5.6 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

龍の如く:ヤクザ – ティーザー第一弾公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

プライム・ビデオはサンディエゴ・コミコンにも参加し、『Like a Dragon: Yakuza』のパネルを展示した。このパネルでは、錦山彰役の俳優、賀来賢人さんが紹介されただけでなく、「Like a Dragon: Yakuza」のティーザー・トレイラー第1弾が公開された。また、今度のシリーズ初のティーザー・トレイラーもお披露目された。

ライク・ア・ドラゴン」シリーズは、20年近くにわたり、そのコミュニティを楽しませてきた。RGGスタジオとプライム・ビデオは、今年初めの新作ビデオゲームのリリースに続き、

シリーズでコミュニティを充実させる。


シリーズは神室町を舞台に、1995年から2005年までの主人公・桐生一馬の物語を描く。2005年から始まるビデオゲームの前日譚にあたる。高い評価を得ている武正晴が監督を務め、竹内涼真が桐生役を演じる。私たちは彼の人生の中心的なステージに同行し、彼がどのように大胆不敵で信念を貫くヤクザの戦士へと変貌していくのかを学ぶ。

パネルの間、視聴者は独占クリップで驚かされた。桐生一馬役の竹内涼真と錦山彰役の賀来賢人の演技が映し出された。また、横山昌義エグゼクティブ・プロデューサーからのビデオメッセージもあった。横山昌義エグゼクティブ・プロデューサーによるビデオメッセージも上映された。これらの個人的な洞察は、シリーズ開発に込められた深いつながりと情熱を強調していた。彼は次のようにコメントした。

「『ヤクザ』のオリジナル脚本を書いたときから、自分の作品を見直そうと思ったことは一度もありません。このシリーズは、禿兆と桐生一馬の世界を客観的に体験できる。ヤクザ ドラゴンの如く』がシリーズの新たなマイルストーンになることは間違いない。

龍が如く:ヤクザ-グローバルイベント

主役の桐生一馬を演じる竹内涼真は、「ゲームシリーズで愛された桐生一馬を演じることができ、大変光栄に思います。桐生一馬を中心に繰り広げられる人間ドラマや葛藤を楽しんでいただけると思います。背中に龍の刺青を入れた桐生の激しいバトルシーンも要チェックです」

』の武正晴監督は、「『ヤクザ ドラゴンの如く』には、私の心と魂と35年の経験を注ぎ込みました。チーム全員の抑えきれない情熱と才能、そして数え切れないほどのハードワークが、この壮大な物語に命を吹き込みました。竹内涼真さん演じる桐生一馬にご期待ください。

ヤクザ ドラゴンの如く』は、10月24日より世界240以上の国と地域で独占配信されます。日本では10月25日より配信開始。本シリーズは、ゲームファンだけでなく、新たな視聴者をも魅了する、手に汗握る体験となることをお約束します。

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...