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月曜日, 11月 17, 2025

経済シミュレーションゲーム「Industrie Gigant 4.0」は「巨額の損失」となり、「期待を完全には満たせなかった」 – 120万ユーロのドイツ政府助成金を受けた出版社は、厳しい質問に答える必要に迫られている

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Industrie Gigant 4.0 はプレイヤーを失望させた。ドイツのパブリッシャー、Toplitz Productions は、政府から数百万ユーロの助成金を受けたにもかかわらず、開発が中止された理由を明らかにしました。

バイエルン州政府およびドイツ政府から 1,217,765 ユーロの助成金が、開発者 Don vs Dodo によるドイツのゲーム「Industrie Gigant 4.0」に投じられました。しかし、チームとパブリッシャーの Toplitz Productions(Medieval Dynasty)は、多くのファンを激怒させるような状態で、バージョン 1.0 としてこのゲームをリリースしました。

1 年間の早期アクセスを経て、完成版と思われるバージョンがリリースされた後、さらなる開発は正式に中止され、重大なバグが発生した場合にのみ、緊急のホットフィックスがリリースされる予定となっています。パブリッシャーの説明によると、この決定は「容易ではなかった」とのことです。

購入者は、辛辣な批判や Steam レビューで反発しており、平均評価は「大部分が否定的」で、64% のユーザーが購入を推奨していません。業界ベテランのペトラ・フレーリッヒ氏(GamesWirtschaft)が、パブリッシャーに真相を直撃しました。Toplitz Productions のこの PR 上の大失敗の背景には何があったのか?

大規模な改修工事のための資金がない

Tamara Berger、マーケティング& PR 責任者であるタマラ・ベルガー氏は、多くのプレイヤーとは対照的に、Industrie Gigant 4.0 のバージョン 1.0 を「技術的に安定し、完全にプレイ可能なフルバージョン」と宣言しています。現在のバージョンのゲームがまだベータ段階にあるという非難に対して、Toplitz は間接的に反論しています。

期待が「完全には満たされなかった」ことは理解できるとしながらも 。早期アクセス開始後、計画された拡張機能のロードマップが発表され、その大部分は実装されました。しかし、一部の項目は「経済的および技術的な理由により、実現できなくなった」とのことです。

しかし、ベルガー氏は、新しい要素と従来のメカニズムの融合は、コミュニティの一部にとって「予想よりも調和が取れていない」と認めている。その結果、このゲームは「多くのプレイヤーの期待に、私たちが望んだほどには応えられなかった」という。

Industrie Gigant 4.0 は「独立した、完全に機能する製品であり、複数のレビューでも確認されているように、非常に楽しいゲーム体験を提供している」とのことです。しかし、この評価は、購入者からの「非常に否定的で失望した」反応とは著しい対照を成しています。

ゲームデザインを後から変更したり、早期アクセス期間(まさにそのような作業のために設けられた期間)に大規模な拡張機能を追加したりするには、「多額の追加投資」が必要だった。広報担当者によると、これは「販売数と一般的な市場動向を考慮すると、経済的にもはや正当化できない」ものだったという。

国の助成金はどこへ行ったのか?

開発者の Don vs Dodo は、ゲームの試作と実装に対して、バイエルン州から合計 30 万ユーロの助成金を受け取り、さらに 2022 年 11 月からは、連邦経済省から 917,765 ユーロの追加助成金も受け取っていました。つまり、合計で 1,217,765 ユーロの助成金だったことになります。

Toplitz Productions は、この「公的助成金は、ドイツの開発拠点を支援するためのものであり、ゲームの全資金調達のためのものではない」と強調しています。同社は、自ら 7 桁の金額を投資し、最終的には「多額の損失を被った」ことを明らかにしました。

補助金は、期限が守られ、資金の使用が妥当であり、ゲームが実行可能な状態で公開された場合、原則として返済する必要はありません。そのため、パブリッシャーは、プロジェクトを終了するという決定を経済的なメリットとは考えていません。これは「単に企業としての責任の表れ」であるとしています。

開発スタジオ Don vs Dodo にとっては、バージョン 1.0 の完成後に予定通り提携が終了するという結果になりました。現在、さらなる共同プロジェクトは予定されていません。Toplitz Productions は、この提携から得た「多くの知見」を活かし、「将来のプロジェクトをプレイヤーの期待にさらに的確に適合させる」ことを目指しています。

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