Arc Raiders の PvP 要素は、リリース当初からコミュニティで議論の的となっていました。現在、プレイヤーは新しい攻撃性ベースのマッチメイキング機能を利用して、平和的なロビーでプレイすることを選択しています。
定義上、Arc Raiders は古典的な抽出型シューティングゲームです。戦利品、AI 敵、そしてプレイヤーの命を狙う他のプレイヤーが存在します。しかし、Arc Raiders の特徴は、この「できる」という点にあります。なぜなら、同ジャンルの競合タイトルである Tarkov や Hunt: Showdown とは異なり、Arc Raiders の PvP 要素はオプションであるからです。
仲間のプレイヤーと戦って戦利品を奪い、よりアクション重視のシューティングゲーム体験を楽しむこともできますが、協力することも可能です。Arc Raiders の発売以来、この 2 種類のプレイスタイルのうち、どちらが正しいかについて、プレイヤー間で論争が続いています。
新しい攻撃性ベースのマッチメイキング(ABMM)のおかげで、プレイヤーは自分の望むプレイスタイルに合わせてサーバーを分けられるようになりました。
Arc Raiders のマッチメイキングはどのように機能するのでしょうか?
Embark の開発者以外、その詳細を正確に知っている人は誰もいません。しかし、大まかに言えば、このシステムは次のように機能します。スキルやグループサイズ(ソロ、デュオ、トリオ)に加えて、PvP 中心か PvE 中心かも考慮されます。攻撃的なプレイスタイルで、他のプレイヤーを頻繁に倒す場合、このシステムは、同じような血に飢えたプレイヤーたちが集まるロビーに優先的に割り当てます。
一方、攻撃性のレベルが低いと評価されたプレイヤーは、同じロビーにまとめられます。これにより、各プレイヤーが自分の好みのプレイスタイルを存分に楽しむことができるようになります。そして、このシステムはすでに効果を上げているようです。ネット上では、PvEロビーが実際にほぼ平和に運営されていることを証明する画像や動画が、多くのプレイヤーによって共有されています。
20 試合も誰にも撃たなかった後に参加できるロビーの種類 pic.twitter.com/TAYzsiEd6e
— Arc Raiders Intel (@ArcRaidersIntel) 2026年1月11日
PVPロビーから引退しました。フレンドリーロビーの良さは皆が誇張しているのだと思っていました
by
u/ShaggedUrSister in
ArcRaiders
PvP ライフからの引退
PvE に興味のある多くのプレイヤーにとって、新しいマッチメイキングは、他のレイダーや、最初は友好的なふりをしながら背後から攻撃する、いわゆる「ラット」の犠牲になる心配が少なくなるため、真のリラックスにつながります。互いに争う代わりに、そのエネルギーを、クイーンなどの大きなアークボスを一緒に倒すことに集中して投資することができるようになりました。
ユーザー ShaggedUrSister は Reddit に、PvP ロビーから完全に撤退したと書いています。 私たちは、マトリアークを倒し、戦利品を均等に分配し、そして一緒に退却のダンスを踊りました。1 週間、純粋に PvP だけを楽しんだ後では、それはまったく新しい世界のように感じられます。
もちろん、Arc Raiders では、どのロビーに入るかを正確に制御することはできません。なぜなら、PvP は公式にゲームの一部であり、開発者もそれを変更することで得をするわけではないからです。詳細については、同僚の Paul Aeils による上記のビデオをご覧ください。
しかし、プレイスタイルによってマッチメイキングを意図的に操作することは可能です。数ラウンド連続で平和的にプレイし続けると、その後、主に PvE 指向のロビーに配属される可能性が非常に高くなります。より激しいプレイを好む場合は、もちろん、このシステムを逆方向に操作することも可能です。

