12.5 C
Berlin
土曜日, 4月 4, 2026

(臆病者) – Destiny開発会社、220人を解雇 ファンや従業員の怒りはCEOに向けられる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Bungieでは200人以上の従業員が解雇された。多くの人がスタジオのCEOを非難しています

またしても大手開発スタジオが数百人の従業員を解雇することになりました。今回は『Destiny 2』で有名なBungieが公式声明で発表しました。従業員やファンはこの決定に不満を爆発させている。

財政難による解雇

声明の中で、

は財政難を理由に解雇を正当化した。

(…)我々の急速な拡大は、2023年の全般的な景気後退、ゲーム業界の深刻な低迷、『Destiny 2: Lightfall』のクオリティ不足、そして『The Final Shape』と『Marathon』の両プロジェクトに必要な時間を与え、プレイヤーが期待するクオリティを確実に提供する必要性に真っ向からぶつかりました。

私たちは野心的すぎたため、財務的な安全マージンが超過し、赤字経営が始まりました。

この新たな方向性が明らかになった後、私たちは進路とペースを変えなければならないことを認識し、今日の結果を避けるために全力を尽くしました。経営陣と製品チームが集中的に財務上の課題に取り組んだにもかかわらず、これらの措置だけでは十分ではありませんでした。  

この声明は、多くのファンや解雇された従業員には受け入れられませんでした。彼は昨年、240万USドルの高級車を購入したと言われています。多くの人にとって、これは彼のスタジオの財政難とは合わないものです。

バンジーの人員削減の影響を受けたサム・バートリーは、X(旧Twitter)にこう書いている。

Feigling;あなたはこれをしました。あなたはこれを選んだ。

私はすでに一緒に仕事をしない人のリストに載っているし、気にしない。あなたは私の顔に嘘をついた。面と向かって。私をクビにする2日前に、新車を見に誘った。2日前だ クソっ。2日だ
今すぐ行け!

Bungieはまた、自身のXページで人員削減に関する声明を発表しています以下の反応は非常に批判的です。いくつかのコメントは、最近ブリザードで起こったように、残りの従業員に労働組合を結成するよう求めている。

他の人は、スタジオが前回のデスティニー2拡張版「ファイナルシェイプ」で大成功を収めた後、よりによって今になって人員削減が発表されたことに不満を抱いているTwitchy Animationは、例えば次のように書いている

(ユーブイエックスワイワイ

やっと良いコンテンツが作れた
関係者全員解雇
よくやった、これで「Destiny」の未来はこれまで以上に良くなると確信している


バンジーのもう一人の元開発者、グリフィン・ベネットもCEOを直接攻撃しています。

経営トップは責任を取っているのか、それともまだ「ボーナスは保留」「社内で処理中」なのか。

お粗末なリーダーシップが、史上最高のデベロッパースタジオのひとつを破壊してしまった。引退しろ、ピート

憤慨はRedditなどの他のプラットフォームでも広がっている。多くの人が、戦略的決定にほとんど影響力のない従業員を大量に解雇するのではなく、会社が経営難に陥った場合、CEOが結果,&nbspに直面することを求めている。

RedditユーザーのSplashDmgEnthusiastこのコメントに多くの励ましを得る。

さん

経営陣が経費を使いすぎて会社を赤字に追い込んだのなら、経営陣は減給かレイオフを受ける必要がある。経営陣が責任を負うべきは経営判断の誤りであって、何も言えない従業員ではない。

220人の解雇者は、Bungieのスタジオ総規模の約17%に相当する。2023年10月、現在ソニーの傘下にある同スタジオでは、すでに約100人の従業員が職を失っていた。声明では、今後親会社への統合を進める意向も示されている。

RELATED ARTICLES

もう少しで引っかかるところだった:2026年のゲーム・エイプリルフールのいたずら

4月1日といえばイタズラ。ゲームとエンターテインメントの世界から、最も意地悪なイタズラをまとめてみました。この記事を読んでいる時点で、あなたは気づいているはずだ: 今日は4月1日、つまり、たくさんのいたずらやいたずらに備える必要があるということだ。いたずらの日には、メディア界全体が私たちの目をごまかそうとする。私たちは、ゲームやエンターテイメントから最も信じられないニュースを詳しく見て、2026年からの最高のエイプリルフールのいたずらを紹介します。特に汚いデート・シミュレーター。4月1日、冗談のようなゲーム発表の半分はデート・シミュレーターのような気がする。奇抜な恋愛ゲームの代表として、Date the DirtPowerwash Simulatorの開発者によるものを紹介しよう。プレスリリース」にはこうある。 「デート・ザ・ダート」は完全に本物のゲームです。『Date the Dirt』は、『PowerWash Simulator』シリーズの開発者であるFuturLabによる、完全に正真正銘のスピンオフ作品です。エキセントリックな汚れ役のグループを彼らの汚い足元から集め、数多くの、詳細で、間違いなくすでにプログラムされたデートを過ごします。そして、ゲームはリリースされません。 予約注文へのリンクは...「World of Warcraft」のハードコアハウジング|WoW: Midnight『WoW: Midnight』では、ついにハウジング、つまりMMOにおける自分だけの4つの壁を楽しむことができます。今年のBlizzardのエイプリルフールのジョークとして、「極秘」プロダクションノートがフォーラムに掲載されましたキャラクター用の動物の尻尾など、奇妙なアップデートの数々が発表されています。また、「ハードコア・ハウジング」も新たに追加されました。住宅ローン、保険、維持費を支払うことを約束する実際の契約を結ぶ。期限内に支払うと、以下のような特典がある。毎月の支払いに一度だけの猶予期間 変動金利ローンを固定金利ローンに変更するためのクーポン券(有料) 住宅の耐火性が20%向上します。特別付属品:お気に入りの小さな装飾品を収納できる「Go Bag」。マインクラフトファンのためのAIガールフレンド。マインクラフトが好きな人なら誰でも、自分だけのブロックの世界に住めたらどんなだろうと想像したことがあるでしょう。ひとつ問題がある。Minecraft wikiは現在これを改善したいと考えており、「大手AI企業」とのコラボレーションを発表しています。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/04/The-mascot-of-the-Minecraft.jpg「Minwi...

「存亡の危機」:Nvidia CEO、CUDAへの賭けがいかに会社を破滅させかけたか、そしてなぜそれに固執したかを語る

CUDAは、エヌビディアの株式市場価値を80%も急落させた「賭け」だった。 ジェンスン・フアン最高経営責任者(CEO)は、なぜそのようなことが起こったのか、そしてなぜその戦略に固執したのかについて説明しています。エヌビディアのジェンセン・フアンCEOは最近、ポッドキャストで自社の歴史について詳しく語った。特に、2006年に発表されたCUDAプラットフォームについて語られたが、Huang氏によれば、このプラットフォームがNvidiaを破滅させるところだったという。 は次のように述べた。その は、存続の脅威に最も近づいた最初の戦略的決定でした。20年以上前の最初の一歩。CUDAの技術的な基盤は、NvidiaがIEEE互換の32ビット浮動小数点演算(FP32としても知られる)をシェーダーユニットに組み込んだ2003年までさかのぼります。.これは、実際にはCPU用に設計された科学的コードが、原理的にはNvidia GPU上でも実行できることを意味した。研究者はすでにこれを利用する方法を知っていたので、CUDA(「Compute Unified Domain Architecture」)は、本格的なアーキテクチャのコンテキストにおける論理的なステップとして続きました。エヌビディアの株式市場価値を半減させた決断。しかし、この技術のアイデアは本当のドラマではなく、商業的な実装だった。黄は、CUDAを高価なワークステーションGPUだけでなく、すべてのGeforceカードに導入するという重大な決断を下した。Nvidiaの最も安価なゲーミングGPUでさえ、CUDAをサポートしている。純粋なPCゲーマーは、CUDAで何をするのかまったくわからなかったので、彼らの好きな趣味にとってむしろ重要でないアーキテクチャのためにプレミアムを支払うよう説得するのは困難でした。しかし、CUDAを実装するためにGPUの製造コストは上昇した。。CUDAによって当社のコストは約50%増加し、当時、当社は粗利益率約35%の会社でした。マージンはチップあたり約1.5ドル減少しました。株式市場への影響は残酷なものでした。CUDAの発売後、Nvidiaの時価総額は約80億ドルから15億ドル弱まで落ち込みましたが、これは今日の株式市場価値と比較すると、まさに馬鹿げた数字でした。「CUDAの賭け」は報われた。それでもNvidiaのCEOは、Geforceグラフィックスカードを通じてCUDAを顧客に提供することが不可欠だと考えていた: CUDA が新しいコンピューティング アーキテクチャとしてチャンスを得るには、できるだけ多くの人々の手に渡る必要がありました。Huangの目には、この戦略の背後にある原則がすぐに説明されています。[それ以外のことは二の次です」。流れが変わるには数年かかった。2012年、ニューラルネットワーク 「AlexNet 」は、ImageNetコンペティションですべての競合他社に10ポイント以上の差をつけた。基盤となるハードウェアは?CUDAを搭載したNvidiaのグラフィックカードで、突然、誰もがこのアーキテクチャについて話題にした。<hr背景:四半世紀前、ある学生が32枚のGeforceグラフィックカードを接続してQuake 3をプレイしていた。こうしてCUDAが誕生した 。<hr振り返ってみると、Huang 氏は、Nvidia の成功は Geforce...

中世から中つ国へ?噂によると、Warhorse社は『ロード・オブ・ザ・リング』のロールプレイングゲームを制作中らしい。

『Kingdom Come: Deliverance』のメーカーが、中つ国RPGの大作を作るという噂がある。この噂は以前からあったが、現在新たな盛り上がりを見せている。(この記事はエイプリルフールのジョークではありません。のどかなボヘミアからトールキンの壮大なファンタジー世界へ? チェコのKCD2開発スタジオWarhorseは、『ロード・オブ・ザ・リング』をベースにしたゲームに取り組んでいると何度か噂されてきました。Now there is another insider voice who wants to confirm this.これまでに判明していることを分類してみました。また、この記事はエイプリルフールのジョークではありません。噂:Warhorseは現在、中つ国に取り組んでいる。2025年末、Insider Gaming(ゲーム業界からの正確なリーク情報を繰り返し掲載し、明らかに人脈に恵まれている)は、中つ国の大型新作ゲームが制作中であると報じた。このゲームはアラブ首長国連邦から1億ドルの支援を受け、中つ国の権利を持つエンブレイサー・グループのスタジオによって開発される予定です。WarhorseはEmbracer傘下のスタジオの一つで、彼らは最新のKCD2でトップクラスのロールプレイングゲームを作れることを証明した。ずっと少ない予算で。だから、それは十二分に考えられるだろう。Insider Gamingが報じているように、ポーランドの業界ベテランであるRyszard Chojnowski氏がこの件についてコメントしています。彼は数週間前にこの噂を聞いたが、最初は信じなかった。 しかし、彼は現在、いくつかの情報源からこのような趣旨のささやきを耳にしています。しかし、全体的にかなり混乱しています- 驚くべきことではありません。というのも、他の情報源も、Crystal...