4.5 C
Berlin
火曜日, 11月 25, 2025

(臆病者) – Destiny開発会社、220人を解雇 ファンや従業員の怒りはCEOに向けられる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Bungieでは200人以上の従業員が解雇された。多くの人がスタジオのCEOを非難しています

またしても大手開発スタジオが数百人の従業員を解雇することになりました。今回は『Destiny 2』で有名なBungieが公式声明で発表しました。従業員やファンはこの決定に不満を爆発させている。

財政難による解雇

声明の中で、

は財政難を理由に解雇を正当化した。

(…)我々の急速な拡大は、2023年の全般的な景気後退、ゲーム業界の深刻な低迷、『Destiny 2: Lightfall』のクオリティ不足、そして『The Final Shape』と『Marathon』の両プロジェクトに必要な時間を与え、プレイヤーが期待するクオリティを確実に提供する必要性に真っ向からぶつかりました。

私たちは野心的すぎたため、財務的な安全マージンが超過し、赤字経営が始まりました。

この新たな方向性が明らかになった後、私たちは進路とペースを変えなければならないことを認識し、今日の結果を避けるために全力を尽くしました。経営陣と製品チームが集中的に財務上の課題に取り組んだにもかかわらず、これらの措置だけでは十分ではありませんでした。  

この声明は、多くのファンや解雇された従業員には受け入れられませんでした。彼は昨年、240万USドルの高級車を購入したと言われています。多くの人にとって、これは彼のスタジオの財政難とは合わないものです。

バンジーの人員削減の影響を受けたサム・バートリーは、X(旧Twitter)にこう書いている。

Feigling;あなたはこれをしました。あなたはこれを選んだ。

私はすでに一緒に仕事をしない人のリストに載っているし、気にしない。あなたは私の顔に嘘をついた。面と向かって。私をクビにする2日前に、新車を見に誘った。2日前だ クソっ。2日だ
今すぐ行け!

Bungieはまた、自身のXページで人員削減に関する声明を発表しています以下の反応は非常に批判的です。いくつかのコメントは、最近ブリザードで起こったように、残りの従業員に労働組合を結成するよう求めている。

他の人は、スタジオが前回のデスティニー2拡張版「ファイナルシェイプ」で大成功を収めた後、よりによって今になって人員削減が発表されたことに不満を抱いているTwitchy Animationは、例えば次のように書いている

(ユーブイエックスワイワイ

やっと良いコンテンツが作れた
関係者全員解雇
よくやった、これで「Destiny」の未来はこれまで以上に良くなると確信している


バンジーのもう一人の元開発者、グリフィン・ベネットもCEOを直接攻撃しています。

経営トップは責任を取っているのか、それともまだ「ボーナスは保留」「社内で処理中」なのか。

お粗末なリーダーシップが、史上最高のデベロッパースタジオのひとつを破壊してしまった。引退しろ、ピート

憤慨はRedditなどの他のプラットフォームでも広がっている。多くの人が、戦略的決定にほとんど影響力のない従業員を大量に解雇するのではなく、会社が経営難に陥った場合、CEOが結果,&nbspに直面することを求めている。

RedditユーザーのSplashDmgEnthusiastこのコメントに多くの励ましを得る。

さん

経営陣が経費を使いすぎて会社を赤字に追い込んだのなら、経営陣は減給かレイオフを受ける必要がある。経営陣が責任を負うべきは経営判断の誤りであって、何も言えない従業員ではない。

220人の解雇者は、Bungieのスタジオ総規模の約17%に相当する。2023年10月、現在ソニーの傘下にある同スタジオでは、すでに約100人の従業員が職を失っていた。声明では、今後親会社への統合を進める意向も示されている。

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 のキャンペーンは明らかに不評で、開発者たちでさえスキップを許可しているほどです。

Treyarch は、キャンペーンをプレイしなくてもエンドゲームに進めるようにしました。 Call of Duty: Black Ops 7 は発売からわずか数日しか経っていませんが、すでに後退を余儀なくされています。今後、このゲーム体験の重要な部分であるストーリーキャンペーンをスキップできるようになりました。 その理由は、プレイヤーたちによるこのキャンペーンに対する厳しい評価にあると思われます。当社のテストでも、ストーリーモードはあまり良い評価を得られませんでした。そのため、プレイヤーがすぐに諦めてしまわないように、Treyarch は、エンドゲームに直接アクセスできるようにすることを決定しました。 「エンドゲームに対する素晴らしいフィードバック」 開発者によると、新しいエンドゲームに対する反響は非常に良いため、キャンペーンという困難な道程を経ることなく、すべてのプレイヤーが直接アクセスできるようにしたとのことです。 すでにエンドゲームに参加しているプレイヤーから素晴らしい反応が寄せられているため、11月21日(金)より、#BlackOps7 の全プレイヤーがエンドゲームを利用できるようになります。他のプレイヤーとチームを組み、目標を達成し、パワーを高め、ユニークな武器カモフラージュを獲得し、… pic.twitter.com/2igahTPHv6 — Treyarch (@Treyarch) 2025年11月19日 もともと、エンドゲームはストーリーミッションのオープンな続編として考えられていました。つまり、マルチプレイヤーマップ「アバロン」に入るには、まず 11 のストーリーミッションをクリアしなければならなかったのです。しかし、今ではその必要はありません。 今日までにキャンペーンをすでにクリアした、忍耐強いプレイヤーの皆様には、そのご苦労に対して ささやかなボーナス をご用意しています。以下の特典を受け取ることができます。 3 x 1...

バトルフィールド 6 が今週 2 回目のパッチをリリース、再び厄介なチャレンジが対象に

バトルフィールド 6 のチャレンジについては、BF6 の発売以来、コミュニティで不満の声が上がっていました。DICE はすでに何度か調整を行ってきましたが、今回はいくつかのチャレンジが完全に削除されることになりました。 開発元の Dice が、Battlefield 6 の進捗システムに再び手を加えたパッチを数日前にリリースしたばかりですが、開発者はさらに一歩進んで、さらなるチャレンジを大幅に削減することになりました。 目標: このシューティングゲームでは、レベルアップや新しい装備の獲得が、よりストレスの少ないものになるよう改善されます。今回は、数字だけを変更するだけでなく、煩わしいタスクのいくつかは完全に削除されます。 具体的に何が変更されたのか? 改訂されたチャレンジの焦点は、 開発者が最初にTwitterで発表した改訂されたチャレンジは、とりわけ 偵察機に焦点を当てています。ここ数週間、このクラスをレベルアップしたいと思った場合、ゲームでは、ほとんどのマップではマップサイズが小さいため、有機的にはほとんど不可能な距離からのヘッドショットを要求され、マップの端で受動的なキャンプを助長していました。 本日、除細動器、妨害工作の変更、およびチャレンジのバランス調整に関する一連の変更を実施しました。以下に挙げる変更はすべて、新しい試合またはゲームのリロード時に有効になります。 -除細動器の調整…— Battlefield Comms (@BattlefieldComm) 2025年11月19日 開発者たちはこの問題に対処し、レコンチャレンジの要件を大幅に緩和しました。 レコン 2:150 メートル以上からのヘッドショットではなく、75 メートル以上からのヘッドショットがカウントされます。 レコンエキスパート 3: 達成困難な 200...

Total War: Warhammer 1 または 2 を所有している方は、数日後に素晴らしいプレゼントを受け取ることができます。

Creative Assembly は、12月4日に非常に興味深い動きを見せることから、Total War のプレイヤー数を大幅に増やそうとしているようです。 これまで(おそらくはさまざまな論争のため)Total War: Warhammer 3 をまだ購入していないが、その前作である Warhammer 1 および 2 が Steam ライブラリに眠っている方は、とても幸運です。12月4日から、Creative Assembly は Warhammer...