7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

「ゲームプレイ1時間あたりの報酬は10セントにも満たない」 – DayZ開発者がSteamのレビュー爆撃に反論

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

現在、DLC「Frostline」はその価格で批判の的となっている。開発スタジオBohemia Interactiveの代表は、それを黙って見過ごすつもりはない。

2024年10月、サバイバルゲームDayZ にDLCがリリースされた。Frostlineでは、プレイヤーは雪に覆われたツンドラ地帯を探索し、物資や武器、衣類を集める。私たちはこの拡張パックに完全に納得したわけではなかった。

現在、このDLCはSteamでもあまり売れていません。。現在、Frostlineの直近30日間の肯定的なレビューは23%にとどまっています。しかし、悪いレビューはゲームプレイの内容とはあまり関係がありません。

「Frostline を購入するよう誰にも強制されていません」

コメント欄では、特に価格が批判されています。多くのプレイヤーが高すぎると感じているからです。Steamでは通常、Frostlineは27ユーロです。例えば、ユーザーMystyx:

DayZ自体は価格に見合った素晴らしいものです。この価格は、特に多くの優れた改造フリーカードがある中で、たった1枚のカードだけに支払う価値はありません。このカードに無駄なお金を使う必要はありません。

And Sentoz means:

DayZ: Frostlineはプレイヤーにとって顔面ビンタのようなものです。DayZの制作チームは、本当に新しく価値のあるものを届けるのではなく、中途半端なコンテンツを配信し、自分たちの努力を過大評価していることをまたしても証明しました。我々はこれまで十分に我慢してきましたが、何事にも限度があります。

この価格で、彼らはArma 3の焼き直しマップ、簡素化されたコンテンツ、バランスが悪い、そして恥知らずなほどコピーされたアイデアを届けてくれた。

開発者は、時に厳しい批判を黙って受け入れているわけではない。元TwitterのXで、開発スタジオBohemia Interactiveの責任者であるMarek Spanel氏が反応している。

彼の投稿で、Spanelは次のような計算を提示しています。

ご存知でしたか? 800万人のユーザーがSteamでDayZを平均188時間プレイし、その総額が平均30ドルだったことを? つまり、ゲームプレイ1時間あたり10セントにも満たないということです。 その代わり、10年以上にわたってアップデートを続けてきたオンラインインフラをホストしているのです。

Spanel continues:

Nevertheless, DayZ Frostline is currently being criticised on the same platform as too expensive. 27 US dollars for 「just a map」, and some users are demanding 「more for less money」.

投稿の下で、別のユーザー「古い資産と実質的にゲームプレイがないのに」その価格を支払う人は多くないだろうとコメントしています。Spanelもこれに反応し、:

一方、ゲームの公式Xアカウントでは、より守備的な投稿:

私たちは皆さまからのフィードバックを注意深く読み、常に最善を尽くすよう努めています。また、素晴らしい改造コミュニティの存在も忘れてはいません。まだ凍てつくサハラで人々と一緒にプレイする準備ができていない場合でも、彼らが用意している無料のマップで十分楽しめます!

DayZは、当初はシューティングゲームArma 2用の改造として意図されていました。しかし、ゾンビサバイバルタイトルはスタンドアロン版として開発されることになりました。一方、DayZはすでに11年の歴史があります。アーリーアクセス版として5年間公開された後、2018年12月13日に正式リリースされました。

そして、その年齢にもかかわらず、平均3万人から5万人のプレイヤーがゾンビの黙示録の中で生き残りをかけています。2024年10月には、DayZは7万8千人以上のプレイヤーが同時にプレイするという新記録を樹立しました。

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...