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金曜日, 5月 1, 2026

(臆病者) – Destiny開発会社、220人を解雇 ファンや従業員の怒りはCEOに向けられる

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Bungieでは200人以上の従業員が解雇された。多くの人がスタジオのCEOを非難しています

またしても大手開発スタジオが数百人の従業員を解雇することになりました。今回は『Destiny 2』で有名なBungieが公式声明で発表しました。従業員やファンはこの決定に不満を爆発させている。

財政難による解雇

声明の中で、

は財政難を理由に解雇を正当化した。

(…)我々の急速な拡大は、2023年の全般的な景気後退、ゲーム業界の深刻な低迷、『Destiny 2: Lightfall』のクオリティ不足、そして『The Final Shape』と『Marathon』の両プロジェクトに必要な時間を与え、プレイヤーが期待するクオリティを確実に提供する必要性に真っ向からぶつかりました。

私たちは野心的すぎたため、財務的な安全マージンが超過し、赤字経営が始まりました。

この新たな方向性が明らかになった後、私たちは進路とペースを変えなければならないことを認識し、今日の結果を避けるために全力を尽くしました。経営陣と製品チームが集中的に財務上の課題に取り組んだにもかかわらず、これらの措置だけでは十分ではありませんでした。  

この声明は、多くのファンや解雇された従業員には受け入れられませんでした。彼は昨年、240万USドルの高級車を購入したと言われています。多くの人にとって、これは彼のスタジオの財政難とは合わないものです。

バンジーの人員削減の影響を受けたサム・バートリーは、X(旧Twitter)にこう書いている。

Feigling;あなたはこれをしました。あなたはこれを選んだ。

私はすでに一緒に仕事をしない人のリストに載っているし、気にしない。あなたは私の顔に嘘をついた。面と向かって。私をクビにする2日前に、新車を見に誘った。2日前だ クソっ。2日だ
今すぐ行け!

Bungieはまた、自身のXページで人員削減に関する声明を発表しています以下の反応は非常に批判的です。いくつかのコメントは、最近ブリザードで起こったように、残りの従業員に労働組合を結成するよう求めている。

他の人は、スタジオが前回のデスティニー2拡張版「ファイナルシェイプ」で大成功を収めた後、よりによって今になって人員削減が発表されたことに不満を抱いているTwitchy Animationは、例えば次のように書いている

(ユーブイエックスワイワイ

やっと良いコンテンツが作れた
関係者全員解雇
よくやった、これで「Destiny」の未来はこれまで以上に良くなると確信している


バンジーのもう一人の元開発者、グリフィン・ベネットもCEOを直接攻撃しています。

経営トップは責任を取っているのか、それともまだ「ボーナスは保留」「社内で処理中」なのか。

お粗末なリーダーシップが、史上最高のデベロッパースタジオのひとつを破壊してしまった。引退しろ、ピート

憤慨はRedditなどの他のプラットフォームでも広がっている。多くの人が、戦略的決定にほとんど影響力のない従業員を大量に解雇するのではなく、会社が経営難に陥った場合、CEOが結果,&nbspに直面することを求めている。

RedditユーザーのSplashDmgEnthusiastこのコメントに多くの励ましを得る。

さん

経営陣が経費を使いすぎて会社を赤字に追い込んだのなら、経営陣は減給かレイオフを受ける必要がある。経営陣が責任を負うべきは経営判断の誤りであって、何も言えない従業員ではない。

220人の解雇者は、Bungieのスタジオ総規模の約17%に相当する。2023年10月、現在ソニーの傘下にある同スタジオでは、すでに約100人の従業員が職を失っていた。声明では、今後親会社への統合を進める意向も示されている。

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『ディアブロ4』の牛ステージ:『Lord of Hatred』からの新たな手がかりがファンの期待を再び高める

モー。モー、モー。モー。モー、モーモー。モーーーーーー。モー。モー、モーモー。モー。モー。モーモー?彼らは決して希望を捨てない。ディアブロのファンが3年近くも必死に探し続けているにもかかわらず、今日に至るまで『ディアブロ4』に本物の牛のステージは現れていない。それにもかかわらず、そのようなイースターエッグをようやく日の目に見せるための精巧な計画が山ほどあった。しかし、そのすべてが無駄に終わった。4月28日に新拡張パック『Lord of Hatred』がリリースされると、ファンたちは即座に、牛のステージが実は存在するかもしれないという全く新しい手がかりを山ほど見つけ出した。少なくとも、コミュニティ内の期待は一気に再燃したのだ。これが「牛レベル」に関する新たな手がかりです「牛レベル」の存在を示唆するもの、あるいは「牛レベル」をアンロックするための鍵と思われる、2つの新しいアイテムが発見されました:牛王の王冠:ファンたちは、ゲーム内に新しいコスメティックアイテムが追加されたことにすぐに気づきました。衣装部屋を訪れ、ヘルメットの欄を確認すると、「牛王の王冠」というロックされたコスメティックが見つかります。これは、過去の「牛レベル」に登場した「牛王」への明確な言及です。現時点では、このコスチュームをアンロックする確実な方法はまだ見つかっていません。一部のファンは、ランダムドロップだと推測しています。錆びた牛の鈴:さらに、新しい釣り竿を使えば、水の中から錆びた牛の鈴を引き上げることができるようになりました。こちらも、ベルを釣り上げられるかどうかは運次第のようです。目立った用途はありません。これらは、ファンの間で牛ステージへの期待を煽っている最新の2つの発見です。特に、『Lord of Hatred』が『ディアブロ4』の最後の拡張パックとなる予定であり、したがって牛ステージを発見できる最後のチャンスの一つとなるからです。しかし、今まさにファンたちが「牛のステージ」発見に再び熱狂している(というか、むしろ「牛乳と乳房」に夢中になっている)理由は他にもあります。ホラドリムのキューブ:「Lord of Hatred」の登場により、ついにゲーム内にホラドリムのキューブが復活しました。これは『ディアブロ2』でもアイテム作成に使用されていましたが、今また使えるようになりました。しかし、もっと重要なのは、過去において牛のステージに到達するには、毎回このキューブが必要だったということです。ファンたちは、『ディアブロ4』でもこのキューブが牛の階層への扉を開くことを期待しています。開発者からのヒント:さらに、この拡張パックのリリース前から、開発者たちによって「牛の階層が存在するかもしれない」という驚くほど多くのヒントが散りばめられていました。& nbsp;あるストリーム 、奇妙なTシャツを着た開発者が2人も映っていました。そのTシャツには、牛と魚を混ぜ合わせたようなモンスターが描かれていました。最後のヒント?これらの新たな発見は、ゲーム内に「牛」のステージが存在する可能性を示す唯一の証拠ではなく、最も明確な証拠ですらありません。基本ゲームのリリース以来、人々は絶えずそれを探し続けています。これまでに発見された、その他の手がかりをいくつかご紹介します:井戸:基本ゲーム内でも、奇妙な牛の井戸が発見されていました。ここではアイテムを捧げることができますが、実際にどのようなアイテムなのかはまだ分かっていません。牛の地下室:『Vessel of Hatred』の時点で、プレイヤーは数頭の牛がただ立っているだけの地下室を見つけることができました。もしかすると、これがすでに「牛のステージ」だったのでしょうか?この地下室に入るには、かなり複雑な手順を踏まなければなりません。ハルバード:牛の地下室には、Diablo 2や3の以前の「牛のステージ」で牛たちが持っていたようなハルバードも置かれている。この武器も糞の臭いがするため、「牛のステージ」を探す上で重要なアイテムの一つだ。こうして手がかりは増えてきている。しかし、これらすべてがあっても、依然として実際の「牛のステージ」は発見されていない。おそらくそれは時間の問題なのかもしれないが、あるいは実際には存在せず、すべての手がかりが単なるイースターエッグに過ぎないのかもしれない。ブリザードは「牛のステージなど存在しない」と述べているが、ディアブロ2以来、もはや誰もそれを信じてはいない。モー。

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「もう『アーリーアクセス』を言い訳にするのはやめよう」――『Manor Lords』の開発者が、この中世建設シミュレーションゲームのアップデート間隔が徐々に広がっている理由を明かす

建設シミュレーションゲーム『Manor Lords』は依然としてアーリーアクセス段階にあるが、新しいアップデート間の間隔は徐々に広がっている。しかし、それには単純な理由がある。中世や建設ゲームが好きな人なら、『Manor Lords』というタイトルを少なくとも一度は耳にしたことがあるだろう。結局のところ、これほど本物らしく中世の村や町を建設できるゲームは、このジャンルには他にないからだ。Steam上では基本的に人気のあるゲームですが、早期アクセス開始から2年が経過し、熱心なファンも徐々に焦りを感じ始めています。特に、リリース直後と比べてアップデートがはるかに少なくなっていることがその理由です。その理由について、開発者がTwitterで説明しました。アーリーアクセスの罠?アーリーアクセスゲームの評判は必ずしも良いとは言えません。その多くは期待を背負ってスタートしましたが、初期の成功にもかかわらず、開発が停滞したり、途中で完全に放棄されたりしました。あるいは、バグやコンテンツの不足があるにもかかわらず、完成しすぎていると早々に宣言されたゲームもありました。『Manor Lords』についても、一部のプレイヤーは、この建設シミュレーションゲームが同様の運命をたどるのではないかと懸念しています。Twitter/Xでは、AdsoofBelkは次のように述べています:『Manor lords』はなかなか面白いですが、私の見るところ、このゲームは「アーリーアクセス」の落とし穴にはまってしまったようです。ヒットすると、皮肉なことにゲーム開発の進捗が劇的に遅くなってしまうという状況です — Adso Øvbelk (@AdsoOfBelk) 2026年4月27日『Manor Lords』はそれなりに楽しいですが、ヒットすると皮肉なことに開発が劇的に遅くなるという「アーリーアクセス地獄」に陥ってしまったように感じます。これに対し、公式アカウントが次のように回答しています:ありがとうございます。ゲームが完成に近づくほど、開発は難しくなります。既存の複雑さを維持するだけでなく、単に動作させるだけよりも、完璧に仕上げる方が約10倍難しいのです。そして今、私たちはそれをさらに10倍難しくしています。なぜなら、アーリーアクセスという言い訳がもう通用しなくなるからです。『Manor Lords』は、この建設シミュレーションゲームが早期アクセスを終了する具体的な日付はまだ発表していませんが、2年が経過した今、当然ながらバージョン1.0のリリースを計画しています。そして、最終的にリリースされるものは、単なるプロトタイプではなく、開発が完了し、完璧に機能するものであるべきです。そのため、新機能の実装にはより長い時間がかかっています。しかし1月、『Manor Lords』は大きな前進を遂げました。アップデート5により、ついに本格的な城を建設できるようになったのです。この機能やその他の新要素は、ファンの間でも好評を博しました。私たちも再テストでこれらの新要素を歓迎していますが、まだやるべきことは山積みだと考えています!したがって、『Manor Lords』をプレイしている方は、おそらくもう少し辛抱する必要があるでしょう。フルバージョンのリリースはまだかなり先であり、大規模なアップデートには時間がかかります。今こそ、これまで以上にその時間を要しているのです。しかし幸いなことに、他にも優れた建設シミュレーションゲームがあります。『Anno 117』は延期を経て4月30日に初のDLCをリリースし、『Farthest Frontier』もアップデートで多くの建設ファンに感銘を与えました。詳細は上記のリンクボックスをご覧ください。