16.9 C
Berlin
水曜日, 9月 3, 2025

『バイオハザード2』のディレクターが『ディノクライシス』ゲームの開発を希望

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『バイオハザード2』の著名なディレクター、神谷英樹氏が、カプコンの長期休眠状態にあるフランチャイズ『ディノクライシス』の復活に興味を示しました。『ディノクライシス』シリーズのファンは20年以上にわたり新作を待ち望んでおり、神谷氏がこの愛される恐竜サバイバルホラーシリーズの復活を指揮する可能性が高まっています。

カプコンが開発し、バイオハザードのクリエイターである三上真司が監督を務めた『ディノクライシス』は、アクション、パズル、独自の原始的なホラー要素を融合させた独自のスタイルで、1999年のオリジナル作が240万本以上を売り上げ、高い評価を獲得しました。『Dino Crisis』シリーズは3つのメインタイトルと2つのスピンオフ作品をリリース後、2003年の『Dino Crisis 3』以降、活動が休止状態が続いています。ファンからの継続的な関心や、2014年に『Dino Crisis 4』の噂が浮上するなどの動きがあったものの、公式な続編やリブートは実現していません。

『Dino Crisis』の続編を求める声が高まる中、カプコンの『Resident Evil 2』ディレクターで、『Devil May Cry』『Okami』『Viewtiful Joe』『Bayonetta』などのクリエイターである神谷英樹が、恐竜サバイバルホラーシリーズの新作を手がける可能性を示唆しました。神谷氏のコメントは、YouTubeの『The MinnMax Show』への出演時に、カプコンのIP作品監督に関する質問を受けた際のもの。レジーデント・イービルへの復帰は断ったものの、ディノ・クライシスについては「挑戦してみたい」と前向きな姿勢を示しました。

神谷英樹、ディノ・クライシス復活の監督に「ぜひ挑戦したい」

神谷の圧倒的な創造的遺産を考えると、彼が新たなディノ・クライシスを監督する意向は大きな意味を持ち、フランチャイズの復活を求める声が高まる中、その勢いをさらに後押ししています。カプコンもファンからの『Dino Crisis』への要望をアンケートで認めており、1999年のオリジナル作品は昨年PS Plus Premiumクラシックカタログに収録された際にも非常に好評でした。さらに、カプコンは現在、レガシーフランチャイズに新たな息吹を吹き込む取り組みを進めています。そのため、カプコンが『Dino Crisis』への需要を認識している場合、リバイバルに向けた動きが本格化する可能性もあります。

ただし、カプコンが『Dino Crisis』を復活させるためには、適切な監督とチームを見つけることが不可欠でしょう。カミヤは優れた選択ですが、現在は『オカムイ』の続編に忙殺されており、数年は時間がかかるでしょう。カプコンは、2023年にタンゴ・ゲームワークスを離脱し、現在主要なゲームプロジェクトやスタジオに関与していない『Dino Crisis』のクリエイター、神谷英樹氏に直接アプローチする選択肢もあります。ただし、神谷氏はサバイバルホラージャンルから距離を置きたいと表明しており、現代の『Dino Crisis』ゲームの実現可能性にも疑問を呈しています。

RELATED ARTICLES

Bleifuss は、Screamer と名称を変更し、Need for Speed: Underground、Burnout 3、そして Tekken の高速版のようなゲームプレイを実現しています。

新しい Screamer は、同名の旧作とはあまり関係がありません。しかし、それは問題ではありません。なぜなら、熱狂的なアーケードゲームは常に人気があるからです。 「現実の鎖を打ち破る何かが必要だった!」と、ゲームディレクターのフェデリコ・カルディーニ氏は、gamescom でのスクリーマーのプレゼンテーションの冒頭で述べました。ゲームショーで何百回も耳にする、よく練られたフレーズのように聞こえます。たいていは、「エキサイティング」、「驚愕」、「完成時」などの空虚な言葉とともに使われます。 しかし、この場合は、この男性は間違っていません。なぜなら、開発者によると、新しいスクリーマーは「リメイクでもリマスターでもなく、再構想」であるからです。そして、その現実を覆す部分は、活気あふれるアニメの世界に見られます。 アニメ?本当に? アニメのルーツはゲーム全体に見られます。それは、6人のドライバーのデザイン、ワイルドなヘアスタイル、鮮やかな色使いから始まります。そして、それぞれの車両にも表れています。これらの車両は(ドイツで「スクリーマー」シリーズとして知られていたオリジナルの「Bleifuss」と同様)本物のスポーツカーやスーパーカーからインスピレーションを得ていますが、実際の車名は使用されていません。その代わり、限界を超えるほどクールにチューニングされています。 各車両は、その所有者の個性を反映しています。例えば、「ストライクフォース・ロマンダ」チームの3人のドライバーのうちの1人である茜は、初心者にも最も適しており(開発者も試乗に推奨)、その車両はアイロン台のように道路上で安定していますが、あらゆる面で平均的な性能しか発揮しません。 「グリーンリーパーズ」のライバル、ロイシンは、それに比べてかなり不安定な走りをするが、その代わりに、短いターボブーストを何度も連続して発動することができる。 美しい新しいドリフトの世界 チームリーダーたちが登場すると、その違いはさらに明らかになる。なぜなら、彼らはオリジナルゲームに登場する「Bullet」に匹敵する、非常に高性能な車に乗っているからです。非常に高速で、非常にデリケートですが、ヒロシやリツコのスポイラーモンスターを一度制御できれば、もともと高速だったスクリーマーは、フラッシュも羨むほどの狂気のスピードを発揮します。 このゲームの特筆すべき点は、その珍しい操作方法だ。左スティックで車を操作するのは当然だが、リッジレーサーやオリジナルのリードフットとは異なり、ここではボタンを押したりブレーキに触れたりしてドリフトを開始することはない。その代わりに、ゲームパッドの右スティック(またはマウス)でドリフト操作を行います。これにより、ドリフトの強さを完全にコントロールできるだけでなく、ブレーキやターボブーストなどの機能と組み合わせることもできます。「これは単なるギミックではありません。プレイヤーが常に完全なコントロールを行えるよう、意図的にこの設計を採用しました」と、フェデリコ・カルディーニ氏は述べています。 皆のための、より多くのエネルギー! Screamer のもう一つの特徴は、そのエネルギーシステムです。gamescom では、そのすべてが少し圧倒的でした。エコー?シンク?エントロピー?アクティブシフト?展示会では、これらすべてを直接試すことができましたが、実際のゲームでは、これらの機能は最初からすぐに利用できるわけではありません。 「Sync」では、ドリフトを成功させるなどしてエネルギーを蓄積し、そのエネルギーを使ってブーストを発動することができます。このターボは「エントロピー」メモリを補充し、敵と戦うために必要となります。エントロピーメーターが満タンになると、「ストライク」を発動することができ、一時的に加速できるだけでなく、接触した敵をすべて火の玉に変えることができます。バーンアウトゲームに詳しい方は、うなずくことでしょう。 Gears of War のプロたちが「アクティブシフト」というキーワードを聞いたときと同じです。マーカス・フェニックスが「アクティブリロード」でブーストを得るように、スクリーマーでも完璧なタイミングでシフトアップすると、短時間の加速と追加のシンクエネルギーが得られます。 車輪の上の鉄拳 ドライバーたちは、車種が大きく異なるだけでなく、性格も大きく異なります。それは、彼らの運転スタイルと、レースを取り巻くストーリーの両方に表れています。開発者によると、このストーリーは、競合他社の「ねえ、あなたは新参者ね。ちょっと車をプレゼントしてあげる!」というありきたりなストーリーよりも、はるかに多くのものを提供しているそうです。 これは、Milestone がインスピレーションを得るために、他のレーシングゲームだけでなく、多くの格闘ゲームも参考にしたことも一因です。絶え間ない行き来、エネルギーバー、そして路上での多くの戦闘など、このゲームは、まるで車輪の上の鉄拳のようなものだという印象を実際に与えることもあるでしょう。結局のところ、選択するのは車ではなく、ファイター、いえ、ドライバーなのですから。 編集部の結論 2024 年末に新しいスクリーマーが発表されたとき、私の感情は、トレーラーの再生時間中に「えー!それ、欲しい!」から「アニメ?ハンドルってどういうこと?」へと一変しました。このリブート作品に対する私の期待は、映画『ワイルド・スピード』の新作と同じくらいでした。しかし、gamescom で実際にプレイしてみたところ... まだ完全に回復したわけではないので、7メートルのスポイラーや夜の街の輝きといったシナリオはもう少し控えめでも良かったと思います。しかし、プレイ感はすごく良い!右スティックでドリフトするというコンセプトには慣れるまで時間がかかり、最初の10分間は、あらゆるバンパーから抜け出すことに専念しました。 しかし、このシステムはすぐに慣れることができ、突然、私は最も難しいカーブを繊細にドリフト、スライド、スリップしながら走り抜け、まったくの非現実的なスピードまで加速し、ライバルたちは火の玉と化し、すぐにバックミラーから消えていきました。 これは「Bleifuss」ではありません。これは「Screamer」です。Need for Speed: Underground と Burnout 3:...

Borderlands 4:このルートシューティングゲームのリリース、ストーリー、キャラクター、クロスプレイに関するすべて

Borderlands 4 が間もなくリリースされ、新しい舞台、ユニークなハンター、そして新たな挑戦が約束されています。リリースに関するすべての情報は、当社の概要でご覧いただけます。 ギアボックスソフトウェアのルートシューティングゲームシリーズ最新作「ボーダーランズ 4」が 9 月に発売され、再びアクション満載の混沌とした世界が約束されています。新しい惑星、強力な敵、新しいクラス、そしてもちろん無数の武器があなたを待っています。この協力プレイシューティングゲームのリリース、価格、ストーリー、キャラクター、クロスプレイに関する重要な情報をすべてまとめました。 リリース: ボーダーランズ 4 はいつ発売されるのか? プラットフォーム: 新しいボーダーランズはどのプラットフォームで発売されるのか? Switch 2: ボーダーランズ 4 は任天堂のコンソールでどの程度快適に動作するのか? 価格とエディション: ボーダーランズ 4 の価格は? ストーリーと設定: ボーダーランズ 4 のストーリーは? キャラクター/クラス: どんなハンターが登場する? ゲームプレイ: このルートシューティングゲームはどのようなプレイ感ですか? マルチプレイヤー: 協力プレイや クロスプレイについて、何がわかっている? Borderlands 4 の主な情報 リリース:Borderlands 4...

バトルフィールド 6 は、サーバーブラウザに関して、皆さんにとってセンセーショナルな良いニュースがあります。

バトルフィールド 6 は、ポータルモードに永続的なサーバーを導入し、ファンの大きな要望に応えます。 EA は、バトルフィールド 6 の重要な機能を確認しました。ポータルモードは、パーシステントサーバーをサポートします。つまり、作成したサーバーは、誰も接続していなくても、オンラインでサーバーブラウザに表示され続けるということです。 コミュニティの長年の願いが叶う このニュースは、一見単純に見えるかもしれませんが、その影響は甚大です。今後、ポータルモードで、独自のルール、マップローテーション、変更、さらには改造マップを使ってサーバーを作成した場合、最後のプレイヤーがサーバーを離れた後も、サーバーは簡単にシャットダウンされることはなくなります。 代わりに、サーバーはサーバーブラウザに永続的に表示され続けることになります。これは、多くのファンにとって重要なポイントでしょう。 この変更により、特定のサーバーを中心に固定のコミュニティを構築することが可能になります。カウンターストライクのベテランプレイヤーの方は、伝説的な「Kifferstübchen」を覚えているかもしれません。そのSteam グループは、今日でも 75 万人以上のメンバーを擁しています。 お気に入りのサーバーをお気に入りとして保存しておけば、作成者がオンラインであるかどうかを気にする必要なく、いつでもそのサーバーを見つけることができます。 カスタマイズされたルールのあるハードコアサーバーでも、お気に入りのマップが 24 時間 365 日ローテーションでプレイできるサーバーでも、これらの場所は、何度も訪れたいと思う、真のデジタル上の出会いの場となるでしょう。 サーバーブラウザと設定オプションの概要は、こちらでご覧いただけます。 その重要性 この決定の重要性を理解するには、このシリーズの最近の歴史を簡単に振り返ってみる価値があります。バトルフィールド 5 では、いわゆる「コミュニティゲーム」は永続的ではありませんでした。サーバーが空になると、すぐにシャットダウンされていました。そのため、特定のサーバーに忠実なプレイヤー層を結びつけることは事実上不可能でした。 バトルフィールド 2042 でも、この機能がないことが当初、強く批判されました。DICE はその後、アップデート 2.2...