6.3 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

物議を醸したサバイバルゲーム『ザ・デイ・ビフォア』、タクシー広告でさらに眉唾に

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

開発者がタクシーアプリとのコラボを発表。ファンの間で大きな混乱を引き起こしている。

ザ・デイ・ビフォアは、最も期待されていると同時に、最も批判されているリリースのひとつでもある。当初は2021年のリリースを予定していたオープンワールドのサバイバルゲームだが、何度か延期され、現在は今年の12月に登場する可能性が高い。

しかし、怪しげな労働環境、カレンダーアプリとの紛争、そして単に聞こえが良すぎる約束は、多くのプレイヤーが開発者を限定的にしか信用していないことをいまだに意味する。タクシーアプリとの提携は、現在さらに眉唾な事態を引き起こしている

提携が混乱を招く

ツイッター(現在はX)と自身のDiscordサーバーで、The Day Beforeの開発者は最近、タクシー会社Indriveとの提携を発表した。

短いビデオにあるように、『The Day Before』の世界ではIndriveのロゴをあしらった車を発見することができる。

と書かれています。

この協力はユーザーにユニークでエキサイティングなものをもたらすでしょう。

Indriveとのコラボレーションが具体的にプレイヤーにどのような影響を与えるかは明記されていません。このツイートへのコメントや、The Day Beforeのサブレディットのコメントでも、ファンはタクシー会社とゲームがどのように関係しているのか不思議がっています。

Important Stuff?
byu/badchoices134 inTheDayBefore

このユーザー(cadfoot)は、FntasticとIndriveがともにヤクーツク市で設立され、個人的なつながりがある可能性も指摘している。

協力のユニークでエキサイティングな側面が何であれ、「The Day Before」がアーリーアクセスに入る予定の12月7日には判明するだろう。それまでは、このサバイバルゲームは謎のままだろう。

あなたはThe Day Beforeをどう思いますか?開発者が目標リリース日を守り、12月に高品質なサバイバルゲームを実際に提供すると思いますか?それとも大きな失望になると確信しますか?また、タクシーの広告をどう思いますか?コメントでご意見をお聞かせください!

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...