16.8 C
Berlin
水曜日, 3月 11, 2026

数ヶ月間、バトルフィールド6のリークされたゲームプレイ映像が流出していますが、EAはついに「最初のトレーラーを公開します。その日程は以下です」と発表しました

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

多くのプレイヤーがMarvel Rivalsが新たなファンタスティック・フォーのチームアップを発表

マーベル・ライバルズは、MCU映画『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』とのコラボレーションの一環として、ザ・シングとヒューマン・トーチの新たなチームアップを追加することを発表しました。ネットイース・ゲームズは『マーベル・ライバルズ』のシーズン3をリリースし、長らく要望のあったミュータントのジャン・グレイを強力なデュエリストとして追加しました。

多くのファンがシーズン3に初めて挑戦している中、一部のプレイヤーは既に未来に目を向けています。マーベル・ライバルズは最近、シーズン3のロードマップを公開し、今後数週間でプレイヤーが期待できる内容を明らかにしました。多くの人が最も興奮しているのは8月8日で、その日にゲームがシーズン3.5の大型アップデートを受けるからです。このアップデートでは、バランス調整や新しいコスチュームが追加されるほか、プレイアブルヒーローとしてブレードがゲームに追加されます。

ネットイース・ゲームズは最近のツイートで、マーベル・ライバルズに新たなチームアップを追加することを発表しました。これは、 upcoming MCU映画『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』とのコラボレーションの一環です。新しい「ファースト・ステップス」チームアップでは、ヒューマン・トーチがザ・シングを掴んで戦場を飛び回ることができます。空を飛んだ後、ザ・シングは敵の上に着地し、強力なダメージを与えることができます。このチームアップは、映画の最近のトレーラーで披露されたシーンと非常に似たアニメーションが特徴的です。

マーベル・ライバルズ、ザ・シングとヒューマン・トーチの新たなチームアップを発表

新しいチームアップのリリースに加え、Marvel Rivals にファンタスティック・フォーの新しいコスチュームが登場します。ミスター・ファンタスティック、ヒューマン・トーチ、ザ・シング、インビジブル・ウーマンの新しいスキンは、7月25日に劇場公開予定の映画『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップス』でのグループの姿をモデルにしています。これらのスキンは、7月24日午後7時(PDT)にマーベル・ライバルズで利用可能になります。衣装は完全に同じではありませんが、すべてパウダーブルーのカラー scheme に白いアクセントが施されています。

さらに多くのコスチュームを収集したいプレイヤーは、ネットイース・ゲームズがマーベル・ライバルズのサマー・スペシャルイベントを正式に開始したことに喜ぶでしょう。パスの一部として、プレイヤーはソーの「ワースィー・ウェーブズ」スキンを無料で入手できます。シングとルナ・スノーの新しいスキンを入手するには、ラティスを使用してプレミアムバージョンのパスを購入する必要があります。さらに、サイロックとロキに新しいサマースキンが追加され、ゲーム内のショップで期間限定で入手可能です。新たなシーズンを楽しむことができ、さらに多くのコンテンツが間もなく追加されるため、多くのファンはマーベル・ライバルズの未来に前向きな期待を抱いています。

er durften in den letzten Monaten schon das neue Battlefield testen, immer wieder sickerten Gameplay-Szenen durch. Jetzt wird der Shooter endlich offiziell enthüllt.

『バトルフィールド6』については、公式名称、リリース時期、ゲームプレイの詳細、いくつかのゲームモードなど、既に多くの情報が明らかになっています。しかし、ゲームの公式発表はまだ行われていません。しかし、公式バトルフィールドチャンネルがようやく発表し、待望の公式発表が間もなく行われることが明らかになりました。

いつ始まるの?

バトルフィールド 6 の最初の正式なトレーラーは、2025年7月24日 17:00に公開されます。YouTubeプレミアはは16時57分に予定されており、おそらく動画は3分程度になる見込みです。ゲームプレイシーンが既に公開されるかどうかは、現時点では不明です。EAはこれに関する情報をまだ公開していません。

このトレーラーは、おそらく大規模な発表の最初のステップに過ぎないでしょう。信頼できる インサイダーのトム・ヘンダーソン は、7月31日に開催される大規模なバトルフィールドイベントについて情報を得ており、その形式はCOD Nextイベントを参考にしているとのことです。このイベントでは、ゲームプレイやバトルロイヤルモードが披露される可能性もあります。

一方、公式に確認されているのは、すべての興味のあるファンが参加できるオープンベータです。開始日はまだ発表されていませんが、データマイナーはEAアプリ内で、ベータが8月4日に開始される可能性を示すヒントを発見しています。

トレーラー、イベント、オープンベータ:その後、残るはバトルフィールド6のリリースだけとなるでしょう。現在、このシューターは前作同様、秋にリリースされる可能性が高いと推測されています。具体的には2025年11月頃です。EAは既に投資家に対し、タイトルが2026年3月までにリリースされることを確認しています。

パブリッシャーのバトルフィールド6への期待は膨大ですが、バトルフィールド2042の失敗を受けて、ファンは極めて懐疑的です。最終的に両者が満足するかどうかは、リリース時に明らかになるでしょう。

RELATED ARTICLES

Human Fall Flat、ダイバーのデイブが登場する新しいバイキングマップを追加

その珍しいコンセプトにもかかわらずベストセラーとなったゲーム「Human Fall Flat」が、バイキングをテーマにした新しいマップを最近リリースしました。No Brakes Games によって開発されたこの新しいマップでは、プレイヤーは挑戦に満ちたスカンジナビアの環境へと飛び込みます。プレイヤーはロングシップを操縦し、ラムでバイキングの村を征服することができ、陽気なひとときを楽しむことができます。 サプライズゲスト、ダイバーのデイブ このアップデートの予想外の要素は、ダイバーのデイブの登場です。Mintrocket のゲームで知られるデイブは、Human Fall Flat のバイキングの世界で、風変わりで楽しい瞬間を数多く生み出しています。彼の登場は、すでにコミカルなゲームプレイに新たな次元を追加しています。 続編はまだニュースなし Human Fall Flat は定期的に新しいコンテンツが提供されていますが、その続編である Human Fall Flat 2 の将来は不透明なままです。このゲームは 3...

Minecraft の大ライバルが、ファンの創造性を自由に発揮させ、開発者として採用しようとしている

Hytale は改造に重点を置いており、総額 10 万米ドルの賞金をかけたコンテストも開催している。 Hytaleは、そのモデルであるMinecraftと同様、コミュニティの創造力によって成り立っています。そして、このサンドボックスアドベンチャーでは、コミュニティは独自のコンテンツを作成するための豊富なツールボックスも手に入れることができます。 そのため、開発元の Hypixel は最近、 Modding Contest を、多額の賞金とともに開始しました。スタジオの創設者であるサイモン・コリンズ・ラフラム氏は、 X の投稿 で、Hytale がモッディングをそれほど重視している理由を次のように説明しています。 Hytale でモッディングをこれほど重視している理由を明確に説明したいと思います。それは、モッダーたちにゲームの成功を期待しているからではありません。モッディングコミュニティが、Hytale の今後の発展の基盤の一つになると信じているからです。このコンテストは、その一環です。私は… https://t.co/XWjGi2G3fF— Simon (@Simon_Hypixel) 2026年3月5日 「改造は Hytale の基礎となる柱です」 コリンズ・ラフラムは、この投稿で、なぜこのテーマにそれほど重点を置いているのかを説明しています。彼は次のように述べています。 それは、モッダーたちに私たちの仕事を代行してほしいからではありません。モッディングコミュニティが、Hytale の次の展開を支える重要な柱のひとつになると私が信じているからです。 改造コンテストは、まさにそのことを称え、コミュニティの参加者たちを注目させることで、彼らに目をつけられ、称賛され、報われるようにするためのものです。 しかし、もう...

ディアブロ4:憎悪の君主、ゲームプレイの大幅変更を正式発表。ファンは不満の声

ブリザードは『ディアブロ4:憎悪の君主』において、トーメント難易度を4段階から12段階に拡張することを確認した。これによりディアブロ4の難易度曲線が完全に変化し、システムは『ディアブロ3』の仕様に近づくことになる。しかし、ファンはこのニュースを歓迎していない。「トーメント」は『ディアブロ4』のエンドゲーム難易度を調整するシステムである。ゲームには通常、困難、エキスパート、懺悔の4段階の標準難易度が存在する。しかし、キャラクターがレベル60に到達し、ピットのティア20をクリアすると、プレイヤーは『ディアブロ4』のトーメント1に挑む権利を獲得する。これによりゲームの難易度が大幅に上昇し、プレイヤーの防御力と攻撃耐性が低下する。結果として、モンスターを倒した際の経験値とゴールドの獲得量が増加し、トーメントレベルが上がるごとにその効果は強まる。現在『ディアブロ4』には4段階のトーメント難易度が存在し、各段階が前段階から大幅な強化を意味する。新たなトーメントレベルに到達することはキャラクター育成において大きな飛躍となるため、現行システムが支持されている理由である。 ディアブロ4、『憎悪の支配者』でトーメント12の実装を正式発表 コンテンツクリエイターwudijoとの最近のYouTubeインタビューで、ディアブロ4のアソシエイトゲームディレクターであるザヴェン・ハロウティニアンは、近日公開予定の「憎悪の君主」拡張パックで合計12のトーメントレベルが導入されることを明かした。これは現在の4レベルから大幅な増加となる。ハロウティニアンは、ピットなどの特定のコンテンツがゲーム内の他の多くのコンテンツよりもはるかに優れたスケーリングを実現している点について言及し、ブリザードがこの問題に対処したいと考えていると述べた。「ゲームの他の部分、つまり特定のポイントを超えるとスケーリングしなくなる活動が多数存在します。『憎悪の支配者』では実際に苦痛レベルを12段階まで拡張します。この12段階は『深淵』を超えるものではありません。現状の上限を超える数値を膨らませるわけではないのです。我々が実際に行うのは、『すべてのアクティビティ、すべてのコンテンツが競争力を持つ』という方向性です。つまり、ゲームの最終段階で一つの場所に閉じ込められることがないようにするのです。」要するに、ブリザードはディアブロ4のエンドゲームプレイにおいて、より多くのコンテンツを有効化したいと考えています。現状、プレイヤーはしばしばループ状態に陥り、最短で経験値を獲得するため同じアクティビティを繰り返しこなしています。『憎悪の支配者』で新たなトーメント階層を導入する目的は、現状よりも多様な選択肢を提供することにある。 ヴィンディクタ&ヴェイル | クリティカル・ロール | キャンペーン4、エピソード18 投稿者u/Chimp_Force_One incriticalrole この説明では理にかなっているものの、Redditに投稿されたスレッドでは多くのファンが非常に不満を抱いた。16段階のトーメントモードを備え、難易度が実質的に意味をなさないと長年批判されてきた『ディアブロ3』との比較で、この変更がさらにプレイヤー層を分断すると指摘する声もあった。スレッドのトップコメントは「開発陣はデザインの方向性を次々と変えているだけだ」と主張し、この変更がプレイヤー層をさらに分断すると指摘された。ユーザーは同じトーメントレベルのプレイヤーとしかプレイできないため、従来トーメント1~4に存在していたプレイヤー層が、今後はトーメント1~12に分散されることになる。あるユーザーが指摘するように「T1-3は1週間でゴーストタウン化する」問題が、さらに8段階のトーメント追加で深刻化する恐れがある。『ディアブロ4:憎悪の君主』におけるトーメント段階増加は今回が初の公式確認となる。ブリザードは数週間前の『ディアブロ』30周年記念スポットライトで、追加トーメント段階の存在をほのめかしていた。公開された短い映像にはトーメント5のゲームプレイが映っており、少なくとも1段階以上の追加が確実視されていた。総追加数は未確定だったが、12段階への拡大は大幅な増加と言える。『ディアブロ4:憎悪の支配者』は2026年4月28日にリリース予定で、新クラス「ウォーロック」を含む新要素を追加する。それ以前に、ブリザードは『ディアブロ4』シーズン12「虐殺の季節」を開始する。プレイヤーが史上初めて「ザ・ブッチャー」に変身できるシーズンとなる。『憎悪の支配者』との間隔が近いため、シーズン12は他のシーズンよりやや短くなるが、いずれにせよファンは数ヶ月にわたる興奮を味わえるだろう。