Stalker 2だけが、チェルノブイリ周辺の汚染区域にプレイヤーを送り込むゲームではありません。Chernobylite 2: Exclusion Zone2025年、 は前作の成功を基に作られた。プレイヤーは再び奇妙な核戦争後の世界を旅し、サバイバル、ロールプレイング、ストーリーベースのゲームが融合したで生き残りをかけて戦う。自分の基地を建設し、仲間と出会い、スキルを磨き、そこら中に潜む秘密を解読します。また、2人1組で協力ミッションに挑戦することもできます。
Steamの新作マルチプレイヤーゲームは、まるで3D版の『ポケモン』アドベンチャーのようだ
sachith -
開発元のPawprint Studioは、近日中にSteam、Epic Games Store、PS5、Xbox Series X/Sでリリース予定の、クリーチャー収集型基本プレイ無料ゲーム『Aniimo』の最新トレーラーを公開した。この新しいトレーラーは、『Aniimo』のクローズドベータ開始を記念して公開されたもので、世界中の選りすぐりのファンを対象に、Steamでベータテストが開始されたばかりだ。2025年6月のXbox Showcaseで発表された『Aniimo』について、Pawprint Studioは公式に「プレイヤーが『アイディル』の世界を探索する、クリーチャー捕獲型のオープンワールドRPG(基本プレイ無料)」と説明している。先行して登場した『Palworld』と同様、『Aniimo』もその中核となるゲームシステムや収集可能なモンスターの表現から、しばしば3D版の『ポケモン』ゲームに例えられてきました。今年の「Summer Game Fest Future Games Show」では、『Aniimo』の正式なリリース時期が2026年第3四半期と発表され、世界規模のクローズドベータテストの実施も告知されました。『Aniimo』、クローズドベータを記念した新トレーラーを公開『Aniimo』の最新トレーラーが公開されました。このトレーラーでは、開始されたばかりのグローバルクローズドベータで体験できるコンテンツを、スタイリッシュに紹介しています。1分半ほどのこの短いトレーラーでは、新しい「Aniimo」フォームや、多彩なマルチプレイヤーモード、ソーシャル機能など、ベータプレイヤーが今すぐ体験できるさまざまな機能が垣間見えます。トレーラーでは、「クレセント・ベイ」と呼ばれる水をテーマにした新しい地域や、「ニンビ・デリバリー・サービス」も確認できます。ニンビ・デリバリー・サービスは『Aniimo』のソーシャルハブとして機能し、プレイヤーはそこで新しい服を購入したり、ペットパークを訪れたり、互いに『Aniimo』を交換したりすることができます。この『Aniimo』クローズドベータは現在、Steam、公式『Aniimo』ランチャー、およびiOS・Androidの両プラットフォームで実施中です。ただし、『Aniimo』クローズドベータの登録受付は当初6月6日に開始されましたが、ベータが開始された現在、新規プレイヤーは登録してゲームにアクセスすることはできません。今後『Aniimo』でパブリックベータが実施されるかどうかについては公式発表はありませんが、2026年第3四半期というリリース予定期間を考慮すると、正式リリースは今後3ヶ月程度以内に予定されているはずであり、ファンがプレイできるようになるまでそれほど長く待つ必要はないでしょう。Pawprint Studioは2025年6月のゲーム発表以来、『Aniimo』に関する多くの情報を秘密にしてきましたが、ここ数週間でインターネット上に大量の新情報が流出しています。わずか3週間前、Pawprint Studioは『Aniimo』のゲームプレイショーケーストレーラーを公開しました。このショーケースでは、エンジン内で動作するゲームプレイ映像が約8分間にわたって披露され、熱心なファンに向けて、『Aniimo』ならではの新たな移動手段や、『ポケモン レジェンズ アルセウス』を彷彿とさせる三人称視点の捕獲メカニクス、そしてリアルタイムバトルのゲームプレイが新たに紹介されました。『Aniimo』を『ポケモン』や他の人気『ポケモン』風ゲームと一線を画す重要な要素の一つは、プレイヤーが収集したクリーチャーの一つに変身できる機能であり、このメカニクスは公式に「Twine」と呼ばれている。『Aniimo』のゲームプレイショーケーストレーラーでは、この中核となるメカニクスのユニークな事例がいくつか紹介されており、プレイヤーがサボテン風のクリーチャーに変身して近接攻撃を繰り出したり、ガムボールマシンのようなタコに変身して遠距離からバブル攻撃を放ったりする様子が映し出されています。
「Stop Killing Games」運動:米国とEUでの挫折が新たな法案提出のきっかけに
Michael -
2024年にユービーアイソフトが『The Crew』のサービス終了を発表したことをきっかけに始まった「Stop Killing Games」運動に触発され、ブラジルの政治家が、ゲームの保存とビデオゲーム購入における消費者権利の保護を強化するための新法案を提出した。YouTuberのロス・スコット氏が率いる「Stop Killing Games」運動は、ゲームのサービス終了を防ぐための法的規制を求めてロビー活動を行ってきた。「Stop Killing Games」運動にとって大きな挫折の一つは、2026年6月に欧州連合(EU)が、同運動に有利な新法の制定を進めないことを決定した際に見られた。このEUの決定は、ユービーアイソフトとの非公開会合の直後に下されたため、当時、極めて大きな物議を醸した。とはいえ、ブラジルの政治家による大胆な動きにより、消費者保護法を通じてゲームを存続させるという希望が再び燃え上がったようだ。ブラジルで新たな法案が提出され、「Stop Killing Games」の目標を法制化を目指すゲーマーの権利のために!「Stop Killing Games」運動に触発され、私は先ほど法案PL 3612/2026を提出しました。世界中で何百万人もの人々が、購入したゲームをプレイし続け、自分たちが築き上げたコミュニティと交流し続ける権利を求めて立ち上がりました。今、私と… pic.twitter.com/ewiUZy3KKV — Jandira Feghali (@jandira_feghali) 2026年7月9日ブラジル連邦下院議員の再選を目指す予備候補者であるジャンディラ・フェガリ氏は、「ビデオゲームを購入する消費者の保護に取り組む」ための新法案を提案した。フェガリ氏はTwitterで、「『Stop...
『バルダーズ・ゲート3』での「ザ・ビッグ・ショー」のプレイ時間は、あなたよりも長い
Stephan -
AEWのレスラー、ポール・ワイト(WWE在籍時のリングネーム「ザ・ビッグ・ショー」としてよく知られている)が最近、『バルダーズ・ゲート3』のプレイ時間を明かしたが、その時間はかなりのものだった。おそらく全員よりも多いわけではないだろう(もしそうなら、コメント欄で『バルダーズ・ゲート3』のプレイ時間を教えてほしい)が、多くの人よりははるかに多いはずだ。ご存じない方のために説明すると、ザ・ビッグ・ショーは「ビッグ・ゲーマー」として知られており、以前もバンジーの『デスティニー2』を熱心にプレイしていたことで有名だった。さて、カナダ系アメリカ人のTwitchストリーマー兼コンテンツクリエイターであるAgent 00(オンライン上では@callmeagentzeroとしても知られる)との配信動画の一場面が話題になっています。この動画では、ザ・ビッグ・ショーが『バルダーズ・ゲート3』や『サイバーパンク2077』などのゲームでのプレイ時間について語っています。ザ・ビッグ・ショー、2つのゲームで合計150時間のプレイ時間を記録ザ・ビッグ・ショーが自分よりも熱心なゲーマーであることを明かすと、エージェントは信じられない様子だった 「『バルダーズ・ゲート3』にはかなり時間を費やしたよ……手術のせいで、プレイする時間がたっぷりあったからね…… 『バルダーズ・ゲート』のプレイ時間は90日くらい、『サイバーパンク』は60日くらいだ。」 pic.twitter.com/XIk2zR7RkI — bloom (@bloomjpg) 2026年7月8日Twitchで配信されたAEWの『Beach Break』のために収録されたこのクリップで明らかになったところによると、ビッグ・ショウの『BG3』でのプレイ時間はおよそ90日、『サイバーパンク2077』では60日で、それぞれ2160時間と1440時間に相当する。多くの人が驚きを隠せず、Agent 00をはじめとする多くのユーザーが、両ゲームに深く没頭したビッグ・ショーの「ゲーム知識の深さ」を称賛している。彼は『サイバーパンク2077』に登場するいくつかの機関銃について軽く触れているが、それ以外については、この話題を呼んだクリップはファンに答えよりも多くの疑問を残している。『バルダーズ・ゲート3』と『サイバーパンク2077』で、彼のお気に入りのエンディングは何か?お気に入りのロマンスは?プレイスタイルは?いや、そもそも彼の「史上ベスト10ゲーム」とは一体何なのか?特筆すべきは、ビッグ・ショーが少なくとも過去に「史上ベスト3ゲーム」について語ったことがあるという点だ。『WWE 2K17』の発売に先立ち、クリエイターのToimmyT999から、ザ・ビッグ・ショーは「史上ベスト3のゲーム」を尋ねられた。彼の第1位には『ゴッド・オブ・ウォー』、「すべての『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズ」が挙げられ、これが彼にとって初めての本格的な「中毒」になったゲームだと語った。彼はそれまでに発売された全作品を「タイタンレベル」でプレイし、クリアしている。そこで疑問となるのは、最近の『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズや、近日発売予定の『ゴッド・オブ・ウォー ラウフェイ』について、彼がどう考えているかということだ。2位に選んだのは『エースコンバット』シリーズだ。ここでも特定のタイトルは挙げなかったが、シリーズ全体について語っており、それは妥当な判断だろう。3番目に挙げたのは『デスティニー』で、彼はこれを「終わりのない地獄のサイクル」と表現した。うん、これこそまさに『デスティニー』プレイヤーらしい発言だ。ビッグ・ショーは、WWEやAEWといったプロモーションを跨いでその肉体美とレスリングの腕前で知られているが、もしすべてが競争だとすれば、彼は多くのプレイヤーよりも『バルダーズ・ゲート3』や『サイバーパンク2077』に多くの時間を費やしていることになる。彼のトップ3がどのように変化したか、そしてビデオゲームに対する彼の多くの見解を聞くのは興味深いだろう。正直なところ、『ゴッド・オブ・ウォー』のラウフェイとしてカメオ出演すれば、まさにうってつけだと思う。いずれにせよ、ワイトは間違いなくゲームに詳しい。

