19.2 C
Berlin
日曜日, 9月 14, 2025

「Unreal Engine 5は罠になり得る」:RPG開発者がUE5について賛否両論を提示

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Clair Obscur: Expedition 33はUnreal Engine 5を採用しています。開発者によると、この変更はメリットをもたらしましたが、罠にもなり得ます。

約2か月後、Clair Obscur: Expedition 33、今年最も期待されるRPGの1つがリリースされます。

フランスの開発スタジオSandfall Gamesによるこのタイトルは、2025年4月24日にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けにリリース予定で、リリース以来たびたび批判の的となっているUnreal Engine 5が使用されている。

リリース前に、スタジオの共同創設者でありCTOのTom Guillermin氏は、ポータルCreativeBloqとのインタビューで、使用されたエンジンの長所と短所について自身の考えを述べました。

2022年にUnreal Engine 4からUE5への移行は、Sandfall Gamesにとって真の転換点となりました。この変更は「決定的な利点を持つゲームチェンジャー」でした。

UE5への移行はすべてがスムーズにいったわけではありません

しかし、Unreal Engine 5への移行はスムーズにはいきませんでした。UE4のプラグインの多くが互換性がなく、創造的な回避策が必要でした。

SandfallのアートディレクターであるNicholas Maxson-Francombe氏もインタビューに答えており、既存のライティング設定を完全に修正する必要があったと説明しています。

「実質的にすべてをやり直す必要がありました」とアートディレクターは明言しています。この文脈において、アートディレクターはUE5への切り替え後、「洞窟が暗くなりすぎて、フィルターが機能しなくなった」と明確に述べています。
調整には当然ながら貴重な開発時間が費やされました。

しかし、この時点でギレルミン氏は、UE5開発元であるEpic社のサポートにも注目しています。毎月提供されるアセットパッケージ(3Dモデルやテクスチャ)により、Sandfall Gamesは「同社の実力以上のパフォーマンス」を実現することができました。

ナノサイトやAIによる照明計算により「ほぼ無限のポリゴン」を使用できるオプションは、以前は特別なエンジンチームを持つ大手スタジオのみに独占的に提供されていたと、SandfallのCTOは述べています。

Unreal Engine 5: 品質と量のバランス

しかし、エンジンの利点があるにもかかわらず、ギレマン氏は、開発者がClair Obscurや他のUE5タイトルに対して抱くかもしれない間違った期待に対して警告しています。

»[このエンジンは]罠になり得ます。なぜなら、プレイヤーはあらゆる面でAAA品質を期待しており、規模の面でも同様だからです。

  • この文脈において、SandfallのCTOは、Clair Obscurには約30時間のゲームプレイが含まれていると説明しています。ギユメ氏は、この期間を「品質と量の妥協点」とも呼んでいます。
  • そのため、Sandfallチームは、エンジンの機能を「それ自体の目的」で使用したいという誘惑にかられないよう警告しています。Maxson-Francombe氏は次のように強調しています。「あらゆるエフェクトは、ゲームの全体的なビジョンに役立つものでなければならず、技術のデモンストレーションであってはなりません」。

全体として、Guillermin氏はUnreal Engine 5を将来に欠かせないツールと見なしています。 優れたドキュメントとサンプルプロジェクトにより、複雑な実装も可能になります。

RELATED ARTICLES

Football Manager 26 は、サッカーマネージャーにとって本当に重要なものは、グラフィックではなく順位表であることを示しています。

Football Manager 26 は、Unity エンジンへの移行により、グラフィックの大幅なアップデートが行われます。しかし、真のファンにとっては、これは単なる付記に過ぎません。開発元の Sports Interactive は、本当に重要なことを示しています。 ユーザーインターフェースです。 サッカーマネージャーシリーズの新作では、ユーザーインターフェースが単なる外観上の変更以上のものになりました。新しい「タイルとカード」システムにより、重要な情報を一目で確認できると同時に、クリックひとつで詳細情報を確認することができます。従来のスタート画面に代わり、すべてのニュース、タスク、カレンダーデータをまとめたポータルが導入されました。 ナビゲーションはよりスリムになり、検索機能はよりインテリジェントになります。初心者には、複雑なシミュレーションのすべての詳細を説明する、FMPedia という新しいゲーム内用語集が役立ちます。また、ブックマークを使ってインターフェースをカスタマイズし、ゲーム内の重要なエリアにいつでも直接アクセスできるようにすることもできます。 Football Manager 26 は、2025年11月4日に発売予定です。

「小さな一歩後退」 – Black Ops 7 は動きを変えます

スピードダウン、コントロールアップ – 新しいゲーム感覚 11月に「Call of Duty: Black Ops 7」が発売されると、ストーリーだけでなく、多くのファンがすぐに気付く変化、つまり動きにも注目が集まるでしょう。ここ数年、スプリント、スライド、クライミングのスピードがどんどん速くなっていましたが、 Treyarch は意図的にそのスピードを落とすことにしました。これまでプレイヤーに極端なスピードアップをもたらしていた、いわゆる「タクティカルスプリント」は、標準版では完全に削除されています。 しかし、それはコミュニティがアクセルを踏むことを諦めることを意味するわけではありません。デザインディレクターの Matt Scronce は公式ビデオで次のように説明しています。  「Black Ops 7 のコアとなる動きの基本的なデザイン哲学は、少し一歩後退することでした」 同時に、基本速度はわずかに向上したと明かしています。それでもタクティックスプリントを使用したい場合は、パークシステムで有効化することができます。これは、戦術的なアプローチと攻撃的なプッシュを区別する、賢い工夫です。 これは、ファンコミュニティ内でしばしば熱く議論されている「Call of Duty は戦略的なシューティングゲームであり続けるべきなのか、それともアドレナリン中毒者向けの高速のジェットコースターのようなゲームであるべきなのか」という議論に対する...

レトロフューチャーRPG『エーテル・アンド・アイアン』新ゲームプレイを公開

GlobalESportNewsが独占公開する『エーテル・アンド・アイアン』新トレーラーでは、開発中のRPGの様々な側面を紹介しています。Seismic Squirrelが開発する本作は現在2026年のリリースを目指していますが、具体的な発売日はまだ発表されていません。2025年3月に初公開された『エーテル・アンド・アイアン』は、反重力技術が生活のあらゆる側面を変革した架空の1930年代ニューヨークを舞台とする、レトロフューチャーな物語主導型タクティカルRPG。その技術は「エーテル」と呼ばれる神秘的な物質によって支えられている。本作ではプレイヤーは、ニューヨークで大成功を掴もうとする、疲れ切った密輸業者ジア・ランダッツォを演じる。 『エーテル・アンド・アイアン』が乗り物のカスタマイズや戦術戦闘などを披露 スチームパンクRPGの初発表から半年後、ワシントン州イサクアに拠点を置く開発会社Seismic Squirrelが新たな『エーテル・アンド・アイアン』トレーラーを公開。GlobalESportNewsが独占でその内容をお伝えする。75秒の映像では、説得・欺瞞・暴力に頼りつつ様々な任務を遂行する密輸業者としてのゲームプレイが提示されている。戦術的戦闘や乗り物のカスタマイズなど、『エーテル・アンド・アイアン』の多様なゲームプレイ要素も紹介されている。 20秒付近に登場するスチームパンク風のガレージでは、主人公が自身の車両をチューニングします。トレーラーでは計6つのコンポーネントスロットが確認でき、エンジン、推進装置(レパルサー)、最大4種類の武器の選択を管理します。選択したパーツは車両の重量、アクションポイント、収納容量、そして「ヒート」(車両の目立ち度を測る指標と思われる)を決定します。 『Aether and Iron』では、プレイヤーが仲間を募集・強化し、装備構成を調整することも可能。誰が何を密輸し、どのような装備を携行するかが決定される。これらの選択は全て、環境ハザードといったTRPGジャンルの定番要素を取り入れたターン制車両戦闘で影響を及ぼす。 『Aether and Iron』のストーリーは『Mass Effect』『Far Cry』のライター陣が執筆 トレーラーでは『エーテル・アンド・アイアン』のミッションも一部公開されており、単に敵を全滅させるだけでなく多様な目標が設定されているようだ。ターン制限のあるミッションもあれば、一定間隔で敵が波状攻撃を仕掛けてくる中での目標達成を求められるミッションもある。Unityエンジンで開発される本作のストーリーは、『マスエフェクト』や『ファークライ』、2024年ヴィクトリア朝スチームパンクRPG『ソブリン・シンジケート』を手掛けた作家陣が執筆を担当する。公式概要によれば、プレイヤーは架空の1930年代ニューヨークの暗黒街を探索し、その運命を左右する選択を行うことになる。この設定から、『エーテル・アンド・アイアン』には一定の再プレイ価値が期待できるだろう。 物語の深み、政治的テーマ、対話主導のゲームプレイ、SF設定といった要素は、『エーテル・アンド・アイアン』が『ディスコ・エリジウム』ファンにも訴求する可能性を示唆している。ZA/UMの2019年ヒット作のように戦闘を完全に排除するわけではないが。レトロフューチャーな本作の詳細は、2026年の発売予定に近づくにつれ、今後数ヶ月で明らかになる見込みだ。