7.6 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

『ザ・クルー』のプレイヤー2人がサーバー停止を理由にユービーアイソフトを提訴

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

オンライン専用レーシングゲーム『ザ・クルー』のプレイヤー2人が、ゲームのサーバーを停止したことで事実上ゲームへのアクセスが不可能になったとして、ゲームの開発・販売元であるユービーアイソフトを提訴した。2014年にリリースされた『ザ・クルー』はオンライン専用ゲームで、インターネットに接続していないプレイヤーはシングルプレイヤーキャンペーンを利用できなかった。2023年12月にサーバーが停止されたことで、ゲームの所有者は購入したゲームを利用できなくなってしまいました。

ユービーアイソフトが常時オンラインゲームのサーバーを解体したという決定は、デジタルメディアの購入者にとっての論争の種が増加していることを浮き彫りにしています。すなわち、デジタルダウンロードは購入するのではなく、ライセンス供与されるというものです。古いゲームがリストから削除されたり、ライブサービスゲームのサーバーサポートが打ち切られたりすると、購入に関する現実が顧客にとって痛いほど明らかになります。2024年10月に署名され、2025年初頭に施行されたカリフォルニア州の新法案AB 2426では、この矛盾をより透明性をもって消費者に提示することが義務付けられています。

当初Polygonが報じたところによると、訴訟を起こした2人のプレイヤーは、アクセスが終了したことで購入した商品の価値が下がり、そもそもゲームの定価を支払うという決断に影響を与えたと主張している。この訴訟では、Ubisoftが『The Crew』のシングルプレイヤーキャンペーンへのアクセスを削除したことは、「ピンボールマシンメーカーがあなたの家に押し入り、ピンボールマシンの内部を解体し、あなたが購入し、所有していると思っていたゲームをプレイする能力を奪う」ようなものだと例えています。 サーバーが利用できなくなったことで熱心なプレイヤーの怒りを買っていますが、Ubisoftはレガシータイトルのアクセスを削除した最初の企業ではありません。

旧タイトルの配信停止に怒りの声が相次ぐ

この訴訟ではさらに、ユービーアイソフトがゲームをレンタルするのではなく購入しているとユーザーに信じ込ませたことで「ユーザーを欺いた」こと、またゲームの一部は永久にオフラインで利用可能であると主張している。この訴訟によると、これらの行為はカリフォルニア州の消費者保護法に違反している。この訴訟は、『ザ・クルー』のサーバー閉鎖に対するユーザーの反発を受けて起こされたもので、ユービーアイソフトはフランチャイズの新作タイトルのオフライン版をユーザーに提供することを約束し、YouTubeクリエイターのロス・スコット氏を中心とした「ゲームを殺さないで」という取り組みが立ち上がった。

ゲームやその他のメディアの物理的な購入がデジタル取引に急速に置き換わる中、所有権、寿命、保存に関する議論が拡大することは避けられないと思われる。この種の訴訟は、ゲーム会社やデジタル販売サイトがプレイヤーが納得できる形で問題に対処するまで、さらに頻繁に起こるようになるかもしれません。ユービーアイソフトは、ここ数か月間、プレイヤーからの反発に苦戦を強いられています。『アサシン クリード シャドウズ』の発売延期、基本プレイ無料のシューティングゲーム『XDefiant』の閉鎖の可能性、そして最近リリースされたブロックチェーン中心のRPGなどです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...