29.6 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

鉄拳8』がアップデート1.02をリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バンダイナムコが『鉄拳8』の新アップデートをリリース。

バンダイナムコは先日、鉄拳8の新アップデートをリリースした。このアップデートでは、キャラクターのカスタマイズ機能や、多くのバランス修正が行われた。リリース以来、『鉄拳8』は格闘ゲームというジャンルの最良の部分に釘付けになり、革新をもたらし、デベロッパーにとって大きなヒット作となっているが、これらのアップデートはバンダイナムコがこの体験をできる限り良いものにしようと躍起になっていることを示している。

鉄拳8』は、数十年の歴史を持つ人気格闘ゲーム・フランチャイズの待望の最新作だ。2024年1月に発売されたこのゲームは、批評家からもファンからも普遍的な称賛を得ており、このジャンルの真の進化として歓迎されている。手に取ってプレイするのは簡単だが、マスターするのは間違いなく難しいという意見が多く、その満足のいく奥深さを証明している。

鉄拳8の新アップデートでは、最近発表され、マイクロトランザクションを導入することでかなりの反発を集めていた鉄拳ショップが主に導入される。ショップのアイテムには、レガシーキャラクターのコスチューム、アバタースキン、そしてゲーム30周年を記念したアパレルブランド「ユニクロ」のUTコラボシャツのような新アイテムが含まれる。鉄拳ショップでは、無料アイテムと有料アイテムの両方が購入可能で、後者については鉄拳コインを購入する必要がある。

一方、鉄拳8の新アップデートでは、マルチプレイにおける不正行為にも対処している。何度も報告され、チームによって不正行為が確認された高ランクのプレイヤーは、リーダーボードから外され、ランクがビギナーにリセットされた。しかし、鉄拳8で最近議論されていたレイジークリーターへの対処はまだ実装されていないため、プレイヤーはもう少し長い間、レイジークリーターに対処しなければならない。

新アップデートにおけるその他の修正には、アーケードクエストと鉄拳ボールモードにおける様々な小さなバグが含まれる。また、パッチ1.02.01以前に記録されたリプレイデータは削除されるか、プレイ不可能になることも注目に値する。また、特定のキャラクターや一般的なムーブ、モードにわたるバランスの変更も少々長いリストになっている。これらの細かな修正は表面上は地味だが、小さな変更でも対戦シーンにおけるキャラクターのゲームプレイランキングに顕著な変化をもたらす可能性があるので、興味深いかもしれない。

パッチ1.02.01は、鉄拳8鉄拳8に注目すべき機能を導入したとはいえ、まだ比較的小さなアップデートである。新キャラクターなど、派手な変化を待ち望んでいたファンは、ゲームのライフサイクルの初期なので、もう少し待つ必要があるだろう。

DLCキャラクターエディ・ゴルドは2024年3月か4月にリリースされる予定です。

鉄拳8 パッチ1.02.01 注意事項

  • 鉄拳ショップの実装
      • 鉄拳ショップでは、プレイアブルキャラクターの人気レガシーコスチュームや、特定キャラクターのアバタースキンなど、様々なカスタマイズアイテムを入手することができます。毎月新しいカテゴリーやアイテムが追加されます。
          • 鉄拳ショップのアイテムには、無料アイテムと有料アイテムがあります。有料アイテムは、各プラットフォームのショップで購入した鉄拳コインを消費することで入手できます。
          • 鉄拳ショップでは、ユニクロ店舗で販売されている鉄拳30周年記念UTコラボTシャツと同じデザインのカスタマイズアイテムを無料で販売します。プレイアブルキャラクターのカスタマイズアイテム(2種)とアバターのカスタマイズアイテム(1種)です。
    • ランクマッチで不正行為が発覚したプレイヤーへの対応
        • 複数回報告され、不正行為が発覚した高ランクプレイヤーはリーダーボードから削除され、ランクはビギナーにリセットされた

    • 機能の改善
        • Tekken Fight Loungeにおいて、Match Anywhereでの試合終了後もマッチメイキングの待機状態が継続されるようになりました。
        • 鉄拳ファイトラウンジにおいて、カスタマイズショップのスタッフや端末にアクセスする際、マイプロフィールを選択できるようになりました。
        • プレイヤーマッチにおいて、グループ内のメンバーのステータスが表示されるようになりました。
        • 連勝の最大表示数を99から999に増やしました。

      を追加しました。

    • 不具合修正
      • アーケードクエストの進行によって一部のタイトルがアンロックされない問題を修正しました。影響を受けたプレイヤーは、次回アーケードクエストに参加した際に、自動的にこれらのタイトルを入手することができます。
      • 鉄拳ボールにおいて、パンダとリロイが長いバックダッシュができない問題を修正しました。
      • キャラクターカスタマイズで選択できない色が、セーブカラーで保存すると選択できる場合がある問題を修正しました。
      • オンライン対戦中に再戦を選択し、対戦相手が辞退すると、一定時間ゲームが応答しなくなる場合がある問題を修正しました。
      • 一部キャラクターの移動挙動とプロパティを調整します!

    Flo
    Flo
    年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

    RELATED ARTICLES

    ジェイソン・ボーヒーズが帰ってくる:『Dead by Daylight』

    Behaviour Interactiveは、驚きの発表を行い、ジェイソン・ボーヒーズがまもなく非対称型PvPゲーム『Dead by Daylight』に登場することを明らかにしました。『13日の金曜日』シリーズでお馴染みのこの殺人鬼は、「ザ・スラッシャー」という名称で登場し、新たな能力やゲームメカニクスをもたらします。新キラーの詳細Horror Inc.のプレスリリースによると、ファンはこのコラボレーションを長い間待ち望んでいたとのことです。ジェイソンはゲーム内で姿を消し、破壊可能な壁やパレットなどの戦略的な地点に再出現して、それらを破壊し、サバイバーを恐怖に陥れることができます。また、別の能力により、周囲にある物体を即席の投擲物として使い、サバイバーを壁に突き刺すことも可能です。開発と背景この発表は、ビデオゲームにおけるジェイソン・ボーヒーズの歴史において興味深い一章となるものです。Horror Inc.のエグゼクティブ・バイスプレジデントであるロビー・バーサミアン氏によると、このコラボレーションはファンにとって待望の瞬間であるとのことです。『Dead by Daylight』へのジェイソンの登場は、同じく非対称型PvPゲームプレイを採用していた前作『Friday the 13th』が2024年末にサービス終了したことを考えると、特に注目に値する。リリース日プレイヤーは、5月26日よりSteam版『Dead by Daylight』のパブリックベータ版でジェイソンを試すことができます。DLCの正式リリースは6月16日を予定しています。この追加コンテンツは、ゲームの10周年を記念するタイミングでの登場となり、Behaviour Interactiveによれば、特別な祝賀イベントが行われるとのことです。この新たな追加コンテンツにより、『Dead by Daylight』は、その豊富なアイコン的なホラーキャラクターのラインナップをさらに拡充し、プレイヤーに新たな挑戦とゲームプレイのダイナミクスを提供します。よくある質問『Dead by Daylight』におけるジェイソンの能力は?ジェイソンは透明化したり、特定の地点に再出現したり、即席の投擲物を使ってサバイバーを驚かせたりすることができます。新しいDLCのリリース予定日はいつですか?ジェイソン・ボーヒーズを含むDLCの完全版は6月16日にリリース予定で、5月26日から体験版が利用可能になります。ジェイソン・ボーヒーズの登場が注目される理由は?前作『Friday the 13th』が2024年にサービス終了となり、ファンがジェイソンの復帰を長く待ち望んでいたため、今回の登場は注目されています。

    『レッド・デッド・リデンプション3』について、アーサー・モーガン役の俳優が公式コメントを発表

    『レッド・デッド・リデンプション2』の主人公アーサー・モーガンを演じた俳優が、『レッド・デッド・リデンプション3』についてコメントし、ゲームに対する感想や、自身が出演したいかどうかについて語った。『レッド・デッド・リデンプション2』の発売から8年近くが経過しているが、同俳優は依然としてコミュニティに深く関わっている。『レッド・デッド・リデンプション2』の発売から8年近くが経過していることを考えれば、ゲーマーたちが続編を待ちきれないのも無理はない。もし『レッド・デッド・リデンプション3』が最終的に発表されるとしても、それは今年後半に発売が予定されている『グランド・セフト・オート6』のリリースからかなり後になるだろう。しかし、それでもファンたちがその続編の可能性について思いを巡らせるのを止めることはできない。アーサー・モーガンの声優が『レッド・デッド・リデンプション3』について語る『レッド・デッド・リデンプション3』に関するアーサー・モーガンの声優 pic.twitter.com/NAKC1ppgKX — Dexerto (@Dexerto) 2026年5月21日『レッド・デッド・リデンプション2』のアーサー・モーガン役を演じた俳優のロジャー・クラークが、先日Fall Damageとのインタビューで、本作への出演について語った。その会話の中で、クラークはファンから常に『レッド・デッド・リデンプション3』について尋ねられ、自分が何を知っているか問われることについて触れ、「明日のお昼過ぎには発売される」と冗談を飛ばした。しかし、話を真剣なモードに戻すと、クラークはシリーズがいつ戻ってくるのか全く見当がつかないと認め、実現するまでには「長い時間」がかかると予想している。とはいえ、それによって彼の興味が冷めたわけではない。またクラークは、『レッド・デッド・リデンプション3』の可能性について興奮を隠せず、もしロックスター・ゲームズが続編を作らなかったら「信じられない」と語った。期待については冷静な姿勢を見せ、今後のゲームに自分のキャラクターや他の馴染みの顔ぶれが登場するかどうかは自分には知る由もないと語った。しかし、ロックスター・ゲームズから要望があれば復帰にも前向きであり、開発元から電話があれば応じるだろうと説明した。現時点では、ロックスター・ゲームズが『レッド・デッド・リデンプション』シリーズにいつ、あるいは果たして戻ってくるのかは未定だ。『レッド・デッド・リデンプション2』はこれまでに8,500万本以上を売り上げており、これはほとんどのゲーム開発者にとって驚異的な成果と言えるだろう。例えば、大ヒットRPG『バルダーズ・ゲート3』の累計販売本数は2,000万本に達しているが、これは確かに素晴らしい数字ではあるものの、『レッド・デッド・リデンプション2』の達成した成果とは比べものにならない。しかし、『レッド・デッド・リデンプション2』は依然として『グランド・セフト・オート』の影に隠れており、『グランド・セフト・オート5』は現在2億2500万本以上を売り上げている。また、『GTAオンライン』はテイクツー・インタラクティブに1日あたり約100万ドルの収益をもたらし続けているため、現時点で『GTA』が注目の的となっているのも不思議ではない。アーサー・モーガンが何らかの形で再び登場することを望む人は多いが、復帰を喜ぶと語っている俳優はロジャー・クラークだけではない。以前、『レッド・デッド・リデンプション2』でジョン・マーストンを演じたロブ・ウィートホフも、将来のゲームへの復帰に興味があると述べ、機会があれば「即座に」戻ると語っていた。さらに、『レッド・デッド・リデンプション2』でセイディ・アドラーを演じた女優のアレックス・マッケナも、復帰を希望しているだけでなく、自身のキャラクターが『レッド・デッド・リデンプション3』の主役を務める姿を見たいと語っている。主要キャストの多くが意欲を示している以上、新作で顔ぶれが再集結するかどうかは、最終的にはロックスターとテイク・ツーの判断次第となるだろう。

    ベセスダのリーク情報提供者が『フォールアウト』リマスター版と『エルダー・スクロールズ6』の発売日に関する最新情報を公開

    Xbox Game Studiosの著名な内部情報筋が、『エルダー・スクロールズ6』と、ベセスダから長らく噂されている『フォールアウト』リマスター版に関する最新情報を提供した。新たな情報によると、『エルダー・スクロールズ6』は2つの『フォールアウト』リマスター版の間に出る可能性があるが、その発売は一部のベセスダファンが予想していたよりも先になりそうだ。2026年6月11日、『The Elder Scrolls』シリーズの6作目となるメインタイトルの唯一のトレーラーが公開から8年を迎える。ベセスダはプロジェクトが順調に進んでいると主張しているものの、一部の熱心なファンは『TES 6』に関する実質的な最新情報が得られないことに、ますます不満を募らせている。この状況は主に、2023年に『Starfield』の発売を経て本格的な制作が開始されるまで、発表から約5年もの間が空いていたことに起因している。一方、リーク情報や内部関係者からの報告を総合すると、ベセスダが『フォールアウト3』と『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版の開発を進めているという噂は以前から囁かれていた。しかし、これら2つのポストアポカリプス・オープンワールドRPGの現代版については、まだ正式な発表はされていない。ベセスダによる初の『フォールアウト』リメイク/リマスター、2027年に登場の可能性マイクロソフトのインサイダーであるジェズ・コーデン氏は、『The Xbox Two Podcast』の最新エピソードで、これらすべてのプロジェクトに関する最新情報を提供した。「これがどれほど正確かは分からないが、私が聞いた話では、『フォールアウト』のリマスター版は、人々が考えているよりも少し先になる可能性が高いそうだ」と、コーデン氏は5月22日のエピソードの02:02:13あたりで語った。その後、彼は『フォールアウト』のリマスター版はいずれも2027年以前に市場に出ることはないと見込んでおり、そのうちの一つは2027年に登場すると予想していると明言した。リークされた内部の製品ロードマップでは、早くも2023年に『フォールアウト3』のリマスター版が存在することが示唆されていたことを考慮すると、2027年のリリース候補としてはそちらの方が有力であり、一方『ニューベガス』の現代化版はそれより遅れて登場する可能性がある。同エピソードで次期『エルダー・スクロールズ』シリーズについて言及したコーデンは、プロジェクトの完成までにはまだ「かなり時間がかかる」と述べた。その見解を詳しく説明し、待望のオープンワールドRPGは、最初の『フォールアウト』リマスターから1~2年後の、つまり2028年か2029年にリリースされる可能性が高いと推定した。この見解は、ベセスダの最近のコメントとも一致している。例えば、2026年3月のインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのトッド・ハワードはファンに対し、『TES 6』が発表されていないものとして振る舞うよう求めており、当時はまだ公開できる段階にないことを示唆していた。コーデンの予測は、現在一般的に5年程度に及ぶ現代のAAAタイトル開発サイクルとも概ね合致している。参考までに、『TES 6』は2023年後半に本格的な制作段階に入ったと報じられている。今後10年間のベセスダRPGリリースロードマップ(予想)2027年:『フォールアウト3』リマスター2028年~2029年:『The Elder Scrolls 6』2029年~2030年:『フォールアウト:ニューベガス』リマスターコーデン氏は、この発売時期の予測をリーク情報として提示したのではなく、ベセスダの現在のプロジェクトについて得た情報に基づいた、根拠のある推測として提示した。これまでの報道によると、2つの『フォールアウト』リマスター版は外部委託されており、おそらく『オブリビオン リマスタード』の開発元であるVirtuosが担当していると見られている。もしコーデン氏の概算が正しければ、『フォールアウト:ニューベガス』の現代版リマスター版の再リリースは、次の10年になるまで待たなければならないかもしれない。ベセスダが『フォールアウト:ニューベガス』のリマスター版をゲームの発売20周年に合わせてリリースしたいと考えているなら、2030年の発売は理にかなっている。しかし、同社はこれまでに同様のプロジェクトにおいて、記念日のタイミングを特に重視してきたわけではない。『オブリビオン リマスタード』は、オリジナル版の発売19周年を過ぎた直後に、予告なしにリリースされたからだ。コーデン氏はまた、『フォールアウト3』のリマスター版が、オリジナルRPGの発売からおよそ19年後に登場すると予測している。このパターンが当てはまるなら、2年ごとのリマスターというペースから見て、『ニューベガス』の現代版は2030年ではなく2029年に登場する可能性が高いだろう。