8.7 C
Berlin
土曜日, 12月 13, 2025

私はおそらく世界初のアンチシューティングゲームをプレイしましたが、それはこのジャンルについて私が知っていたことをすべて覆すものでした。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

多くのゲームは「破壊して進む」というモットーで機能しています。Dreams of Another は、これを「破壊して創造する」という非常に興味深い新しいアプローチに変えています。

ゲームでアサルトライフルを手にしたら、ミッションは明らかだよね。 こっちにテロリスト/エイリアン/ナチスがいるから、 全員ぶっ潰せ! Dreams of Another では、まったく違うんだ。このゲームでは、武器は名もなき敵を鉛の弾丸で殺すためじゃないんだ。  nbsp;その代わりに、武器は世界そのものを創造するためにあるのです。

それがどのように機能し、実験的なシューティングゲームのアプローチを採用したこのアドベンチャーゲームがどれほど楽しいものなのか、プレビューで明らかにします。

WTF:ゲーム

私たちは今、 フォトリアリスティックなグラフィックの時代に生きています。Unreal、Unity、id Tech など、その名も数知れないテクノロジーが、私たちが知っている現実とほとんど見分けがつかないような画像を作り出すことができるようになりました。30 年前には 486 プロセッサの最大の敵だったピクセルパーフェクトなレイトレーシングでさえ、1 フレームのレンダリングに数時間を要することはなく、リアルタイムで実行できるようになりました。

しかし、この傾向とは逆の流れもあり、高価なリアリズムを軽視し、独自の芸術的ビジョンを優先する傾向があります。その一例が、2D グラフィックに強力なピクセルを使用した、90 年代初頭の VGA 時代を彷彿とさせる、分厚いコミックシェーダーです。
また、Dreams of Another のような、その見た目が非常に奇抜で、それを適切に表現する言葉を見つけるのが難しいゲームもあります。「WTF?」は、その表現にふさわしい言葉でしょう。しかし、よく知られているように、画像は言葉よりも雄弁です。続きを読む前に、まずスクリーンショットをご覧になってみてください。

Q-Was?

Dreams of Another を理解し、正しく評価するには、まずその開発者について知っておく必要があります。Q-Games は、24 年前にスターフォックスのプログラマー、ディラン・カスバートによって設立された、京都に拠点を置く、非常にユニークな会社です。24年前にスターフォックスのプログラマー、ディラン・カスバートによって設立された、京都に拠点を置くこの会社は、主に「PixelJunk」シリーズの、アイデアに富んだバラエティに富んだ小さなゲームで知られています。

その一方で、同社は、非常に風変わりな冒険『The Tomorrow Children』(2016年)など、型破りなデザイン実験にも繰り返し挑戦しています。あるいは、今作の『Dreams of Another』では、プレイヤーは画面の前に座って、ここが上か下か、そしてこのゲーム全体が一体何なのか、必然的に疑問に思うことになるでしょう。

パジャマとアサルトライフルで

主人公は、詳しく説明されていない「パジャマを着た男」です。 彼は、最初は分厚いアサルトライフルを肩に担いでいますが、後には手榴弾やロケットランチャーも手に入れます。しかし、それはエイリアンを撃ち殺すためではない!代わりに、彼は奇妙な点や斑点で構成された風景に向けてそれを撃ち、その結果、複雑なオブジェクト、つまり家、木、井戸、さらには完全なメリーゴーランドさえもが組み立てられる。いわば逆の爆発である。

その一方で、同社は、非常に風変わりな冒険『The Tomorrow Children』(2016年)など、型破りなデザイン実験にも繰り返し挑戦しています。あるいは、今作の『Dreams of Another』では、プレイヤーは画面の前に座って、ここで上と下はどこなのか、そしてこのゲーム全体の意味は一体何なのか、と必然的に疑問に思うでしょう。

パジャマとアサルトライフル

主人公は、詳細が明らかにされていない「パジャマを着た男」です。 彼は、最初は分厚いアサルトライフルを肩に担いでいますが、後には手榴弾やロケットランチャーも手に入れます。しかし、それはエイリアンを撃ち殺すためではない!代わりに、彼は、奇妙な点や斑点で構成された風景に向けてそれを撃ち、その結果、複雑なオブジェクト、つまり家、木、井戸、さらには完全なメリーゴーランドさえもが組み立てられる。いわば逆の爆発である。

周囲はキラキラと輝き、すべてが有機的で流動的であり、Comanche のボクセルグラフィックと、デモシーンにおける創造的な傑作が融合したかのようです。

夢のような雲の読み方

その基礎となるのは、ポイントクラウド技術(「Point Cloud」)です。これは、計算量が多く、メモリを大量に消費するため、これまでコンピュータゲームではあまり使用されてきませんでした。技術的にはボクセルグラフィックとよく似ていますが、3 次元キューブを使用せず、個々の点(または小さな 2D オブジェクト)を組み合わせて 3 次元オブジェクトを形成します。

これにより、Dreams of Another は非常に有機的であるだけでなく、何よりも非常に珍しいグラフィックを実現しています。そこでは、すべてが浮遊し、揺らぎ、固定された構造はなく、すべてが常に流動的です。人物や、ランタンや家などのオブジェクトでさえ、よく知られた構造を印象派的に再解釈したもののように見えます。& nbsp;

名前に「Dreams」が含まれているのには理由があります。 このゲームは、すべてがどこか親しみやすいが、まったく違う、奇妙な夢のような印象を与えるからです。

破壊は生命である!

Dreams of Another は、破壊なくして創造はありえないという哲学的アプローチに基づいています。何かを創り出すためには、まず何か他のものを破壊しなければならないのです。ここでは、それは、あなたが移動している世界は未定義で、構造を持たないことを意味します。 

武器を手に初めて、この形のない夢は、親しみやすく、あなたが交流できる環境になります。 あなたが風景に向けて発砲する弾丸ひとつひとつが、その風景を組み立てていくのです。このような装備を携行する、通常のゲームの慣習とはまったく逆の、非常に興味深い逆転です。

では、Dreams of Another では実際に何をするのでしょうか? これは、典型的なアクションアドベンチャーでも、プラットフォーマーでも、シューティングゲームでも、ロールプレイングゲームでもありません。これは、主に哲学的な考えであり、主任開発者の倉光智久氏(通称「Baiyon」)によると、古典的なゲームの慣習に疑問を持ち、考えさせることを意図しているとのことです。

たとえば、さまざまなドアに出くわしますが、それらを開けたり、中に入ったりすることは許されません。その代わりに、ドアはあなたと会話し、典型的なドアの考え方を共有します。例えば、あるドアは、自分がいつも同じ場所に留まっているのに対し、車を羨ましく思っています。別のドアは、年を取ることをとても楽しみにしています。なぜなら、そうすれば、とても美しいきしむ音を鳴らすことができるからです。

別の場所では、自由を切望するマンホールの蓋と会話します。あるいは、土の中から地上にたどり着いたものの、そこで死を待つしかないことに気づいた、巨大なモグラと会話します。ゲーム全体を通して、その奇抜さにおいて他のゲームに決して引けを取らないサウンドトラックが常に流れています。このサウンドトラックは、典型的なゲーム音楽とはまったく異なるものです。

怖がらずに好奇心を持って、2025年10月10日よりPC(Steam経由)またはPS5で「Dreams of Another」をプレイしてみてください。Steamでは、さらに 無料の体験版も公開されており、私たちの記事もそれに基づいています。

編集部の結論

15 時間、クールなセットピースからセットピースへと駆け巡り、ロケットランチャーが刻み目だらけで粉々になるようなゲームをお探しなら、Dreams of Another はできるだけ遠ざかるべきでしょう。

なぜなら、これは従来の意味での典型的なコンピュータゲームではないからです。確かに、マウスとキーボード(またはゲームパッド)を手に、モニターの前で武器を操作します。しかし、それは血なまぐさい問題を解決するためではなく、珍しい疑問を投げかける世界を創り出すためです。そしてそれは、奇妙な熱狂的な夢のように見えるような方法で行われます。

これはすべて非常に抽象的で、頭で考えすぎる傾向があり、少なくとも私はプレイ中に「何だ、こりゃ?」という言葉を何度も口にした。しかし、これは間違いなく他に類を見ない体験であり、私はこのゲームについて、過去 8 回の「Call of Duty」シリーズをすべて合わせたよりも長い時間、考え続けてきた。このあらゆる意味でまったく型破りな世界に、もっと深く飛び込む日が来るのがとても楽しみです!

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Into the Fire は、ここ数年で最も優れたサバイバルゲームとなり、すぐに私のウィッシュリストに追加されました。

おそらく多くの皆さんと同じように、私もつい最近まで Into the Fire のことを知りませんでした。しかし、ゲームプレイを見て、FYNG のために開発者たちに独占インタビューを行った後、このゲームがサバイバルゲームのハイライトになることを期待しています。 火は、私たちにとって常に魅力的であると同時に恐ろしいものでもありました。一方では、信頼できる光源、熱源、エネルギー源である一方、その一方で、その道にあるあらゆるものを焼き尽くす破壊的な力でもあるのです。 おそらく、この根源的な魅力が、Into the Fire のスクリーンショットを見てすぐに興味をそそられた理由でしょう。赤と黄色の輝く溶岩の流れが、他のすべてを覆い隠し、村全体を飲み込んでいます。その真っ只中にいる私たちは、炎と戦っています。しかし、「Into the Fire」は見た目が素晴らしいだけでなく、独創的でユニークなアイデアも満載です! Into the Fire の特徴とは? 開発者たちは、このゲームのために独自のジャンル用語「カタクリズム・エクストラクション・サバイバル」を考案しました。私たちの使命は、壊滅的な火山噴火の後、絶望的な状況から人間や動物を救出することです。 燃え盛る廃墟から彼らを救出し、水銃で道を開き、斧でドアを破壊します。その後、救出した人々を車両まで搬送し、安全な基地へと運びます。 つまり、Into the Fire はどのジャンルにも完全に当てはまるものではなく、独自に作られた用語が意味を成すのです。このゲームは、抽出シューティングゲームとサバイバルゲームの要素を、独自の形式に融合したものです。その仕組みについて、開発者たちが詳しく説明してくれました。 私たちの基地はハブとして機能します: ここでは、アイテムを保管し、出会った人々や救助した人々と会話します。装備を選び、選択した救助ミッションに向けて出発します。 時間との戦いで命を救う: ミッションを開始したら、時間を無駄にすることは許されません。なぜなら、私たちはますます致命的な災害地域に向かうからです。炎と溶岩流は絶えず拡大し、私たちはそれを一時的に抑えることしかできません。建物は崩壊し、新たな危険が発生します。時間をかけすぎると、火に囲まれて、救いようのない状況に陥ってしまいます。 ミッションごとの装備: プレイスタイルは、選択したツールによって異なりますが、ツールはいつでも車両で調整することができます。たとえば、消防斧、スキャナー、水ショットガン、泡手榴弾、消火銃などを装備します。集めた資源を使って、新しい道具、より優れた防護服、より大きな水タンクなどを製作します。 自然災害と超自然現象: しかし、火災だけが唯一の危険というわけではありません。火山の噴火により、火災の精霊も地表に現れ、私たちの救助活動を脅かしています。しかし、彼らも水には弱いのです。 ストーリーとエンディング: Into the Fire...

お気に入りのゲームはありますか?新しいテクノロジーにより、適切な Radeon グラフィックカードをお持ちの場合、以前よりも見栄えが向上するすべてのタイトルのリストです。

AMD は FSR Redstone を正式に発表し、新機能に加えて、年末までにこの機能をサポートするゲームのリストも公開しました。ただし、ここでも細かい文字が重要です。 2025年12月10日、AMD はその発表を実現し、「Redstone」という新しい機能パッケージをリリースしました。これは、一部は既知の FSR 機能の改良、一部はまったく新しいアイデアで構成されています。しかし、Redstone パッケージの 4 つのコンポーネントには共通点があります。それらはすべて、ある形で人工知能を利用していることです。AMD は、これにより画質とフレームレートの向上を約束しています。年末までに 200 以上のタイトルが Redstone の恩恵を受ける予定ですが、すべての機能が搭載されるわけではありません。 Redstone のハレルヤを奏でる 4 つの...

バトルフィールド 6 の新しいパッチは、人々に大きな疑問を抱かせている。現在、最も大きな論争となっている 4 つの問題を紹介しよう。

大規模なアップデート 1.1.3.0 により、バトルフィールド 6 には新しいマップが追加されただけでなく、大きな変更も加えられた。そして、その変更が現在、多くの議論を引き起こしている。 これは、クリスマス休暇前の最後の大規模アップデートとなるはずでした。さらに、バトルフィールド 6 が正しい方向に向かっていることを強調する声明となるはずでした。リリースされたばかりのアップデート 1.1.3.0 のパッチノートは、Sparkasse のオンラインバンキング契約よりも長く、コミュニティのあらゆる不満を解消するための調整、修正、修復がページごとに記載されています。 しかし、スペイン人がよく言うように、「すべき、すべき、自転車のチェーン」です。新しいパッチは確かに多くの問題に対処していますが、新たな問題も生じさせ、議論の余地のある決定もいくつか行われています。それに応じて、ファンの反応も分かれています。失望している人もいれば、楽観的な人も、その中間の人もいます。ここでは、最も物議を醸している 4 つの変更点について詳しく見ていきましょう。 1. マップの変更点 まず良いニュースから:ブルックリンマップの新しい冬バージョンは、かなり好評です。マップ自体は、美しい冬の雰囲気を醸し出しており、それに合わせたモードも非常にスムーズにプレイできます。雪のバージョンでプレイする場合、燃えているゴミ箱の近くにいるときにのみ、自動的に回復します。これは、コンクエストやドミネーションのゲームの流れに、興味深い新たな要素を加えています。画期的な変化というわけではありませんが、文字通り「クール」な追加要素です。 このゲームで最大のマップであるブレイクスルーでは、まったく異なる状況が見られます。ブレイクスルーモード全体は、リリース以来、マップの境界が狭すぎるため、ゲームが非常に単調で一方的なものになってしまうというバランス上の問題を抱えています。 新しいパッチでは、ブレイクスルーの攻撃側が大幅に強化され、追加の装甲兵員輸送車などが追加されます。多くのファンによると、これにより、状況はまったく逆の極端な状況に陥ってしまうとのことです。攻撃側が勝ちすぎるという状況になるのです。この Reddit スレッドは、その批判を皮肉たっぷりに要約しています。それなら、防御側からも武器を取り上げればよいというわけです。 Breakthrough - Defenders shouldn't...