9.4 C
Berlin
月曜日, 4月 20, 2026

鉄拳8』がアップデート1.02をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バンダイナムコが『鉄拳8』の新アップデートをリリース。

バンダイナムコは先日、鉄拳8の新アップデートをリリースした。このアップデートでは、キャラクターのカスタマイズ機能や、多くのバランス修正が行われた。リリース以来、『鉄拳8』は格闘ゲームというジャンルの最良の部分に釘付けになり、革新をもたらし、デベロッパーにとって大きなヒット作となっているが、これらのアップデートはバンダイナムコがこの体験をできる限り良いものにしようと躍起になっていることを示している。

鉄拳8』は、数十年の歴史を持つ人気格闘ゲーム・フランチャイズの待望の最新作だ。2024年1月に発売されたこのゲームは、批評家からもファンからも普遍的な称賛を得ており、このジャンルの真の進化として歓迎されている。手に取ってプレイするのは簡単だが、マスターするのは間違いなく難しいという意見が多く、その満足のいく奥深さを証明している。

鉄拳8の新アップデートでは、最近発表され、マイクロトランザクションを導入することでかなりの反発を集めていた鉄拳ショップが主に導入される。ショップのアイテムには、レガシーキャラクターのコスチューム、アバタースキン、そしてゲーム30周年を記念したアパレルブランド「ユニクロ」のUTコラボシャツのような新アイテムが含まれる。鉄拳ショップでは、無料アイテムと有料アイテムの両方が購入可能で、後者については鉄拳コインを購入する必要がある。

一方、鉄拳8の新アップデートでは、マルチプレイにおける不正行為にも対処している。何度も報告され、チームによって不正行為が確認された高ランクのプレイヤーは、リーダーボードから外され、ランクがビギナーにリセットされた。しかし、鉄拳8で最近議論されていたレイジークリーターへの対処はまだ実装されていないため、プレイヤーはもう少し長い間、レイジークリーターに対処しなければならない。

新アップデートにおけるその他の修正には、アーケードクエストと鉄拳ボールモードにおける様々な小さなバグが含まれる。また、パッチ1.02.01以前に記録されたリプレイデータは削除されるか、プレイ不可能になることも注目に値する。また、特定のキャラクターや一般的なムーブ、モードにわたるバランスの変更も少々長いリストになっている。これらの細かな修正は表面上は地味だが、小さな変更でも対戦シーンにおけるキャラクターのゲームプレイランキングに顕著な変化をもたらす可能性があるので、興味深いかもしれない。

パッチ1.02.01は、鉄拳8鉄拳8に注目すべき機能を導入したとはいえ、まだ比較的小さなアップデートである。新キャラクターなど、派手な変化を待ち望んでいたファンは、ゲームのライフサイクルの初期なので、もう少し待つ必要があるだろう。

DLCキャラクターエディ・ゴルドは2024年3月か4月にリリースされる予定です。

鉄拳8 パッチ1.02.01 注意事項

  • 鉄拳ショップの実装
      • 鉄拳ショップでは、プレイアブルキャラクターの人気レガシーコスチュームや、特定キャラクターのアバタースキンなど、様々なカスタマイズアイテムを入手することができます。毎月新しいカテゴリーやアイテムが追加されます。
          • 鉄拳ショップのアイテムには、無料アイテムと有料アイテムがあります。有料アイテムは、各プラットフォームのショップで購入した鉄拳コインを消費することで入手できます。
          • 鉄拳ショップでは、ユニクロ店舗で販売されている鉄拳30周年記念UTコラボTシャツと同じデザインのカスタマイズアイテムを無料で販売します。プレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテム(2種)とアバターのカスタマイズアイテム(1種)です。
    • ランクマッチで不正行為が発覚したプレイヤーへの対応
        • 複数回報告され、不正行為が発覚した高ランクプレイヤーはリーダーボードから削除され、ランクはビギナーにリセットされた

    • 機能の改善
        • Tekken Fight Loungeにおいて、Match Anywhereでの試合終了後もマッチメイキングの待機状態が継続されるようになりました。
        • 鉄拳ファイトラウンジにおいて、カスタマイズショップのスタッフや端末にアクセスする際、マイプロフィールを選択できるようになりました。
        • プレイヤーマッチにおいて、グループ内のメンバーのステータスが表示されるようになりました。
        • 連勝の最大表示数を99から999に増やしました。

      を追加しました。

    • 不具合修正
      • アーケードクエストの進行によって一部のタイトルがアンロックされない問題を修正しました。影響を受けたプレイヤーは、次回アーケードクエストに参加した際に、自動的にこれらのタイトルを入手することができます。
      • 鉄拳ボールにおいて、パンダとリロイが長いバックダッシュができない問題を修正しました。
      • キャラクターカスタマイズで選択できない色が、セーブカラーで保存すると選択できる場合がある問題を修正しました。
      • オンライン対戦中に再戦を選択し、対戦相手が辞退すると、一定時間ゲームが応答しなくなる場合がある問題を修正しました。
      • 一部キャラクターの移動挙動とプロパティを調整します!

    Flo
    Flo
    年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

    RELATED ARTICLES

    『Saros』、PS5版の特徴とPS5 Pro向けの強化要素が判明

    発売まであと数週間となった『Saros』は、『Marvel's Wolverine』などと並び、今年最大のPlayStation 5専用タイトルの一つとなる見込みだ。4月30日の発売を控え、開発元のHousemarqueは、『Saros』のPlayStation 5 Pro版向けに計画されている数多くの専用機能や強化点について、その全貌を明らかにした。当時、PlayStation 5の独占タイトルとして最大規模かつ批評家から絶賛された『リターナル』の大成功を受け、Housemarqueは2021年にリリースされた同作で導入されたゲームプレイ要素を、次なるIPである『Saros』でさらに発展させることを目指している。2025年初頭の「State of Play」で初公開されたHousemarqueの次回作は、当初2026年3月の発売が予定されていたが、延期により『Saros』の発売日がさらに1ヶ月先送りされた。現在、『Saros』は4月30日にPlayStation 5専用タイトルとして発売される予定となっている。『Saros』、PS5 Pro向け機能強化を公開『Saros』は今月初めに正式にゴールドマスターとなり、Housemarqueによるこの新作弾幕シューティングゲームが、あと数週間で発売される準備が整いました。PlayStation 5 Proをお持ちの方に向けて、本作のクリエイティブディレクターであるグレゴリー・ラウデン氏が新たなブログ記事を公開し、同コンソール向けの独占機能や改良点をすべて明らかにしました。Proユーザーが享受できる主な違いの一つは、更新されたPSSR(PlayStation Super Resolution)のサポートです。先月PSSR 2がリリースされたことを受け、Housemarqueは『Saros』の画質がさらに鮮明になり、ファンは「ネイティブ4Kと見分けがつかないほど」になると述べています。ハウスマークのテクニカルディレクター、セッポ・ハロネン氏はまた、PS5 Pro版『Saros』において、アップスケーリング前のベースレンダリング解像度をスタジオが向上させた点についても言及した。ハロネン氏は、これによりプレイヤーは60FPSでさらに鮮明な解像度の映像を楽しめるようになると述べている。「 「激しい戦闘の最中でも安定したフレームレートを確保するためにダイナミック解像度を採用していますが、シーンごとの比較では、PS5 Proの方が常に鮮明な映像を提供します」と開発者は語った。さらに彼は、PS5 ProによってHousemarqueが『Saros』のグラフィックをさらに向上させることが可能になったと説明し、反射や全体的な品質に多くの微調整を加えることで、単にピクセル数を増やすだけでなく、レンダリングされるコンテンツがそれに応じてスケールアップするよう確保していると述べた。『Saros』が『Returnal』のクオリティをさらに高めている点の一つが、進化した3Dオーディオの精度だ。Housemarqueによると、PlayStation...

    『ザ・シムズ4』、コンソール版で大規模な新アップデートを実施

    PlayStationおよびXbox版の『ザ・シムズ4』プレイヤーは、物議を醸している「マーケットプレイス」をコンソール版にも導入する新アップデートにより、PC版プレイヤーとの差を縮めることになった。有料のカスタムコンテンツを幅広く提供する『ザ・シムズ4』のマーケットプレイスに対し、PC版のプレイヤー全員が好意的というわけではないが、コンソール版のプレイヤーは異なる見方をするかもしれない。マーケットプレイスは3月上旬、『ザ・シムズ4』の「メーカープログラム」の一環として初めて発表され、3月17日にゲームのローンチハブに組み込まれました。プレイヤーが現実のお金で厳選されたカスタムコンテンツを購入できる特別なゲーム内ショップを提供するだけでなく、クリエイターが自作のコンテンツで収益を得る手段でもあります。『ザ・シムズ4』の物議を醸したマーケットプレイスがコンソール版に登場マーケットプレイスがPlayStation版およびXbox版のゲームに拡大されたことで、こうしたカスタムコンテンツが満載の「メイカーパック」や「メイカーキット」が、新たなプラットフォームでも利用可能になりました。これらのコンソール版プレイヤーは、マーケットプレイスの品揃えを閲覧し、購入を行い、ゲームを再起動することなく、選んだカスタムコンテンツを『ザ・シムズ4』に取り込むことができるようになりました。ただし、メイカープログラムを通じて提供されるコンテンツを実際に購入する前に、プレイヤーは現実のお金をマーケットプレイス経由で「ムーラ」と呼ばれる特別な通貨に換金する必要がある点に留意する必要があります。このムーラを使用して、専用ショップでの購入が可能となります。『ザ・マーケットプレイス』の導入は、『ザ・シムズ4』のPC版プレイヤーからは全く好意的に受け止められていません。長年にわたり確立されてきたMODの互換性が失われたこと、メイカー・プログラム参加者の芸術的自由が制限されていると受け取られたこと、そして数年前に採用した基本プレイ無料モデルにもかかわらず『ザ・シムズ4』のさらなる収益化が進められていることなど、様々な要因から、ゲームコミュニティの大部分から反発の声が上がっています。こうした否定的な反応は強まり、一部のプレイヤーは『ザ・シムズ4』からマーケットプレイスを削除するMODを使い始め、ムーラ・ウォレットやスペシャルショップへのアクセスを完全に遮断するようになっています。それでも、コンソール版のプレイヤーはマーケットプレイスに対して比較的穏やかな反応を示すかもしれません。通常、ゲーム体験を広げたいコンソールプレイヤーは、公式の拡張パックやキットなどを購入するしか手段がありません。PC版以外でファンメイドのMODやカスタムコンテンツにアクセスする確実な方法はこれまで存在しなかったからです。コンソールプレイヤーも『ザ・マーケットプレイス』のコンテンツをゲームに追加するには依然として課金が必要ですが、利用は必須ではなく、プレイヤーのレパートリーに服や家具の選択肢を増やすための新たな手段を提供しています。さらに、マーケットプレイスには毎週拡張コンテンツが追加されるため、プレイヤーは定期的に新たな選択肢を得ることができます。『ザ・シムズ4』のコンソール版へのマーケットプレイスの導入は、プレイヤーの購入方法にも少なからず変化をもたらします。これまでコンソール版プレイヤーはPlayStation StoreやMicrosoft Storeを通じて「メイカーキット」を利用できましたが、コンソール版プレイヤーが「マーケットプレイス」に直接アクセスできるようになったため、これらのオンラインストアからは「メイカーキット」が削除されます。プレイヤーは引き続きこれらのオンラインストアを利用して『ザ・シムズ4』の公式拡張パックやコンテンツパックを購入できますが、クリエイタープログラムのコンテンツはすべて、ゲーム内にある「マーケットプレイス」を通じて直接取り扱われるようになります。

    『バイオハザード レクイエム』のリーク情報が「マーセナリーズモード」を示唆

    プレイヤーたちはすでに『バイオハザード レクイエム』を何度もプレイしており、多くの人が面白いイースターエッグを発見したり、最適なルートや戦略を見つけたりしていますが、多くのファンがこのサバイバルホラータイトルのさらなるゲームプレイのアップデートを心待ちにしています。カプコンはすでにストーリーDLCとミニゲームの配信を予定していることを確認しており、あるプレイヤーは、次なる大型追加コンテンツとして人気の「マーセナリーズモード」が『バイオハザード レクイエム』に実装される可能性を示す証拠を発見したかもしれない。マーセナリーズモードは1999年に発売された『バイオハザード3 ネメシス』で初登場し、プレイヤーは制限時間内にゾンビやその他のバイオウェポンとの大群との戦いに挑むモードだ。『バイオハザード』シリーズの歴史において、「マーセナリーズモード」は作品ごとに若干のバリエーションがあり、選択するプレイアブルキャラクターによっても内容が変わることも多かったが、シリーズ屈指のミニゲームの一つとして広く評価されてきた。そのため、この象徴的なモードが『バイオハザード レクイエム』で見事に復活しても何ら驚くことではないだろう。そして、カプコンが「マーセナリーズモード」を復活させたいと考えていることを示す初期の兆候が、すでに存在しているのかもしれない。『バイオハザード リクイエム』マーセナリーズモードのリーク情報『バイオハザード レクイエム』のファイルを調べていたところ、将来の追加モード/マーセナリーズに関連すると思われるものを見つけました私が見つけたトラックの一部はこちらですResidentEvil pic.twitter.com/Wy69G2uK7X — SYRKOV (@MasyaSYRKOV) 2026年4月17日SYRKOVによるデータマイニングにより、『バイオハザード レクイエム』のゲームファイル内に、未使用のオーディオトラックが複数隠されていることが判明しました。その中には、マーセナリーズモードのカウントダウンインジケーターを彷彿とさせる時計の針の音を含むトラックも含まれています。プレイヤーたちはすでに、5月に予定されている『バイオハザード レクイエム』のアップデートをカレンダーにマークしています。これはゲームディレクターの中西浩志氏が「サプライズ」ミニゲームとして予告していたものです。当初の発表時点で、プレイヤーたちはすでに中西氏が「マーセナリーズモード」のことを指しているのではないかと推測していましたが、今回SYRKOVによって発見されたオーディオトラックにより、マーセナリーズモードが予想よりも早く『バイオハザード レクイエム』に実装されるかもしれないという見方がさらに強まりました。もし5月に『レクイエム』にマーセナリーズモードが追加されることが事実だとすれば、このミニゲームでプレイ可能になるかもしれない様々なキャラクターに注目する価値があるだろう。主人公のグレース・アシュクロフトやレオン・S・ケネディがマーセナリーズモードに登場するのは間違いないが、敵キャラクターの一部も登場する可能性がある。『バイオハザード ヴィレッジ』のマーセナリーズモードでは、レディ・ディミトレスクやハイゼンベルクといった悪役としてモンスターを蹂躙できるため、『レクイエム』のゼノやヴィクター・ギデオン、あるいは「少女」までもが戦いに加わり、マーセナリーズモードで敵の大群をなぎ倒す姿が見られるとしても、決して驚くことではないだろう。『バイオハザード レクイエム』の「マーセナリーズ」モードに追加されるもう一つの楽しみは、豆腐かもしれない。この愛すべき豆腐のブロックは、当初はヒットボックスのテストモデルとして始まったが、1998年に発売された『バイオハザード2』ではミニゲームの主役となった。『バイオハザード レクイエム』では、レオンが破壊されたラクーンシティ警察署を探索中に豆腐を発見できる。この伝説的な「食べられるキャラクター」が生存者として描かれている経緯を考えると、豆腐は『レクイエム』の「マーセナリーズモード」に最適な選択肢となるだろう。もちろん、SYRKOVが発見した未使用の音声トラックは、単に採用されなかっただけかもしれないし、ストーリーDLCや別の未発表ミニゲームのためのものかもしれない。しかし、『バイオハザード』シリーズ全体を通じて「マーセナリーズモード」が人気を博し、現在も定着していることを考慮すれば、5月に『バイオハザード リクイエム』に登場する「サプライズ」ミニゲームが、ファンが長年楽しんできたものになる可能性は十分にあると言えるだろう。興味のあるプレイヤーは、『バイオハザード...