3.6 C
Berlin
日曜日, 12月 7, 2025

「神々が倒れるとき」 – リークにより、Amazon の『God of War』シリーズ計画に関する憶測が飛び交う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『God of War』の宇宙は、新たな時代を迎えようとしています。コンソールではなく、スクリーン上で:Amazonによるこのアクション大作のシリーズ化が進んでいる。そして、リークされたキャスティング情報について話題が沸騰している。業界インサイダーのDanielRPKは、暗号のようなコードネーム「Alexander」や「Joshua」が記載された、独占的な制作資料を目にしたという。制作資料を独占的に入手したと主張しており、その中には「アレクサンダー」や「ジョシュア」といった謎めいたコードネームが記載されていたという。

リーク情報によると、これらのキャラクターの説明は、このフランチャイズの中心人物たちを暗示しているようです。 「アレクサンダー」はオーディンをほのめかしているようであり、「ジョシュア」はアトレウス、つまりクラトスの息子であり、その成長が数シーズンにわたって描かれるようです。 注目すべきは、 この文書によると、アトレウスは、まず若い俳優が演じ、その後、年配の俳優が引き継ぐ予定だ。この決定は、アトレウスが子供から戦士へと成長していくゲームの物語の深みを彷彿とさせる。

この構造の選択は、野心的なストーリーテリングを暗示しています。Amazon は、ゲームシリーズの核心である父と息子のダイナミクスを、より大きな物語の自由度をもって映画でも表現したいと考えているようです。 内部計画によると、撮影は 2026 年春にも開始される可能性があります。

God of War TV Series Casting Call
by
u/KekanKok in
GamingLeaksAndRumours

オーディンは予想よりも早く登場」 – 原作からの大胆な変更の兆し

最も興味深い詳細のひとつ: ゲームでは『God of War: Ragnarök』で初めて中心的な役割を担うオーディンが、リーク情報によると、シーズン 1 ですでに登場する予定である。 この決定は、このシリーズがビデオゲームの原作から離れ、独自の重点を設定することを示唆しています。直線的な再話ではなく、この番組は、よく知られた神話を新たに解釈した「別の物語」として構成される可能性があります。

制作面では、Amazon は高品質の演出に注力すると思われます。このシリーズは、大ヒット作「The Last of Us」シリーズを制作したソニー・ピクチャーズ・テレビジョンとプレイステーション・プロダクションズの監督のもとで制作されています。そのため、業界専門家たちは、壮大な CGI、手作りのセット、そして強調された陰鬱なトーンが融合した作品になると予想しています。

キャストについても、さまざまな憶測が飛び交っている。デイブ・バウティスタ、トリプル H、そしてクラトスのオリジナル声優であるクリストファー・ジャッジなどの名前が、ファンの間で話題になっている。 これらの俳優のうち、実際にこの象徴的な役を演じる人物がいるかどうかは、まだ不明である。撮影が予定通り 2026 年に開始される場合、年末までに公式のキャストが発表される可能性が高い。

しかし、1つ確かなことは、Amazon はこの映画化によって、大規模な映画プロジェクトに挑戦するだけでなく、神話と人間の悲劇の間にある、シリーズの世界の頂点にも挑戦しているということです。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ヒットマンは依然として当社の主力製品です。007 シリーズがあるにもかかわらず、IO Interactive がエージェント 47 を廃止しない理由

2 つの世界の間にあるスタジオ、そして消えることのないアイコン 伝統あるスタジオが突然まったく新しいブランドを引き継ぐと、ファンはすぐに憶測を飛び交わせ始めます。IO Interactive も例外ではありません。「007: First Light」の発表以来、それがヒットマンの将来にどのような意味を持つのかという疑問が浮上しています。何しろ、エージェント 47 は 20 年以上にわたり同社の顔であり、その成功の大部分を左右するキャラクターなのですから。 ボンドのプロジェクトにより、デンマークの同社は久々に新たな分野に足を踏み入れることになります。しかし、開発が加速する一方で、ヒットマンはこれで終了となるのかどうかは不明瞭なままでした。Varietyとの詳細なインタビューが、その謎を解き明かし、2 つのシリーズが多くの人が考えるよりも密接に絡み合っていることを明らかにしました。 「ヒットマンは私たちの心臓部」:007 が終わりを意味しない理由 IO Interactive の CEO、Hakan Abrak 氏は Variety 誌のインタビューで、次のように明確に述べています。 「ヒットマンは常に私たちの旗艦であり、今後もそうあり続けるでしょう」...

「新たなレベルに到達した」―「サイバーパンク2077」のマルチプレイヤーがこれまで以上にリアルになった理由

「結果はすべての期待を上回った」―ファンの関心を引くベータテスト 10 人のチームが、AAA スタジオが放棄したプロジェクトに取り組んでいる この野心的なプロジェクトの背景には、10人ほどの改造集団がいて、数か月間「サイバーパンク2077」の安定したマルチプレイヤー版の開発に取り組んでいる。彼らの目標は、PvPの銃撃戦、大規模なレース、最大20人の同時プレイを可能にする、完全に機能するオンラインコンポーネントの実現だ。メインゲームのクエストは除外されますが、その代わりにプレイヤーは独自のサーバーを立ち上げることができるようになります。このアプローチは、2000 年代の初期の PC コミュニティプロジェクトを彷彿とさせるものです。 ベータテストが注目を浴びる 最近、CyberMP は大規模なプレイテストを開催しました。テストでは、安定性、新しいゲームモード、そして何よりもマルチプレイヤー体験にとって重要な要素であるキャラクターの同期が検証されました。その結果は驚くほど好意的でした。YouTube に公開されたビデオの下に、チームは次のようにコメントしています。 「結果はすべての期待を上回りました。このテストは、このプロジェクトの歴史の中で最も成功したテストのひとつと評しても過言ではありません。」公式 Discord チャンネルも、異例なほど楽観的な見方を示しています。「ベータテスト期間中、クライアントのクラッシュはごくわずかしか記録されていません。ゲームプレイのバグはすべて修正されるか、すでに修正されています。私たちは新たなレベルに到達したと確信しています。」 「新たなレベル」 – このマイルストーンが本当に意味すること コミュニティのおかげで、ナイトシティは新たな息吹を吹き込まれた 1000人以上の従業員を抱えるスタジオが諦めたところで、改造チームが成功を収めたことは、「サイバーパンク」コミュニティが、このゲームをいかに情熱的にサポートし続けているかを印象的に示しています。高く評価されたDLC「ファントム・リバティ」と大規模な 2.0 アップデートのリリース以来、このゲームはすでに第二の春を迎えています。安定したマルチプレイヤーは、CD Projekt Red による公式のものではないものの、3度目の復活につながる可能性もある。 MOD はいつリリースされるのか?将来の見通しについて ベータテストは期待を抱かせるものだが、リリース日は依然として不明である。チームは、今後数週間で開発状況の詳細を明らかにすると発表しました。しかし、現時点では具体的な時期については明らかにされていません。それでも、最近の発表はこれまで以上に自信に満ちたものとなっています。このMODはもはや実験的な趣味のプロジェクトではなく、多くの人がすでに諦めていたナイトシティの要素を追加する、真剣な試みとなっています。CyberMP...

「多くの人が考えているよりも、私たちは急速に成長しています」― CD Projekt Red が『ウィッチャー 4』に向けて大規模な増強を行う理由

ゲーム業界で大きな計画が話題になると、ほぼ必ずすぐに思い浮かぶ名前があります。それは、CD Projekt Redです。このスタジオは、大成功も、深刻な危機も経験し、そこからほぼ伝説的な回復力を身につけてきました。業界全体が経費削減やプロジェクト中止に苦しむ中、このポーランドのスタジオは驚くべき逆の戦略を取っています。 2025 年第 3 四半期の最新の事業報告書は、収益の伸びだけでなく、別のことも示しています。 CD Projekt Red は、明らかに断固とした決意で、体制の強化を進めているのです。 これは、すでにコミュニティの想像力をかき立てている 2 つのタイトル、「ウィッチャー 4」 と 「サイバーパンク 2」 の両方に当てはまります。しかし、この数字の背後には、単なる統計以上のものがあります。これは、記録的なスピードで次の世界を準備しているスタジオの未来を垣間見るものです。 「サイバーパンク」は狂乱的な売れ行き – そして突然、すべてが加速する 「118% –...