「ゲーム廃止反対」請願が再燃し、驚異的なマイルストーンを達成

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Stop Killing Games.

マルチプレイヤータイトルの配信停止とサービス終了を阻止する主要な消費者運動「Stop Killing Games」が、82万件の署名を集め、大きな再燃を遂げました。この運動は昨年、ユーチューバーのロス・スコット氏が、ユービーアイソフトのサービス終了した『The Crew』を標的として発足し、このような事態を防止するための新たな法律の制定を提言しました。近年、ゲーム業界においてマルチプレイヤータイトルのサービス終了や閉鎖がますます一般的になり、ゲームがサービス終了するとプレイヤーはプレイする選択肢がほとんどなくなる状況が生まれています。主な問題は、オンラインゲームが活発なプレイヤーベースと継続的なサーバーメンテナンスに依存している点です。パブリッシャーは、十分な収益やエンゲージメントを生むことができなくなったゲームを終了させる傾向にあります。この傾向はプレイヤーの間で不満を招いており、特にサーバーがオフラインになった後、ゲームが完全にプレイ不能になるケースが問題視されています。例えば、オリジナルの『Call of Duty: Warzone』がサービス終了した際も同様の事態が発生しました。多くのプレイヤーは、この状況がデジタル所有権やゲーム保存の問題を浮き彫りにしていると指摘しています。なぜなら、ゲーム体験全体がほとんど予告なしにゲーム史から消えてしまう可能性があるからです。この現実に対抗するため、ユーチューバーのロス・スコットは昨年、ヨーロッパで「Stop Killing Games」というイニシアチブを立ち上げました。同イニシアチブのウェブサイトでスコットは、マルチプレイヤーオンラインゲームの現状を説明し、この運動の目的は「パブリッシャーが顧客に販売したビデオゲームを破壊する行為の合法性を問うこと」だと述べています。現在、この請願は82万件の署名を集めており、100万件に達すれば、欧州委員会がプレイヤーの権利とゲーム保存を大規模に保護する新たな法律の制定を検討する可能性が高まります。

「Stop Killing Games」請願が82万件を超える署名を集める

https://www.stopkillinggames.com/
この実践は請願書で「計画的陳腐化の一形態」と形容され、顧客が購入した製品が容易に奪われる点で影響を及ぼしています。

過去1年間、Stop Killing Games運動はフランス、ドイツ、オーストラリアの消費者保護機関に対し、ゲーム閉鎖に関する正式な苦情を提出し、これらの政府に実践の合法性を調査するよう求めてきました。2025年現在、これらの消費者主導の行動(苦情や請願など)の大部分は完了しており、運動は現在、政府の判断を待っている状態です。請願の署名数は目標までまだ4万件不足していますが、数は急速に増加しており、目標達成は極めて可能性が高いです。