明らかではない。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

アサシンクリード ブラックフラッグのリメイク版は、今やインターネット上で最も秘密が守られていない情報となっています。

ブラックフラッグのリメイク版は、まだ公式には確認されていません。しかし、PEGI の登録情報により、タイトルと年齢区分がすでに明らかになっています。 Ubisoft は、おそらく別の展開を想定していたでしょう。フランスのパブリッシャーは、絶賛された『アサシンクリード』シリーズの第 4 作のリメイクを密かに開発し、Bethesda が今年の『Oblivion Remaster』でやったように、まったくのサプライズとして市場に投入するつもりだったと思われます。 しかし、コードネーム「オブシディアン」というこのプロジェクトの秘密保持に何度もミスが発生しました。その結果、アメリカの雑誌Kotakuは、内部情報源から2023年にブラックフラッグのリメイク版の存在をすでに知っていました。 その後、2025年の春、エドワード・ケンウェイの声優であるマット・ライアン氏、および商品メーカーであるピュアアーツ社の従業員たちが、このプロジェクトに関する詳細を不注意に口外しました。そして、情報通の業界関係者であるトム・ヘンダーソンも、シンガポールにあるユービーアイソフトのスタジオで開発が進められていると思われるこのリメイク版について、具体的な情報を繰り返し提供しました。この新作は、アニムス以外のリアルタイムストーリーを完全に排除し、オリジナルの「ブラックフラッグ」よりもロールプレイングゲーム的な要素が大幅に強化される予定です。 公式にはまだリメイクは確認されていないものの、その存在はインターネット上で最も秘密が守られていない情報となっている。さらに、リメイクに関するさらなる情報が公開され、間もなくリリースされる可能性が高まっている。 何が起こったのか? Twitter で複数の Assassin's Creed 専門家が報告しているように、このリメイク版は 2025 年 12 月 9 日、PEGI のウェブサイトに公開されました。PEGI は、コンピュータゲーム向けの欧州の年齢別レーティングシステムであり、オランダの視聴覚メディア分類機関によって運営されています。 この情報から、ブラックフラッグのリメイク版はPEGIから18歳以上と評価されることがすでに明らかになっています。 比較として: オリジナルの「アサシンクリード...

Arc Raiders: Cold Snap は、致命的な温度メカニズムをゲームに導入するようで、正確な開始日が明らかになりました。

12月16日、Arc Raiders に大規模な冬季アップデート「Cold Snap」が開始されます。開発者による最初のティーザーでは、雪に覆われたマップが示唆されています。 現実世界だけでなく、Arc Raiders でも、ゆっくりと、しかし確実に冬が訪れようとしています。寒い季節に合わせて、スウェーデンの開発スタジオ Embark も、最新の抽出シューティングゲームに寒さアップデートを計画しています。 「コールドスナップ」がリリースされることは、Arc Raiders の公式ロードマップから以前から知られていました。しかし、開発者側から具体的な開始日が発表された。Embark は Twitter で、新しいアップデートが 2025 年 12 月 16 日(火)に開始される予定であると発表した。 正確な開始時刻はまだ発表されていませんが、過去の...

WoW のライバルが復活:20 年前の MMO が Steam でかつてないほどの人気を博している – その背景とは?

20 年前の MMO「Guild Wars」が Steam で第二の春を迎えています。「Reforged」というアップデートにより、何千人ものプレイヤーがサーバーに戻ってきていますが、この大規模なアクセスにより、旧式のテクノロジーは限界に達しています。 Guild Wars Reforged は、オリジナル開発者(2weeks)と ArenaNet によって手掛けられた第 1 作のリメイク版で、スタジオも予想していなかったほどのプレイヤー数を達成しています。 サーバーがパンク状態にある中、復帰プレイヤーや新規プレイヤーは、モンスターだけでなく、過負荷のインフラや重大なバグとも戦っている。 誰も予想しなかった大ブーム 20年前のオンラインロールプレイングゲームが、突然Steamのチャートで再び順位を上げたことは、めったにないことです。しかし、まさにそれが週末に起こりました。金曜日にはすでにかなりの数字を記録していましたが、土曜日と日曜日にはその数字をさらに上回りました。SteamDBによると、ピーク時には、Valveのプラットフォームだけで5,634人のプレイヤーが同時にログインしていた。 この数値は、Guild Warsコミュニティの大部分が、従来、直接クライアントを使用してSteamを介してプレイしていないことを考えると、実際よりも低く見えている。したがって、実際のプレイヤー数はこの数倍であると考えられます。 実際にどれほど混雑していたかは、ギルドウォーズのインスタンスシステムである地区を見れば明らかでした。カマダンのような人気のあるハブは、プレイヤーの大勢を収容するために、7つの地区に分割されなければならなかったのです。 チュートリアルエリアである「プレシーリング」アスカロン、つまりゲーム世界が破壊される前のスタートエリアでさえ、一時、6つの地区が満員になった。古いアカウントを再開したベテランプレイヤーと、まったくの初心者が混在することで、多くのプレイヤーがここ数年経験したことのない、新たなスタートを切るような雰囲気となった。 技術的な限界 しかし、成功には代償も伴います。ArenaNet は先週、プレイヤーのアクセスが予想を大幅に上回ったことを認めざるを得ませんでした。これに対応するため、サーバーのインフラストラクチャは安定性を確保するために急遽拡張されました。しかし、多くの人々にとって、週末は決して順調には過ごせなかったようです。 おそらく最も奇妙で、かつ最も厄介な問題は、ゲーム内の経済に関するものでした。多くのプレイヤーが、ゲーム内の商人の在庫が空になっていると報告しました。 商品の購入も販売も不可能でした。 プレイヤーは、希少な素材、色、武器のアップグレードの価格を確認することができませんでした。取引は、場所によっては完全に停止しました。 この状況により、チャットでは混乱や噂が飛び交いました。一部のプレイヤーグループは、ArenaNet がゴールド販売やボットを防止するために、新しいアカウントの商人を意図的にブロックしたと誤って推測しました。しかし、これはすぐに、すべてのプレイヤーに等しく影響した技術的なエラーであることが判明しました。 ゲーム内の問題に加えて、Steam での購入にも問題が発生しました。多くのユーザーでは、「ボーナスマッションパック」やその他の DLC コンテンツを購入しても、アカウントで正しくアンロックされませんでした。 開発者の対応と現在の状況 ArenaNet...