最高の新シリーズのひとつは第2シーズンがなく、Netflixは早期終了できない。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

スコット・ピルグリム・テイクス・フライト』のクリエイターは、新シリーズがキャンセルされないように、そしてファンが失望しないようにしたい。だから1シーズンしかない

それが、この大ヒット新シリーズの関係者が確認したことだ。というのも、Netflixはファン作品を閉鎖するのが好きなので、『スコット・ピルグリム』のクリエイターたちは最初から1シーズンに限定しているのだ。

確かに第2シーズンの予定はない

ファンはガッカリしないはずコミック原作者で新シリーズのプロデューサーであるブライアン・リー・オマリーは、Netflixが「スコット・ピルグリム」を1シーズンで終わらせた場合、ファンが失望する可能性を避けたかったようだ。RollingStone)とのインタビューで、彼は次のように説明した。

。
だから、最初から行き過ぎようとするのではなく、独立したシーズンを作ろうとしたんだ。
今のところ、『スコット・ピルグリムの誕生』に第2シーズンがある可能性は低い。オマリーと同僚のベン・デイヴィッド・グラボインスキーはインタビューで、第2シーズンのアイデアはまだないと語った。
彼らは言いたいことを言い、結果にとても満足している。ロッテントマト)カルトコミックのシリーズ化(ちなみに素晴らしい映画もある)に関して、批評家は平均98点をつけたが、視聴者は&nbsp86%しかつけなかった。

ネットフリックスに解約問題?

なぜネットフリックスは、実際には終了していないお気に入りの番組のエピソードをキャンセルすることで、ユーザーの不満を引き起こすことが多いのか

ネットフリックスシリーズの墓場: 最近の例では、「シャドウ&ボーン」や「ウォーリアー・ナン」などがある。しかし、(The OA)、(Glow)、(1899)、(Inside Job)、(Mindhunter)のような他のファンから愛されているシリーズも、思いがけずマスコミに取り上げられた。
もう一人のクリエイター、(ホルヘ・R・グティエレス)も同じ理由でアニメシリーズ『Maya and the Three Stooges』を企画したが、ブライアン・リー・オマリーの発言に反論した。

Netflixや他のストリーミングプロバイダーによって)キャンセルされたシリーズで、あなたが最も傷ついたものはどれですか?以下のコメントで教えてください。

Emma
Emma
年齢: 26 才出身地:フランス 趣味:ゲーム、テニス 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

Xboxクラウドゲーミング:スマホをコントローラーとしてスマートTVで利用可能に、Cloud Connectは当面米国限定で開始

Xboxが2つのクラウドゲーミングプレビューを開始:スマートTVでスマホをコントローラーとして利用可能(全世界対応)、Nano Controller向けCloud Connectは当面米国限定。Xboxは11月4日より、Xboxクラウドゲーミングの2つのプレビューを開始する。スマートテレビでスマートフォンをコントローラーとして使用する機能と、Nanoコントローラー向けのWi-Fi接続機能で、後者は当面の間、米国でのみ提供される。同社はXbox Wireブログでこれを発表した。対応しているスマートテレビでは、今後、手元にコントローラーがない場合、プレイヤーはスマートフォンをコントローラーとして使用できるようになります。操作画面はスマートフォンのブラウザ上で直接開かれるため、別途アプリをインストールする必要はありません。この機能は、「設定」→「アカウント」内の「プレビュー機能」のスイッチをオンにすることで有効になります。Xboxによると、コントローラーが接続されていない状態でスマートTVアプリを起動すると、AndroidまたはiOSのスマートフォンを入力デバイスとして使用するかどうかを自動的に確認するそうです。また、Xboxは個々のゲームに合わせてタッチ操作を最適化する予定です。XboxのTVアプリには、継続的に新しいプラットフォーム機能が組み込まれています。~(X)~「Cloud Connect」は米国限定2つ目のプレビュー機能は「Cloud Connect」と呼ばれ、米国でのみ利用可能です。この機能は、新しいXbox Nanoコントローラーを、Bluetooth経由でテレビに接続するのではなく、Wi-Fi経由でゲームが実行されているクラウドサーバーに直接接続します。Team Xboxは次のように説明しています。「『Cloud Connect』は、テレビへのBluetooth接続の代わりにWi-Fiを使用して、ゲームが実行されているクラウドサーバーに直接接続します。これにより入力遅延が低減され、ゲームの反応がよりスムーズになる可能性があります。」 設定は、Android版のXboxベータアプリ、またはPC版のXbox Accessoriesアプリから行います。後者を利用するには、Xbox Insiderメンバーシップが必要です。現在、「クラウドコネクト」は対応スマートテレビおよびWeb上で利用可能です。ポケットサイズのXbox Nanoコントローラーの価格は49.99米ドルです。段階的な展開「モバイルプレビュー」は、Xbox Cloud Gamingが利用可能なすべての国で展開されており、米国以外のプレイヤーが試すことができる2つの機能のうち、唯一のものです。両機能ともまだテスト段階にあり、Xboxは、ベータ期間中は利用可能性や対応ゲーム、対応デバイスが制限される可能性があることを警告しています。そのため、互換性のあるすべてのデバイスで、すぐにモバイルコントローラーの案内が表示されるわけではありません。「Cloud Connect」に関するフィードバックは、PCの「Accessories」アプリ、またはスマートフォンのXboxアプリのフィードバックアイコンからXboxに送信できます。

新しいデザイン、起動速度が60%向上:Windows向けの新Xboxアプリが登場

        マイクロソフトは、デザインを控えめに刷新しただけでなく、とりわけ速度面での向上を目指した改良版のXboxアプリをリリースする。       マイクロソフトは、PC向けXboxアプリの動作を高速化しようとしている。同社がXbox Wireブログで発表されたところによると、抜本的な刷新によってこれを実現するとのことです。開発者らは、従来のアプリと比較して起動速度が最大60%向上すると約束しています。   アプリのパフォーマンスに加え、マイクロソフトは操作性も改善しています。具体的には、ライブラリ、ナビゲーション、検索機能が刷新されます。ただし、新しいアプリは現時点ではプレビュー版のみであり、本格的なリリースはまだ先のこととなります。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/Xbox-New-App.mp4     マイクロソフトは、より高速な動作と見やすさを約束 Xboxアプリの高速化は、起動時だけでなく、基本的なメニュー操作においても実感できるはずだ。 ホーム画面、ストア、Game Passの表示速度は約50%向上し、アプリ内のウィンドウ表示も約65%高速化される見込みです。ただし、マイクロソフトは、これらの数値はデバイス、インターネット接続、システム構成、その他の要因によって変動する可能性があるとしています。 Xプラットフォーム上で、XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、その実演を披露しました。アプリの実行時間は15.6秒から5.2秒へと短縮されています。       一方、ユーザーインターフェースの変更は、より顕著になるでしょう。   マイクロソフトによると、ライブラリではナビゲーションが簡素化され、フィルタ機能が改良され、ゲームを並べ替える新しい方法が追加される。また、フレンドリストやソーシャル機能はメインナビゲーションに移動し、そこから通常のチャット機能を利用できるようになる。     配置が若干変わったことに加え、Xboxアプリの基本的な外観も控えめに刷新されており、これは左側のメインバーの角が丸みを帯びている点に最もはっきりと表れています。     マイクロソフトはさらに、新しいアニメーションも導入すると約束しています。静止画ではその動きを十分に表現するのは難しいですが、ここでは旧デザインと新デザインの比較を掲載します:         ブラウザやテレビでのクラウドゲーミング   Xbox Cloud Gamingも刷新されます。マイクロソフトによると、改良されたウェブインターフェースは今後数週間のうちに自動的により多くのプレイヤーに提供される予定ですが、これが固定時間制限の導入に対する不満を和らげられるかどうかはまた別の話です。   デザイン変更における最大の目新しさは、所有しているクラウドゲームとGame Passのカタログをまとめて表示する「ライブラリ」タブ、およびSteamのBig Pictureに類似した大画面向けのデスクトップモードだろう。対応テレビやVRヘッドセットにもこのアップデートが提供される予定だが、具体的なスケジュールはまだ未定だ。        

『Old School RuneScape』が「Hardcore Worlds」を導入:ライフが1回のみの新しいゲームモード

一度死亡すると、装備を失った状態で再スタートするか、サーバーを変更する必要があります。開発元のJagexは、この新モードのデビューに合わせて、実物のファングッズが当たる抽選会を実施しています。Jagexは本日、『Old School RuneScape』に「最も勇敢な冒険者」に向けた、まったく新しい恒久的なゲームモード「Hardcore Worlds」を導入しました。このモードはメインゲームとは完全に独立して運営されますが、お馴染みの機能はすべて利用可能です。ただし、決定的な違いが1つあります。それは、キャラクターのライフが1回限りであるということです。リスポーンはありません。二度目のチャンスもありません。ここでは、死亡が取り返しのつかない終わりを意味します。『Old School RuneScape』の現象『Old School RuneScape』は、2007年のバックアップデータを基に2013年にスタートしました。Jagexによるノスタルジープロジェクトとして始まったこのゲームは、コミュニティの投票を経て、ゲーム史上最も成功し、長寿を誇るMMORPGの一つへと成長しました。自立した経済とパーマネントデス:スクリーンデス後の再スタートか、キャラクターの移行かハードコア・ワールドは並行して運営されているため、独自の経済システムも備えています。他のプレイヤーと取引ができ、グランド・エクスチェンジに完全にアクセスでき、同じ経験値(XP)とドロップ率でレベルアップが可能です。さらに、今後リリースされるすべてのOSRSコンテンツも利用可能です――ただ、今回は一歩踏み出すたびに死がすぐ後ろに迫っているのです。キャラクターが息を引き取ると、死神そのものがあなたに選択を迫ります。進捗をすべてリセットして再出発するか、あるいはハードコアワールドから追放され、メインゲームの通常サーバーに移行するかです。メインゲームの通常サーバーに移行すれば、キャラクターの進行状況や装備は維持できますが、「Items kept on Death(死亡時保持アイテム)」のカテゴリーに該当しないアイテムはすべて失われます。「リーパーズ・ラッフル」と「ワールドファースト」:NPC「デス」から本物のファンアイテムが当たる「死神はこの瞬間を長い間待ち望んでいた」と、クリエイティブディレクターのキエレン・チャールズは強調する。「死が不可逆的なゲームモードでは、一つひとつの決断が重要になります!『ハードコア・ワールド』は、最も勇敢なプレイヤーたちに、最大限の覚悟でゲーム全体を体験する機会を提供します。ベテランプレイヤーが新たな挑戦を求めているにせよ、単にリスクを愛しているにせよ、フィールドで会いましょう。そして、生き残ることを目指してください!」さらに、本日より「リーパーズ・ラッフル」抽選会と特別な「ワールド・ファースト」報酬が開始されます。NPC「デス」が与える課題をクリアすれば、現実世界で使える豪華な賞品を手に入れることができます。課題を1つクリアするごとに、抽選用のチケットが1枚獲得できます。