17.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

新生「Serious Sam」はテストが楽しい-技術がおかしくなるまで

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シリアスサムの単体アドオン「Siberian Mayhem」は、オールドスクールのファンのためのストレートなシューティングゲームの楽しさを提供します。ただ、技術的にはいくつかの問題があります。

Serious Sam: Siberian Mayhemは、頭でっかちに話さず、長いイントロもなく、飾り気もない。その代わり、ゲーム開始1分でショットガンを見つけて、顔面を殴られることになります。始まってすぐに、周囲には大量の敵が現れ、ファンが慣れ親しんだように、絶え間なく撃ちまくります。

開始直後から、『Serious Sam 4』よりも優れたスピード感のある流れで、シリーズファンを4時間ほど楽しませてくれます(ゲームを正常に動作させることができればの話ですが)。この拡張版には基本ゲームは必要ありませんが、「Serious Sam 4」をお持ちの方は、スタンドアロンの拡張版を25パーセント安く購入できます。今までサムがつまらないと思っていた人にも、Siberian Mayhemはヒットしないでしょう。

期待通り

シベリアン・メイヘム』は、ほぼ『シリアス・サム』の期待通りの展開を見せる。無数の頭のない叫び声が四方八方から襲いかかり、巨大なエイリアンや4本腕のリザードマン、アンデッドの牛獣がミサイルやプラズマボール、ボーラスで攻撃してくる。

同時に100人以上の敵が画面に現れることも珍しくない。だからこそ、サムはそれに応じた強力な武器を持ち、ロケットランチャーやミニガン、ダブルバレルのショットガンであらゆるものを撃ちまくっている。伝統的なゲーム性を維持するために、超殺傷力のあるレールガン・クロスボウ、AK-74MXアサルトライフル、強力な光線銃など、いくつかの楽しい新機能が追加されています。

また、しばらくの間、チェーンソーを装備したメカに戻ってきます。さらに、ロケットエンジンを搭載したタンクで敵軍を粉砕したり、タレットを装備したホバーボードで浮かんだりします。ブラックホールやミニ核などのおなじみのガジェットに加えて、砲撃を要請することもできます。また、盾やメイスで殴りかかってくる重装甲のレジオネアや、ストライプのトラックパンツを履いてスタイリッシュに戦いに挑むドラコニアンのバーナーなど、新しい敵も登場します。ここはロシアですからね。

これらの新機能はすべて、ゲームに変化と楽しさを与えてくれます。Serious Sam 4』の愚かなスキルツリーだけは、今回は省くことができました。もう一度、2つの武器をアキンボで振り回す能力や、スプリントとリロードを同時に行う能力をアンロックする必要があります。

発見は価値がある

Siberian Mayhemは5つのレベルで構成された長いアドベンチャーではありませんが、時間をかけてマップを徹底的に探索すれば、追加のスキルポイントやアップグレード、そして多くのギャグやイースターエッグに出会うことができます。敵のガードを直接撃つだけでなく、例えば、同志たちがシリアル・ヒーローのサムについて語りたがり、どんどん誇張していることに気づくだろう。

対戦相手の説明によると、サムは少なくとも4本の腕を持ち、高層ビルと同じくらいの身長があり、目でレーザービームとミサイルを同時に発射する。警備員が数え切れないほどの苦情を込めたテープをあちこちに残しており、その中で特に体の一部があちこちに転がっていることを訴えている。

よく見ると、ターミナルで猫の写真を熱心に見ている気の抜けた警備員がいます。その中には、愛すべき悪役もいる。あちこちで、簡単なスイッチパズルを解いたり、クレーンで貨物コンテナを移動させたりします。ほとんどのパズルはオプションで、強制的なパズルはすぐに解けるので、ゲームのペースを長く崩すことはありません。

ロシアの改造チーム「Timelock Studio」は、Croteam社の下で「Siberian Mayhem」を手がけており、その技術を熟知し、Serious Samファンが何を好むかを知っています。技術的な問題さえなければ、ファンにも自信を持ってお勧めできる、総合的に楽しいパッケージです。

ジャークス・オブ・ホラー

シベリア・メイヘムには本当に絵になる田舎があります。荒廃した教会や古い風車が寂しげに佇む広大な風景に、しばらくすると何百人もの敵が押し寄せてきます。あなたは、自動車の安全性を高めるために、非常に大きな領域を作っています。しかし、このゲームには、殺風景で退屈な倉庫、多くの泥のテクスチャー、カットシーンでの弱い(顔の)アニメーションも含まれています。

膨大な数の敵をなぎ倒すことがメインのゲームでは、これは決して悪いことではありません。しかし、それだけでは、ゲーム中の絶対的なパフォーマンスの低さを正当化することはできません。テストに使用した32GBのRAMを搭載したRyzen 7 5800XとRX 6800 XTでは、Siberian Mayhemが4KのVulkanで定期的に数秒間フリーズし、まったく再生できませんでした。

Hordes of enemy and explosion doesn't excuse the massive performance problems
Hordes of enemy and explosion doesn’t excuse the massive performance problems

DX11に切り替えた後、ゲームは途中まで動作しましたが、フレームレートの変動が非常に激しく、75FPSから150を行ったり来たり、時にはメカセクションで30FPSにまで激減することもありました。また、(Steam)フォーラムでは、多くのプレイヤーがパフォーマンスの低さを訴えています。開発者はこの問題を解決するためのパッチを発表しました。

そう、『Serious Sam 4』にも技術的な欠陥があったが、そのどれもが今回ほど深刻にゲーム体験に影響を与えてはいなかった。また、『Serious Sam』をマルチプレイヤーでプレイしたいという方は、『Serious Sam 4』と同様に、このモードは最大4人までしかプレイできないことに注意してください。さらに、ランダムなセッションに頼らなくてもいいように、常に何人かの友人を手元に置いておくといいでしょう。現時点では、1日の同時間帯に1,000人に達するのがやっとという状況です。

編集部の結論

まさにSerious Samが好きです! ノンストップアクション、残酷な戦い、完全に打ち負かされた車両、第三次世界大戦に勝つための十分な弾薬。この種のゲームでは、グラフィックが平凡であることは全く気にならない。舞台設定は素晴らしく、ギャグは『Serious Sam 4』よりも面白い。残念ながら私はロシア文化に詳しくないので、すべての暗示やイースターエッグを理解することはできないのだが。

それにしても、どうせ数時間しか遊べないゲームなのに、スキルポイントの意味や存在意義がよくわからない。何かをアンロックしたいわけでも、何かに向かって努力したいわけでもなく、ただ息抜きをしたいのです。でも、基本的には全く気になりません。唯一の悪い点は、パフォーマンスが全くダメなことです。評価を下げたくはないが、このような巨大な嫌な奴はシューティングゲームでは絶対に許されない。早く馴染んでくれるといいですね!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...