11.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

「ゲームプレイ1時間あたりの報酬は10セントにも満たない」 – DayZ開発者がSteamのレビュー爆撃に反論

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

現在、DLC「Frostline」はその価格で批判の的となっている。開発スタジオBohemia Interactiveの代表は、それを黙って見過ごすつもりはない。

2024年10月、サバイバルゲームDayZ にDLCがリリースされた。Frostlineでは、プレイヤーは雪に覆われたツンドラ地帯を探索し、物資や武器、衣類を集める。私たちはこの拡張パックに完全に納得したわけではなかった。

現在、このDLCはSteamでもあまり売れていません。。現在、Frostlineの直近30日間の肯定的なレビューは23%にとどまっています。しかし、悪いレビューはゲームプレイの内容とはあまり関係がありません。

「Frostline を購入するよう誰にも強制されていません」

コメント欄では、特に価格が批判されています。多くのプレイヤーが高すぎると感じているからです。Steamでは通常、Frostlineは27ユーロです。例えば、ユーザーMystyx:

DayZ自体は価格に見合った素晴らしいものです。この価格は、特に多くの優れた改造フリーカードがある中で、たった1枚のカードだけに支払う価値はありません。このカードに無駄なお金を使う必要はありません。

And Sentoz means:

DayZ: Frostlineはプレイヤーにとって顔面ビンタのようなものです。DayZの制作チームは、本当に新しく価値のあるものを届けるのではなく、中途半端なコンテンツを配信し、自分たちの努力を過大評価していることをまたしても証明しました。我々はこれまで十分に我慢してきましたが、何事にも限度があります。

この価格で、彼らはArma 3の焼き直しマップ、簡素化されたコンテンツ、バランスが悪い、そして恥知らずなほどコピーされたアイデアを届けてくれた。

開発者は、時に厳しい批判を黙って受け入れているわけではない。元TwitterのXで、開発スタジオBohemia Interactiveの責任者であるMarek Spanel氏が反応している。

彼の投稿で、Spanelは次のような計算を提示しています。

ご存知でしたか? 800万人のユーザーがSteamでDayZを平均188時間プレイし、その総額が平均30ドルだったことを? つまり、ゲームプレイ1時間あたり10セントにも満たないということです。 その代わり、10年以上にわたってアップデートを続けてきたオンラインインフラをホストしているのです。

Spanel continues:

Nevertheless, DayZ Frostline is currently being criticised on the same platform as too expensive. 27 US dollars for 「just a map」, and some users are demanding 「more for less money」.

投稿の下で、別のユーザー「古い資産と実質的にゲームプレイがないのに」その価格を支払う人は多くないだろうとコメントしています。Spanelもこれに反応し、:

一方、ゲームの公式Xアカウントでは、より守備的な投稿:

私たちは皆さまからのフィードバックを注意深く読み、常に最善を尽くすよう努めています。また、素晴らしい改造コミュニティの存在も忘れてはいません。まだ凍てつくサハラで人々と一緒にプレイする準備ができていない場合でも、彼らが用意している無料のマップで十分楽しめます!

DayZは、当初はシューティングゲームArma 2用の改造として意図されていました。しかし、ゾンビサバイバルタイトルはスタンドアロン版として開発されることになりました。一方、DayZはすでに11年の歴史があります。アーリーアクセス版として5年間公開された後、2018年12月13日に正式リリースされました。

そして、その年齢にもかかわらず、平均3万人から5万人のプレイヤーがゾンビの黙示録の中で生き残りをかけています。2024年10月には、DayZは7万8千人以上のプレイヤーが同時にプレイするという新記録を樹立しました。

RELATED ARTICLES

The Outer Worlds 2 のテストは、50 時間近くも私たちを楽しませてくれたので、このロールプレイングゲームをもう一度やり直したいほどです。

Baldur's Gate 3 を 300 時間もプレイする時間はないが、深みのあるロールプレイングゲームを楽しみたい?それなら、The Outer Worlds 2 で自分だけのキャラクターをプレイしてみてください。 新しい AAA タイトルを購入するために、1 年分の休暇を犠牲にしなければならないことが多い RPG ジャンルでも、「大きいほど良い」とは限らないことを、2019 年、ロールプレイングゲームの伝統ある開発会社 Obsidian Entertainment が、SF...

バトルフィールド 6 レッドセックが登場 – 新しいバトルロワイヤルはプレイヤー数を増加させているが、大きな歓声は起こっていない (UPDATE)

BF6 の新しいバトルロワイヤルモードがリリースされました。しかし、コミュニティは Warzone とあまり良い比較をせず、押し付けがましいバトルパスを批判しています。 バトルフィールド 6 の第 1 シーズンの開始と同時に、DICE と EA は 10 月 28 日、無料のバトルロワイヤル派生ゲーム「Redsec」を発表し、すぐにリリースしました。しかし、ライブ運用開始 1 日目、Steam 上の多くのプレイヤーの評価は厳しいものとなっています。Valve のゲームショップでは、バトルフィールド...

フォートナイト、バート・シンプソンスキンを公開

フォートナイトは、次期ミニシーズンでバトルロイヤルに登場するバート・シンプソンスキンの詳細な情報を公開しました。プレイヤーが「フォートナイト ショック・アンド・アメージング」を締めくくり、第6章に別れを告げる時が近づいています。11月1日、第6章シーズン4が終了し、ゲーマーたちはこの1年間プレイしてきたNPC、POI、そしてマップに別れを告げなければなりません。 ほとんどのプレイヤーがご存知のように、 フォートナイトの チャプターとシーズンは 周期的に繰り返されます。12月の初めに新たなチャプターが始まり、その後4つのフルシーズンが続きます(時には特別イベントやシーズンが間に挟まることもあります)。最後に、フォートナイトメアイベントの後には、通常、過去のチャプターと次のチャプターを分けるミニシーズンが設けられます。これによりプレイヤーは、バトルロイヤルゲームモードの大規模な刷新に備える時間が得られます。この刷新では間違いなく、新たな島とキャラクター、独自のストーリーライン、そして楽しいメカニクスが導入されるでしょう。 フォートナイト、ゲーム内ニュースフィードでバート・シンプソンスキンを公開 今年のミニシーズンは『ザ・シンプソンズ』とのクロスオーバーであることが確認されました。第6章シーズン2と第6章シーズン3の間にも『スター・ウォーズ』とのクロスオーバーによる特別シーズンがあったため、次のミニシーズンが別の宇宙のフランチャイズをフィーチャーすることについて、ファンは特に驚きませんでした。ファンは特に、ミニバトルパスに登場する『ザ・シンプソンズ』スキンを楽しみにしており、ついに『フォートナイト』側がファンへの先行公開を決断。ゲーム内ニュースフィードに突然バート・シンプソンが現れ、 バートのスキン公開!(via @ShiinaBR) pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBRintel (@FNBRintel) 2025年10月28日 バートは悪戯好きで悪名高い性格のため、ファンは『フォートナイト』の『O』の上に『A』を落書きして『ファートナイト』に変えた行為が彼のキャラクターにぴったりだと考えた。バートはまだ子供なので、バトルロワイヤルのモデルに収まるには背が低すぎる。そこで、フォートナイトのモーティスキンと同様に、バートはロボットに支えられ、フォートナイトの他のキャラクターと同じ高さになるよう調整されている。シンプソンズシーズンは、間違いなくフォートナイトにコミカルな雰囲気をもたらし、そのすでにふざけたトーンにうまく溶け込むだろう。フォートナイトは楽しむことがすべてであり、エピックゲームズはピーリーのような象徴的なスキンや楽しいエモートなど、数多くのユーモラスな装飾オプションを提供することでこれを実現している。