17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

(自主退社ではない) – 元ピラニアバイトがスタジオ閉鎖について語る)

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ジェニーとビョルン・パンクラッツがピラニアバイトのスタジオ閉鎖について語ります。そして、ゴシック、リセン、そして共同制作の意味について。

業界は今、悪い方向に進んでいると、ジェニー・パンクラッツが新しいビデオで証言しています。このビデオでは、2人の元チーフデザイナー、ジェニーとビョルン・パンクラッツが、ドイツの伝統的なスタジオ、ピラニアバイト(ゴシック、エレックス、リゼン)の閉鎖について語っています。彼らは旧会社THQ NordicとEmbracerと2024年6月末までの契約を結んでおり、そのため数ヶ月間沈黙が続いていた。これまでは

つい数週間前、ジェニーとビョルンは今後インディーゲームを開発するためにピットヘッドスタジオという新会社を設立したと独占報道した。同時に、Piranha Bytesの旧オフィスからおどろおどろしい写真が送られてきた。ジェニー、ビョルン、そして他の多くのチームメンバーは、ピラニアバイトに背を向けなければならなかった。

新しいビデオでその理由を説明しています

新しいビデオからの最も重要な洞察

冒頭ですでに述べたとおりです: 業界の現在の経済状況は、スタジオの終わりにおいて非常に決定的な役割を果たします

  • 結局、ピラニアバイトも打撃を受けました:ゲーム業界では数ヶ月間、何千人もの人員削減が記録されています。パンデミックの間、業界はその巨大な成長を維持することができないため、人々は解雇の巨大なラウンドで解雇されています。これは特に、Piranha Bytesが2019年から所属しているEmbracerにも当てはまります。
  • We didn’t leave voluntarily: Björn Pankratzもまた、20年以上続いた会社の終焉が伴う重い精神的負担について語っている。新会社を設立することが最良の道であるように思えた。

  • We just keep going: Pithead Studioは、元上司たちがPiranha BytesをEmbracerに売却して得た資金の大部分を受け取っています。
  • Gothicについてはどうですか? :Piranha Bytesのすべてのゲーム(Gothic、Risen、Elexなど)の商標権はEmbracerにあります。PiranhaBytesはバルセロナのAlkimia Interactiveが開発しているGothicのリメイクとは何の関係もありません。

ほぼ従属項として、2人はPithead Studioの今後のゲームについても話している。Elex』などで見てきたものとはかなり異なり、よりコンパクトで、より没入感のあるものになるはずだ。もちろん、設立されたばかりのインディースタジオには、ドイツの資金援助を受けていた『Elex 2』のような予算はない。たとえ権利上の理由で『Gothic 5』が実現しなかったとしても、おそらくはPankratzensの関心の低さによるものだろうが、Pithead Studioは自らの強みとルールポットの魅力に忠実であり続けたいと考えている。何かが起こり次第、またお知らせします。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...