2.5 C
Berlin
日曜日, 1月 18, 2026

「800時間以上。こんなのは見たことない」:Helldivers 2では洞窟が非常に稀で、ほとんど誰もその存在を知らない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

技術的には本物の洞窟ではないが、その感覚はまさに洞窟そのものだ。ちなみに、これはランダムに生成されるマップのせいだ。

壁、天井、空が見えない、そして天然の石でできている。スカウトの経験がある人ならすぐにわかるでしょう:これはおそらく洞窟です。Helldivers 2にも洞窟は存在しますが、非常に稀なため、プレイヤーが初めて目にするのは数百時間プレイした後です。

洞窟探検家

Reddit の投稿で、あるプレイヤーが Helldivers 2 に洞窟がほとんどないことを嘆き、コミュニティはただ 1 つの疑問を抱きました。それは、「どんな洞窟?

洞窟の生成がこんなに稀なのは残念です。彼らは素晴らしいです
byu/Majestic_Bass_2921 inHelldivers

「800時間以上。洞窟について聞いたことも見たこともなかった」と、Eogamachta コメント欄にも同じものが投稿されており、彼だけではないようです。

「そんなのがあるの?」と驚いているのは、Scooticide および Vairrionは気づかされる: 「今日、私たちは洞窟を持っていることを学んだ。」 Silly_Artichoke_8248 は、660時間のプレイ時間でもまだそのようなものを見たことがない。

洞窟は存在するのか、存在しないのか?

このマップの特殊性は、ご存じのとおり、ごくまれに発生します。Helldivers 2では、惑星の表面はバイオームとミッションタイプに基づいてランダムに生成されます。

洞窟は厳密には各惑星の地形プロファイルには含まれていませんが、峡谷は含まれており、これらの岩の形成物によって比較的閉鎖された空洞が形成されます。

実際、洞窟は単に峡谷であり、ゲームの生成プロセスでその先端が上部に接触し重なり合うように生成されています。これが大規模に発生すると、マップ上に四方を囲まれた領域が形成されるのです。

Reddit投稿の投稿者によると Majestic_Bass_2921 は、Chort BayやVermen Wellsのような惑星に頻繁に出現します。さらに、ランダム生成に運も必要なので、Helldiversのベテランでもこれらの洞窟の存在を知らない理由がわかります。

ちなみに、この地形での戦闘はかなり困難です:視界が制限され、回避するスペースが少なく、ストラテジーは当然ながら洞窟の天井に当たってしまうため、軌道からの支援なしではプレイヤーは対処できません。要するに、ほぼ地獄のような状況のため、プレイヤーは当然ながらHelldivers 2に本物の洞窟を望むようになっています。

RELATED ARTICLES

Amazon の「God of War」シリーズに登場するクラトスが確定し、神々の目にぴったりと合う人物であることが明らかになった。

Amazon は、このシリーズに登場する戦争の神を見つけました。ライアン・ハーストが新しいクラトス役を演じるのです! ギリシャの半神半人であるクラトスは、2000年代初頭に誕生した最も象徴的なビデオゲームキャラクターの一人です。2022年に発売された『God of War Ragnarök』は、これまでで最大の冒険を繰り広げる作品となっています。  しかし、クラトスと彼のカオスブレードは、間もなく別の形でテレビに登場することになります。それは、Amazon Prime で放送される 実写シリーズ です。ついに、制作者たちは 最も重要な役柄をキャスティングしました。 これが新しいクラトスです  ライアン・ハーストが不機嫌そうな神様になります!『Sons of Anarchy』のスターは、この世界についてすでに精通しています。ラグナロクでは、雷神トールを演じ、その演技で BAFTA 賞にノミネートされました(via Deadline)。 49歳のアメリカ人俳優は、2018年から2019年まで『ウォーキング・デッド』でウィスパラー・ベータを演じました。ドラマシリーズ『サンズ・オブ・アナーキー』では、2008年から2012年までファンに人気のオピー・ウィンストン役を演じました。 ここでは、クラトスとハーストを比較してご覧いただけます。 ライアン・ハースト(@RamboDonkeyKong)が、近日公開予定の『ゴッド・オブ・ウォー』実写シリーズでクラトス役を演じることに決定しました!T.C. カーソンやクリストファー・ジャッジといった、この役を形作った伝説的な俳優たちに加わる彼のクラトス像を見るのがとても楽しみです… https://t.co/Mw2F4mhYY2 — Santa Monica...

「私たちは打ちのめされています」 – Ubisoft で約 130 人の開発者が解雇、複数のスタジオが影響を受ける

Ubisoft で新たな解雇の波:1 週間で、フランスのパブリッシャーでは約 130 人の従業員が職を失いました。影響を受けたスタジオの 1 つは、つい最近労働組合を結成したばかりでした。 ユービーアイソフトで再び人員削減が実施されました。 2024 年の悲惨な決算を受けて、フランスのパブリッシャーは 2025 年初めに、約 2 億ユーロ規模の厳しい経費削減プログラムを発表しました。その後、数回の解雇が実施され、サンフランシスコ、大阪、リーミントンのスタジオは完全に閉鎖されました。 確かに、Ubisoft の財務状況はすでに大幅に改善している。最近発表された 2025/26 年上半期の決算では、2700 万ユーロの営業利益が報告されている。Tencent との提携により、Ubisoft は 11...

デッドプールがマーベル・ライバルズに登場、固定的な役割像を打ち破る

マーベル・ライバルズは、マーベル・ユニバースで最も有名なキャラクターの1人をヒーロー陣に追加します。デッドプールは今週中にゲームに登場し、これまでの役割の仕組みとは明らかに異なる、非常に柔軟なゲームコンセプトをもたらします。このキャラクターは、先月すでに公式に確認されていました。今回、開発元の NetEase は、デッドプールがこれまでのキャラクターとどれほど大きく異なるかを示す、詳細なゲームプレイトレーラーを公開しました。 固定された役割のないヒーロー これまでのところ、 Marvel Rivals は明確なジャンルの慣例に従っています。各キャラクターは、タンク、ダメージディーラー、サポーターなど、明確な役割が割り当てられています。デッドプールは、この点では例外です。彼は試合中に複数の役割を切り替え、状況に応じて適応することができます。 トレーラーでは、デッドプールがいつでも先鋒、決闘者、戦略家のいずれとして行動するかを決定できることがわかります。役割の切り替えはメニューではなく、ゲーム内で演出されます。デッドプールは文字通り漫画本を取り上げ、現在の役割を自分で選択します。 ダメージとサポートの間の能力 各役割には、それぞれ独自の能力セットがあります。これらは、強力な直接ダメージから防御効果、チームメンバーをサポートするバフまで多岐にわたります。これにより、デッドプールは戦闘を開始したり、味方を強化したり、状況を確保したりすることができます。 この多様性は、これまでのキャラクターとは明らかに一線を画すものです。同時に、デッドプールは、通常は異なるヒーローが必要とする複数の役割を担うことができるため、バランスに関する疑問も生じます。 キャラクターのスタイルを反映した演出 ゲームメカニズムの特殊性に加え、この実装はキャラクターの典型的な特徴も取り入れています。デッドプールは、何度も第四の壁を破り、戦闘の真っ最中に自撮り写真を撮り、敵の画面に直接表示されるコミックのような効果を使用します。 試合後のプレゼンテーションも、通常とは異なります。MVP 画面は、通常のデザインではなく、意図的に誇張され、デッドプールのスタイルに合わせて調整されています。 開始日と新シーズン デッドプールは 2 月 16 日からプレイ可能になります。同時に、Marvel Rivals のシーズン 6「Night at the Museum」もスタートします。新しいヒーローに加え、このシーズンでは、マップやゲームプレイの調整など、その他のコンテンツも追加されます。 コミュニティからは、マッチメイキングの改善や追加の快適機能も期待されています。これらのトピックは、ここ数ヶ月、繰り返し取り上げられてきました。 人員削減にもかかわらず成功 Marvel Rivals...