「Mass Effectが私たちをインスパイアしました」 – The Expanse: Osiris Rebornには明確なモデルがありますが、ある機能を意図的に避けています

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インタビューで、ロールプレイングゲームのクリエイティブディレクターは、Mass Effectがチーム全体をインスパイアしたものの、そのうちのどの部分があまり好ましくなかったかを明かしました。

サマーゲームフェストで最も興奮する発表の一つは、ロールプレイングゲームの専門家であるOwlcatから間違いなく来ました。『Pathfinder: Wrath of the Righteous』や『Warhammer 40k: Rogue Trader』といった素晴らしい CRPG を手掛けた同スタジオが、現代的な 3D グラフィックとアクティブなシューティングバトルを採用した SF ロールプレイングゲーム『The Expanse: Osiris Reborn』に初めて挑戦します。

私たちは事前に、スタジオのクリエイティブディレクターとこの新しくて全く異なるプロジェクトについて話す機会がありました。そのため、プレビュー記事では『Osiris Reborn』に関するさらに詳細な情報を公開しています。

インタビューでは、当然ながら新しいロールプレイングゲームのインスピレーションについても話題になりました。そして、当然ながらその答えは『Mass Effect』でした。

Biowareの足跡をたどる

Owlcatの『Pathfinder』シリーズは、しばしば「『Baldur’s Gate』の真の継承者」と称されています。実際、これらのロールプレイングゲームは、メカニズムや演出の面で、バルダーズ・ゲート3よりもトリロジーの最初の2作に近い感覚があります。オウルキャットはすでにバイオウェアの足跡をたどっており、The Expanse: Osiris Rebornではその足跡を次の時代へと導いています。

なぜなら、バイオウェアも『マス・エフェクト』でオールドスクールなロールプレイングゲームから離れ、複雑なSF宇宙を舞台にしたアクション寄りのシステムに挑戦したからです。オウルキャットは、自身の最初の試みにおいてこの成功を参考にしています。クリエイティブディレクターのアレクサンダー・ミシュリンは次のように述べています:

「チームメンバーの多くは学生時代に『Mass Effect』をプレイし、その瞬間が私たちにインスピレーションを与え、形作りました。」

チームがバイオウェアのようなクラシック作品を生み出せるかどうかは、もちろんまだ分かりません。しかし少なくとも、『The Expanse: Osiris Reborn』は、美しいグラフィックとアクションバトルにもかかわらず、真のロールプレイングゲームであり、キャラクターを中心に展開する作品となる予定です。

The Expanse に M35 マコは登場しません

ちなみに、Owlcat が Mass Effect を模倣しているからといって、それをコピーしているわけではありません。もちろん、宇宙の分野では、人気の SF シリーズ The Expanse の確立されたストーリーを全面的に採用しています。つまり、Mass Effectとは異なり、異星の文明には遭遇しません。

さらに、チームは特に最初のMass Effectで議論を呼んだ機能を意図的に採用していません。アレクサンダー・ミシュリンによると、The Expanseには有名なMakoの対抗馬は存在しません。

「ゲーム内に車両は登場しません。惑星を走り回って探検するのが好きだったのは事実ですが。」

『Mass Effect 1』では、マコと呼ばれる地表車両を使って惑星を探索することができました。これは確かに楽しかったですが、多くのファンが『Mass Effect』に夢中になった理由の一つではなかったでしょう。The Expanseでは太陽系を探索しますが、完全に自由にあらゆる場所を探索できるわけではありません。事前に目的地を明確にしておく必要があります。