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月曜日, 3月 16, 2026

新生デルタフォースのアルファ版がまもなく登場。

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注目の「バトルフィールド」対抗馬が8月6日にSteamでプレイテストを開始。

注目の「バトルフィールド」対抗作が8月6日にSteamでプレイテストを開始。

WithDelta Force: Hawk Ops最も期待されているシューティングゲームの1つがアルファに入ろうとしています。デルタフォース:ホークオプス」にご期待の方は、こちら

でプレイテストの参加方法をご確認ください。

デルタフォースのSteam Alphaへのアクセス方法

1)テストに登録する

デルタフォース:ホークオプスのアルファテストは、2024年8月6日(火)に開始され、2つの参加方法があります。

    参加方法は2つあります。

  • 公式ウェブサイトからテストに登録できます。パブリッシャーであるLevel Infiniteのアカウントが必要です。以前にArena BreaktoutTarislandなどのゲームをプレイしたことがあれば、すでにそのようなアカウントを持っているかもしれません。
  • 代わりに、あるいは追加で、ゲームのSteamページから直接ログインすることもできます。そこでプレイテストへのアクセスをリクエストしてください。

ただし、参加できる保証はありません。
トワッチドロップス

Twitch Dropsを利用するのが、ベータ版に参加する最も確実な方法です。

それを成功させるには、以下を考慮する必要があります:

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「信じられなかった」:生計を危惧していたドイツ人ソロ開発者が、Steamで予想外のヒットを祝う

あるドイツ人のウェブ開発者は、4年間にわたり、空いた時間すべてを費やして夢のプロジェクトに取り組んだ。独自のエンジンを開発し、減りゆく貯蓄と格闘し、成功するかどうかを最後の瞬間まで不安に思い続けた。 これは現代のインディーゲーム界の童話のような物語だが、ドイツ人開発者Cakez77にとっては、長い間、むしろ危険な綱渡りのような感覚だった。彼はタワーディフェンスゲーム『Tangy TD』に費やした。多くのインディー開発者がUnityのような既製のエンジンを採用する中、彼は「ハードモード」であるC++を選択しました。 リリースから30時間後、その「決戦の瞬間」が訪れ、その映像は現在RedditやTwitchなどのプラットフォームで拡散されています。彼はパートナーと共に、ライブ配信で 自身のTwitch配信でSteamの販売バックエンドをリアルタイムで確認し、その幸運を信じられない様子だった。 4年間かけて開発したゲームのリリースから30時間後、開発者がその収益を確認 byu/PsychologicalFly9093 inLivestreamFail Redditコンテンツへのリンク 「肩の荷が下りた」   開発者にとって、この成功は決して予期されたものではなかった: 長い開発期間にもかかわらず、失敗への恐怖は最後まで彼につきまとっていた。私たちとのインタビューで、彼は画面に約3万ドルという数字が映し出された瞬間をこう振り返る: 「最初に思ったのは、信じられないということでした。リリース前は状況があまり良くなかったため、あれほど大きな数字を目にして驚きました。そのことが私を非常に苦しめていたのです。」 動画にはっきりと表れている安堵感は、また、生死をかけたようなプレッシャーに満ちた状況に深く根ざしていた。Cakez77はその気持ちを次のように語っている: 「言葉で表すのは難しいですが、結局のところ、その数字を見て肩の荷が下りたような気分になりました。」 「カップル・ゴール」と衝動買い この動画がサブレディット「LivestreamFail」で大反響を呼んだのは、その驚異的な再生回数によるものではなく、何よりもこのカップルが示した純粋で本物の感情によるものです。1,000件を超えるコメントの中では、特に彼女の反応が称賛されています。 ユーザー SjurEido は、その本質を次のように言い表しています: 3万ドルを喜んでくれるパートナーを見つけるのは簡単だ。しかし、「これから4年間、夢を追うために時間を割く」と言ったときに、あなたを応援してくれる人を見つけること――それこそが真の秘訣だ。 しかし、この動画はコミュニティの心を動かすだけでなく、他のインディー開発者たちの胸に深く響いています。例えば、ユーザー NoBreechesは次のように記している: 「独学のインディー開発者として、まさに同じことが私に起こりました 立ち退きまであと10日というところでした。それはまるで、一生奴隷だったのに、自分が自由であり、これからもずっと自由であり続けることを知ったようなものです。世界で一番素晴らしい気分です。一生忘れないだろう。あの男が本当に嬉しくてたまらない。」 結局のところ、この動画は何よりも、Tangy TDにとって最高の宣伝となった。 多くのRedditユーザー、例えば Goosecomics をはじめとする多くのRedditユーザーが、スレッド内で次のように認めています: 「正直なところ、彼もゲームも知らなかったけど、この動画を見ただけでSteamでゲームをチェックして購入してしまったよ。」 魔女、スキルツリー、そして高評価:それが『Tangy TD』だ しかし、彼の人生から4年もの歳月を費やしたこのプロジェクトの正体とは、一体何なのでしょうか? Tangy TDは、複雑なタワーディフェンスゲームです。プレイヤーは魔女となり、巧妙に配置したクラス別のタワーを使って、次第に強くなる敵の波を撃退しなければなりません。 このゲームを同ジャンルの多くの作品と一線を画す特徴は、タワーにアイテムを装備させて強力な能力を付与し、豊富なスキルツリーを通じて防衛体制を極めて個別にカスタマイズできる点です。目標は、驚くべき相乗効果と莫大なダメージ量を生み出すことです。 このメカニクスが成功していることは、Steamのプレイヤーたちが証明しています: 『Tangy TD』のレビュー は、現在93%が肯定的な評価となっています。ユーザーレビューでは、特にスキルシステムの奥深さと、プレイヤーを夢中にさせるゲームプレイループが高く評価されています。つまり、4年間の開発期間は、金銭的な面だけでなく、品質の面でも報われたようです。 独自エンジン開発への険しい道のり なぜ4年もの歳月を費やして、既製のエンジンを使わずにC++でゲームを開発したのか?Cakez77にとって、それは好奇心とキャリアにおけるプランBが混ざり合ったものだった。Unityでは進展が見られなかったため、彼はAAA級の技術という未知の領域に飛び込むことを決意した: 「AAA業界では主にC++が使われていることは知っていました。だから、最悪の場合、うまくいかなかったとしても、ゲームデザイナーやエンジンデザイナーとしての仕事を見つけられるだろうと考えました。」 しかし、この道には代償が伴いました。エンジンのあらゆるメカニズム、コードの一行一行を、彼は独学で習得しなければならなかったのです。振り返れば誇らしいことではありますが、彼はこのことについて批判的な見方もしています: 技術の習得に費やした時間は、ゲームデザインに充てることができませんでした。そして、資金が底をつき、生計を支えていた仕事が終了した時、まさにその時間が不足していたのです。 「進歩のない日は一日もない」 資金不足や仕事の終了というプレッシャーにもかかわらず、彼には鉄の掟があった。 立ち止まることは選択肢ではない。彼の粘り強さは、自らゲーム開発を考えているすべての人にとっての教訓となる。 正直、諦めようと思ったことは一度もありません。不思議なことに、状況が最悪だった瞬間の直後に、ますますやり遂げたいという尽きることのない意志が湧いてきたのです。また、調子の悪い日にはたった10分だけでも作業を続けたことが、大いに役立ちました。しかし、進歩のない日は決してありませんでした。 『Tangy TD』は彼にとって初の大型Steamゲームですが、そこに至るまでの道のりは  itch.ioでの数多くの小さな実験を経たものでした。Cakez77によると、このゲーム自体は現在の形になるまでに、少なくとも10回は書き直されたそうです。しかし、最終的にCakez77の鉄の意志は、それ以上の見返りをもたらしました。数字を凝視していた彼の表情は、純粋な喜びへと変わりました。そしてそれは、私たちが毎日Steamストアで目にしてクリックしている、あの小さくてカラフルなタイルの背後に、どれほどの情熱と人間性が込められているかを、私たち全員に改めて思い出させてくれます。

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