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水曜日, 3月 25, 2026

『ボーダーランズ4』開発陣、最近のPC版パフォーマンス改善の詳細を説明

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『ボーダーランズ4』のPC版パフォーマンスは、2025年秋の発売以来大幅に改善されており、今回Gearboxはその経緯を詳しく説明した。発売前には、予想価格や推奨スペック、CEOのランディ・ピッチフォード氏の発言をめぐる数々の論争があったため、期待と懸念が入り混じっていた。発売から6ヶ月が経過した現在、『ボーダーランズ4』の状況は当初とは一変しており、PCプレイヤーにとっては好ましい展開となっている。

発売当初は概ね成功を収めたものの、Gearboxのこのルーターシューターはすぐに勢いを失った。批評家の評価は概ね好意的であったにもかかわらず、『ボーダーランズ4』のプレイヤー数は約2ヶ月で96%も減少してしまった。しかし、Steamユーザーの見方は異なり、同作のプラットフォーム上の評価は「賛否両論」へと落ち込んだ。最も根強い不満の多くはゲームのパフォーマンスに関するもので、PCユーザーからは、ハイエンドなシステムでプレイしている場合でも、FPSの低下、カクつき、クラッシュが頻繁に報告されていた。幸いなことに、Gearboxの開発チームはその後、これらの懸念に対処している。

Gearbox、『ボーダーランズ4』の平均FPSが20%向上したと発表

『ボーダーランズ4』の公式ブログへの最近の投稿で、Gearboxはこれまでに実施されたPC版の最適化について詳しく説明しました。PC版のパフォーマンスは長年の課題となっており、過去のアップデートでは改善が約束されていましたが、一部のプレイヤーからは逆に悪化しているとの声も上がっていました。しかし、時間の経過とともに状況は改善され、Gearboxは現在、バージョン1.0.2から現在のビルドであるバージョン1.5にかけて、平均FPSが約20%向上したと主張している。Gearboxによると、ゲームの最低動作環境では平均フレームレートが37.32FPSから52.79FPSに上昇し、RTX 4090では54.96FPSから78.43FPSに向上したものの、「画質の面ではそれほど目立った変化はない」とのことです。

同記事では、その他の多数の修正についても詳述されている。Gearboxによると、スタッターは減少しており、低フレームレートも平均値に近づいたほか、ゲームのクラッシュ率は全セッションのわずか0.38%にまで低下し、これは12月の半分に相当する。また、この投稿では『ボーダーランズ4』の膨大な数の武器についても言及し、これほど多くのユニークな要素を生成することがレンダリングにとっていかに負担となるかを説明した。Gearboxの開発チームは、今回のアップデートにより、グラフィックドライバが新しいマテリアルをより早期に検出できるようになり、プレイヤーがパフォーマンスの低下を招くことなくその多様性を楽しめるよう、レンダリングの準備が整うようになったと述べている。さらに、照明や物理演算の調整により、視覚効果のレンダリング時のGPUおよびCPUへの負荷が軽減されたと報告されています。

Gearboxはこの投稿の締めくくりとして、まだやるべきことは残っていることを認めつつ、今後もさらなる最適化を行っていくと約束しました。同スタジオは以前、『ボーダーランズ4』が2026年を通じて毎週のパッチと毎月のアップデートを受けると確認していたため、追加コンテンツに関する予期せぬ問題が発生しない限り、PC版のパフォーマンスは引き続き向上していくものと推測される。少なくとも、開発陣がPC版最適化の必要性を真剣に受け止め、この問題において着実な進展を遂げていることは喜ばしい。これらの改善が、今後のプレイヤー数やゲームに対する評価にどのような影響を与えるかは不明だが、いずれにせよ必要な一歩であることは間違いない。

PC版『ボーダーランズ4』の展望は明るくなっているが、すべてのプラットフォームで同じことが言えるわけではない。無期限の延期を経て、ギアボックスは『ボーダーランズ4』のSwitch 2版の開発を一時停止しており、その将来は不透明なままとなっている。移植版が完全にキャンセルされたわけではないが、任天堂ファンが自分のコンソールでこのゲームをプレイできるようになるまで、どれほどの時間がかかるかは予測できない。開発の一時停止により、PC、PS5、Xbox版の『ボーダーランズ4』に時間とリソースがより多く割かれることになるため、すでにゲームを所有している人にとっては朗報かもしれないが、Switch 2版を所有している人は、もう少し待つ必要がありそうだ。

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