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火曜日, 2月 10, 2026

『アサシン クリード シャドウズ』は本当に成功しているのか? 販売数とプレイヤー数について分かっていること

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最新のアサシン クリード ゲームは、ユービーアイソフトにとって運命のゲームとされています。同社は具体的な販売数については公表していませんが、プレイヤー統計は成功を示しています。

Assassin’s Creed Shadows of Emberがリリースされてから1週間半が経過し、リリース前の悲観的な予測をよそに、Ubisoftはかなりの成功を収めているようです。発売からわずか2日後には、開発者たちが誇らしげに、Shadows of Emberはすでに前作のOriginsとOdysseyの売上を上回り、アクティブなプレイヤー数は200万人に達したと発表しました。

一方、日本のアドベンチャーでは、プレイヤー数が300万人を突破しました。そのうち27%がPCで、ローンチ週末にはSteamで約65,000人の同時プレイヤー数を記録しました。しかし、これらの数字は私たちに何を語っているのでしょうか?

プレイヤー数にどれほどの意味があるのか?

なぜなら、プレイヤーの人数は売上高と同等にはならないからです。シャドウズの200万人を超えるプレイヤーの全員が完全版を購入したわけではありません。これらの数字におけるUbisoft Plus加入者の割合はまだ分かっていません。これらの加入者は毎月約18ユーロを支払い、発売日からUbisoftの新作タイトルにアクセスできます。

同時に、ユービーアイソフトは今まさに1ユーロたりとも必要としている。なぜなら、同社は『シャドウズ』を財務的に成功させなければならないからだ。今期は、同社にとって悲惨な結果に終わろうとしている。ここ数か月間、同社株が中国大手ゲーム会社テンセントに売却されるのではないかという噂が繰り返し流れている。

ユービーアイソフトはシャドウズの正確な販売数について公式には沈黙を貫いている。 しかし、米誌『バラエティ』が入手した社内メモによると、アサシン クリードシリーズのゲームタイトルとしては2番目に売上の高いスタートを切ったと報告されています。2020年のACヴァルハラに次ぐ売上です。PlayStation Storeでは、シャドウズはユービーアイソフト史上最高のローンチを記録しました。

なぜ『シャドウズ』は『ヴァルハラ』ほど成功していないのか?

『ヴァルハラ』と比較した売上不足は、Ubisoftの経営陣にとって驚くようなことではない。社内通達によると、ACヴァルハラが2020年秋にリリースされたのは、ゲームのユニークな成功要因となる多くの要素が重なった「パーフェクトストーム」の真っ只中であったため、予想されていたことだった。

  • その理由の一つとして、ヴァルハラは新型コロナウイルス感染症のパンデミックの最中にリリースされ、すでに多くの人々が自宅にいて、新しいビデオゲームに時間とお金を費やすことに前向きになっていたことが挙げられます。

  • さらに、このゲームは『シャドウズ』よりも多くのプラットフォームで動作します。 PC、PS5、Xbox Series 向けのバージョンに加え、Valhalla は PS4 と Xbox One でも提供されており、コンソールゲームの潜在顧客層は大幅に拡大しています。

  • そしてついに、ヴァルハラは11月10日にリリースされました。 クリスマス商戦の開始に間に合うようにです。 潜在的な顧客は、とにかくお金を使える可能性が高い時期です。

Assassin’s Creed Shadows には、このような要素は一切ありません。 ゲームが依然として非常に売れているという事実は、このアクションゲームの舞台が日本であることが、どうやらユービーアイソフトの琴線に触れたことを証明しています。また、この点については、コミュニティの反応もそれを物語っています。発売から1週間で、Steamでは11,000件ものレビューが寄せられ、非常に高い評価(82%)を得ています。

The GameStar コミュニティも、14作目となる『アサシン クリード』を肯定的に捉えています。『シャドウズ』の第一印象に関する最近のアンケートでは、回答者の約70%が日本版の続編を「良い」または「素晴らしい」と評価しました。つまり、『シャドウズ』で、いくつかの失敗を経て、ユービーアイソフトはようやく正しい軌道に戻ったようです。

それが不振にあえぐパブリッシャーを危機から救うのに十分かどうかは、まだわからない。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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