『Crimson Desert』の開発元であるPearl AbyssがDenuvo DRMを採用したことに、コミュニティは全く歓迎していない。
昨日まで『Crimson Desert』への期待は高まり続けていたが、今やコミュニティの雰囲気は一変している。
『Crimson Desert』の開発元であるPearl Abyssは、Denuvo DRMを導入することを決定した。このソフトウェアは海賊版からゲームを守ることを目的としているが、プレイヤーの間では極めて不評だ。しかし、その理由は必ずしもコピープロテクションそのものにあるわけではない。
Denuvoはゲームのパフォーマンスに悪影響を及ぼすことで知られているため、コミュニティは今、猛反発している。さらに、公式な発表もなかった。導入はつい最近のことだ The Gamerによって初めて指摘された。彼らがこれを発見したのは SteamDBでした。
Denuvoがこれほど嫌われる理由は?
Denuvoは従来のコピープロテクションではなく、いわゆる「アンチタンパー」システムです。ゲームのコードを、解読が極めて困難な暗号化で保護します。
Denuvoはバックグラウンドでゲームコードを絶えず暗号化・復号化するため、余分なCPUリソースを消費します。これにより、カクつきやFPSの低下を招く可能性があります。さらに、Denuvoは定期的にサーバーに接続するためにインターネット接続を必要とします。
こうした技術的な制約は、ビデオゲームに組み込まれると、昔からプレイヤーから不評を買ってきました。最近の例としては、『Inzoi』や『バイオハザード4』が挙げられます。どちらの場合も、ファンからの抗議を受けて、Denuvoはゲームから削除されました。『バイオハザード4』の場合、コピープロテクションはEnigma Protector DRMに置き換えられましたが、これによりパフォーマンスはさらに悪化しました。
Forbesのゲーム編集者であるPaul Tassi氏の問い合わせに対し、Pearl Abyssは、これまでに公開されたベンチマークはすでにDenuvoを使用して実施されたものであると主張しています:
パールアビスが『クリムゾン・デザート』のデヌーボについて私に語った内容は以下の通りです:
「私たちが公開したベンチマーク動画やパフォーマンス仕様は、すべてローンチビルドに搭載されているものと同じデヌーボの実装を使用して作成されたものです。これにはDigital Foundryによるパフォーマンス動画も含まれます……— Paul Tassi (@PaulTassi) 2026年3月12日
Digital Foundryの動画では、PS5 Proとその3つのグラフィックモードにおける印象的なグラフィックと良好なパフォーマンスが紹介されています:
パフォーマンス:目標FPS 60
バランス:目標FPS 40
クオリティ:目標FPS 30
Digital Foundryによると、各モードは目標FPSを概ね維持できるとのことです。ただし、NPCが多数存在する場所では、FPSの変動が見られる場合があります。ただし、PCでのパフォーマンスがどの程度になるかは、Crimson DesertがCPUにどれほどの負荷をかけるか、そしてお使いのCPUがどのようなものかによって大きく左右されます。ハードウェア要件の詳細はこちらをご覧ください。
コミュニティの反応
コミュニティでは、『Crimson Desert』におけるDenuvoの採用が、2つの理由で物議を醸しています:Denuvoそのものと、それによるパフォーマンスへの制限のため。
「発表」の方法がこっそりとしたものだったため。
様々なプラットフォームで、リリース直前のこの変更に不満を漏らすプレイヤーが見られます。例えば、jeffchicken氏は Crimson-Desert-Subredditのjeffchicken氏は次のように述べています:「シャドウドロップとしてのパフォーマンス問題は大好きだ」
AdOdd5121は次のように書いている:「ゲームの動作が今よりずっと悪くなるだろう。誰にも知らせなかったのは最悪だ」他のプレイヤーたちは、『Crimson Desert』を同じくDenuvoを採用している『バイオハザード9』と比較し、あのホラーゲームのようにパフォーマンスが過度に低下しないことを願っている。しかし、『Crimson Desert』はオープンワールドゲームであり、直線的な進行の『バイオハザード9』よりもはるかに多くのリソースを必要とするという点から、その懸念は現実のものとなる可能性が高い。

