16.9 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

(臆病者) – Destiny開発会社、220人を解雇 ファンや従業員の怒りはCEOに向けられる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Bungieでは200人以上の従業員が解雇された。多くの人がスタジオのCEOを非難しています

またしても大手開発スタジオが数百人の従業員を解雇することになりました。今回は『Destiny 2』で有名なBungieが公式声明で発表しました。従業員やファンはこの決定に不満を爆発させている。

財政難による解雇

声明の中で、

は財政難を理由に解雇を正当化した。

(…)我々の急速な拡大は、2023年の全般的な景気後退、ゲーム業界の深刻な低迷、『Destiny 2: Lightfall』のクオリティ不足、そして『The Final Shape』と『Marathon』の両プロジェクトに必要な時間を与え、プレイヤーが期待するクオリティを確実に提供する必要性に真っ向からぶつかりました。

私たちは野心的すぎたため、財務的な安全マージンが超過し、赤字経営が始まりました。

この新たな方向性が明らかになった後、私たちは進路とペースを変えなければならないことを認識し、今日の結果を避けるために全力を尽くしました。経営陣と製品チームが集中的に財務上の課題に取り組んだにもかかわらず、これらの措置だけでは十分ではありませんでした。  

この声明は、多くのファンや解雇された従業員には受け入れられませんでした。彼は昨年、240万USドルの高級車を購入したと言われています。多くの人にとって、これは彼のスタジオの財政難とは合わないものです。

バンジーの人員削減の影響を受けたサム・バートリーは、X(旧Twitter)にこう書いている。

Feigling;あなたはこれをしました。あなたはこれを選んだ。

私はすでに一緒に仕事をしない人のリストに載っているし、気にしない。あなたは私の顔に嘘をついた。面と向かって。私をクビにする2日前に、新車を見に誘った。2日前だ クソっ。2日だ
今すぐ行け!

Bungieはまた、自身のXページで人員削減に関する声明を発表しています以下の反応は非常に批判的です。いくつかのコメントは、最近ブリザードで起こったように、残りの従業員に労働組合を結成するよう求めている。

他の人は、スタジオが前回のデスティニー2拡張版「ファイナルシェイプ」で大成功を収めた後、よりによって今になって人員削減が発表されたことに不満を抱いているTwitchy Animationは、例えば次のように書いている

(ユーブイエックスワイワイ

やっと良いコンテンツが作れた
関係者全員解雇
よくやった、これで「Destiny」の未来はこれまで以上に良くなると確信している


バンジーのもう一人の元開発者、グリフィン・ベネットもCEOを直接攻撃しています。

経営トップは責任を取っているのか、それともまだ「ボーナスは保留」「社内で処理中」なのか。

お粗末なリーダーシップが、史上最高のデベロッパースタジオのひとつを破壊してしまった。引退しろ、ピート

憤慨はRedditなどの他のプラットフォームでも広がっている。多くの人が、戦略的決定にほとんど影響力のない従業員を大量に解雇するのではなく、会社が経営難に陥った場合、CEOが結果,&nbspに直面することを求めている。

RedditユーザーのSplashDmgEnthusiastこのコメントに多くの励ましを得る。

さん

経営陣が経費を使いすぎて会社を赤字に追い込んだのなら、経営陣は減給かレイオフを受ける必要がある。経営陣が責任を負うべきは経営判断の誤りであって、何も言えない従業員ではない。

220人の解雇者は、Bungieのスタジオ総規模の約17%に相当する。2023年10月、現在ソニーの傘下にある同スタジオでは、すでに約100人の従業員が職を失っていた。声明では、今後親会社への統合を進める意向も示されている。

RELATED ARTICLES

Warhammer Skulls:今年最大の40Kイベントが、25件以上の発表を一挙に公開

Warhammer Skulls 2026が40K関連のニュースを大量に届ける:『Dawn of War 4』の発売日が決定、『Mechanicus 2』がリリース、『Darktide』に新クラスが追加されるなど、盛りだくさん。本日、Warhammer Skulls Showcaseは10周年を迎え、Warhammerユニバースから世界初公開のコンテンツ、アップデート、新作ゲームを大量に披露しました。ここでは、最も重要な発表をまとめてご紹介します:イベントのハイライト 『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定 『スペース・マリーン2』に無料アップデートが配信 新たな『カオス・ゲート』が発表 『トータル・ウォー:ウォーハンマー40,000』が「アルマゲドン」を予告 その他のエキサイティングな『ウォーハンマー40,000』関連の発表 『メカニカス2』が今すぐプレイ可能に『ダークタイド』に遂にスキタリが参戦『ヘルダイバーズ2』にウォーハンマーとのクロスオーバーその他の40K関連発表のまとめいくつかの小規模プロジェクトに関するニュース40K以外にも多くの情報が公開された イベントのハイライト『ドーン・オブ・ウォー4』の発売日が遂に決定おそらく最も目立つ場所を占めたのは『Warhammer 40,000: Dawn of...

Xboxプレイヤーがコンソール専用タイトルの復活を要望

Xboxプレイヤーは、新しいフィードバックツール「Xbox Player Voice」を活用し、Xboxコンソール専用のゲームへの回帰という明確な要望を表明しました。この動きは、マイクロソフトの戦略に大きな影響を与える可能性があります。Xbox Player Voiceと独占タイトルの要望2026年5月18日、マイクロソフトはプレイヤーが直接フィードバックを送信できるフィードバックツールを導入した。導入からわずか1日で、「独占タイトルをもっと開発してほしい」という提案は大きな支持を集めた。カルロス・ヘルナンデスという名のプレイヤーは、独占タイトルが増えればXboxのコンソール販売台数も伸びるだろうとの見解を示した。彼のコメントは1万件近くの「いいね」と1,000件以上のコメントを集めた。その他のプレイヤーの要望と提案独占タイトルに加え、プレイヤーはXbox Series X/Sで旧作ゲームをプレイできるよう、より優れた下位互換性を求めています。この提案には7,000件以上の賛成票が集まりました。また、ユーザーからは、Xbox Game Passのサブスクリプションなしでもオンラインマルチプレイヤーに無料でアクセスできることを望む声も上がっています。さらに、基本ゲームとDLCの達成項目を分離することや、Xbox Game Passのファミリー向けプランの提供も要望リストに挙げられています。業界への影響の可能性こうした要望の一部は、Game Passのようなサービスの収益性を脅かす可能性もあるが、Xboxインサイダーのジェズ・コーデン氏がこれについて言及した。彼は、マイクロソフトが独占タイトルの復活を検討していることをほのめかした。過去にはこうしたゲームが一般的だったが、複数のプラットフォームでゲームが利用可能になるにつれて、この慣行は減少していた。今回の議論は、業界における考え方の転換につながる可能性があります。よくある質問Xbox Player Voiceとは何ですか?マイクロソフトが提供するフィードバックツールで、プレイヤーが直接フィードバックを送ったり要望を伝えたりすることができます。Xboxプレイヤーはどのような独占タイトルを望んでいますか?プレイヤーは、Xboxコンソールの魅力を高めるため、より多くの独占タイトルの復活を求めています。Xboxプレイヤーには他にどのような要望がありますか?プレイヤーは、より優れた下位互換性、無料のオンラインマルチプレイヤー、実績の分離、そしてGame Passのファミリー版を望んでいます。

『ヘビーレイン』の制作チームであるクアンティック・ドリームのストーリー専門家たちはMOBA市場への進出を目指していたが、新作ゲームはリリースからわずか3ヶ月で開発中止となった

『ヘビーレイン』の制作チームによる最新作は、またしてもストーリーアドベンチャーではなく、『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAだった。しかし、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で、このゲームは開発中止となった。『ヘビーレイン』や『デトロイト:ビカム・ヒューマン』のようなストーリーアドベンチャーファンにとって、残念なニュースだ。というのも、開発スタジオクアンティック・ドリームが明らかに苦境に立たされているからだ。同スタジオの最新プロジェクトである『リーグ・オブ・レジェンド』風のMOBAは、早期アクセスリリースからわずか3ヶ月で突然サービス終了となり、今後は内部の再編が行われる予定だなぜこのプロジェクトが失敗したのか、そして発表済みのストーリーアドベンチャー『スター・ウォーズ:エクリプス』にどのような影響が及ぶ可能性があるのか、こちらでご確認ください。新作MOBA、わずか3ヶ月で終了へ『Spellcasters Chronicles』は、まるで突如として現れたかのようだった。2025年10月末にこのゲームが発表された際、コミュニティは当初、クアンティック・ドリームが一体何を仕掛けてくるのかと期待に胸を膨らませていた。何しろ、このフランスのスタジオは優れたストーリー重視のゲームで知られているからだ。しかし、『Spellcasters Chronicles』はまさにそれとは異なっていた。デトロイトの制作者たちによるこの最新プロジェクトは、3対3の対戦とデッキ構築要素を備えたマルチプレイヤー・オンライン・バトル・アリーナ(MOBA)だったのだ。クアンティック・ドリームはこのゲームで、長年にわたり『League of Legends』や『Dota 2』といったトップタイトルが支配してきた市場への参入を目指していました。しかし、その試みは実を結ばなかったのです。& nbsp;スタジオが早期アクセス開始からわずか3ヶ月後に発表したところによると、『Spellcasters Chronicles』は6月19日にサービス終了となる。これにより、同ゲームのサービス期間はわずか4ヶ月に留まった。Xに投稿されたメッセージの中で、チームはサービス終了について次のように述べています:このプロジェクトを通じて、私たちは新たな創造の領域を開拓し、大胆なマルチプレイヤー体験を生み出そうとしていました。 しかし、現在の極めて厳しい市場環境において、本作は持続的な運営に必要なユーザー層を獲得することができませんでした。そのため、他のプロジェクトに注力するという難しい決断を下しました。その結果、スタジオは内部の再編を行うことになります。- Quantic Dreamこの文章には、『Spellcasters Chronicles』が当初から抱えていた根本的な問題がすでに表れています。つまり、このゲームは単にQuantic Dreamのファンが期待していたものとは異なっていたため、安定したプレイヤーベースを構築することができなかったのです。& nbsp;Steam-DBによると、Spellcasters Chroniclesはローンチ時に同時接続プレイヤー数がわずか888人にとどまり、その後もこの数値を上回ることは一度もありませんでした。これは、さらなる開発を財政的に正当化するには明らかに不十分な数字です。これはクアンティック・ドリームにとってどのような影響をもたらすのでしょうか?『Spellcasters Chronicles』の発表当初から、中国のパブリッシャーであるNetEaseが、クアンティック・ドリームに対し、同スタジオ本来の品質とはかけ離れた、いわゆる収益性の高いライブサービス型ゲームの開発を強要していたという噂も流れていた。NetEaseは2022年にクアンティック・ドリームを買収している。しかし、スタジオもパブリッシャーも、この噂についてコメントすることは一度もなかった。現在、NetEaseとQuantic Dreamの関係は緊張しているようだ。すでに4月、Insider-Gamingは従業員の発言に基づき、NetEaseが現在、スタジオへのさらなる投資を躊躇していると報じていた。その理由は、『Star Wars Eclipse』が完成には程遠く、近い将来の利益が見込めないためである。スタジオの最新の発表では、『スター・ウォーズ:エクリプス』の開発は、『スペルキャスターズ・クロニクルズ』の制作中止およびそれに伴う人員削減の影響を受けず、計画通りに進んでいるとしている。しかし、それが事実かどうかは疑わしい。Insider-Gamingの情報によると、NetEaseからの新たな資金提供が見込めなかったため、同スタジオは最近、『Spellcasters...