16.5 C
Berlin
水曜日, 9月 10, 2025

戦略ゲームとして『Command & Conquer』や『Starcraft』の後継作として期待されていたタイトルが、ついにSteamから永久に削除されることになりました。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Crossfire: Legion』は2022年にリリースされたRTSで、数億ドルのブランドを基盤とした作品です。しかし、成功を収めることはできず、間もなく永久にサービスが終了することになりました。

Crossfireはここ日本ではほとんど知られていませんが、中国と韓国では このブランドは巨大です。そこでは、数百万人がプレイする最大のFree2Playシューターの一つとして知られています。まさに、ここ日本ではカウンターストライクに相当する存在です。

開発元のSmilegateは、しばらく前からCrossfireを西欧にも広めようとしており、計画は紙の上では良好でした。既存のシューティングゲームと競合するのではなく、リアルタイム戦略ゲームCrossfire: LegionでPCでの世界観を浸透させる戦略でした。このRTSは、このジャンルのエキスパートであるBlackbirdによって開発されました。このスタジオは、その大部分が、当時も今も主にHomeworldの開発に携わっている元Relicの開発者たちで構成されています。

このゲームは、Command & ConquerやStarcraftなどのRTSの伝説の精神を受け継いだ作品のように見えました。しかし、この計画は正式に失敗に終わりました。最近、チームは

Crossfire: Legion は終了しました

これは大胆な決断ですが、驚くべきことではありません。この RTS は、2022 年 5 月の早期アクセス開始以来、プレイヤー数が低迷していました。Steamdb によると、同時接続プレイヤー数が 400 人を超えたことは一度もありませんでした。

リリース直後からプレイヤー数は1日あたり約30人に激減し、1.0リリースでわずかな増加が見られたのみでした。現在では、1日あたり2人から6人程度がプレイしている程度です。8月18日に、このゲームはストアから完全に削除されます。チームは次のように簡潔にコメントしています:

コマンダーの皆様、

大変残念ですが、Crossfire: Legion の開発およびサポートを終了することになりました。

このプロセスの一環として、Crossfire: Legion は 8 月 18 日 18:00 PDT に Steam ストアから削除され、新規購入はできなくなります。ただし、すでにゲームをお持ちの方は、Steam ライブラリから引き続きゲームにアクセスすることができます。

今後のアップデートや技術サポートは提供されませんので、マルチプレイヤー機能は時間の経過とともに低下したり、将来利用できなくなる可能性があります。払い戻しは、Steam の払い戻しポリシーに従って処理されます。

長年にわたるご支援、誠にありがとうございました。皆様のおかげで、素晴らしい旅を過ごすことができました。

Crossfire が失敗した理由はたくさんあります。全体として、リアルタイム戦略は、もはやほとんど繁栄することのないジャンルとなっています。EA や Blizzard などの大手パブリッシャーが、このジャンルから長い間距離を置いているのは当然のことでしょう。さらに、人々は Crossfire の世界観に魅力を感じなかったようで、ゲーム自体も特に印象に残るものではありませんでした。

むしろ、C&C や Starcraft のクローンのような、ありきたりなゲームとして埋もれてしまい、一度も話題になることはありませんでした。

Crossfireは依然として苦戦中

Crossfireは今後も東アジア限定の現象にとどまるようです。Crossfire: Legionは、西欧市場への進出に失敗した最初の試みではありません。2022年には、RemedyのAlan Wake開発チームも参加したコンソール向けシューター『CrossfireX』のリリースが予定されていましたが、

しかし、ここでも大成功は訪れませんでした。ゲームは批評家から酷評され、Metacriticでは100点中38点という低評価に終わりました。リリースからわずか1年後、Smilegateもここでの事業から撤退しました。

最近、クロスファイアに関するニュースが西側で話題になりました。アマゾンでアンソロジーシリーズ『Secret Level』が発売されたからです。このシリーズの一エピソードは、クロスファイアの宇宙を舞台にしたものでした。

 

RELATED ARTICLES

コンソールからスクリーンへ:Amazonがシリーズ化を確認

10年前にインディービデオゲームとして始まった作品が、今や大規模なシリーズ制作へと発展しています。「ライフ イズ ストレンジ」が、Prime Video で実写化されるのです。Amazon は Variety 誌に対してこのプロジェクトを公式に確認し、そのクリエイティブディレクターも同時に発表しました。その人物とは、Netflix のヒット作「The End of the F***ing World」や「KAOS」で知られるチャーリー・コベル氏です。 「Amazon MGM Studios のために『Life Is Strange』を映像化できることを大変光栄に思います」とコベルは述べています。「私はこのゲームの熱狂的なファンであり、Square...

Tarkov の最大のライバルが、Steam での早期リリースで先駆者を超え、ついに最大の課題を取り除くことに成功しました。

Arena Breakout Infinite は、Steam でのリリースにおいて Escape from Tarkov を追い抜き、Pay2Win という嫌われる要素を排除しました。 Escape from Tarkov が 11 月 15 日に 1.0 リリースを発表し、同時に...

私はおそらく世界初のアンチシューティングゲームをプレイしましたが、それはこのジャンルについて私が知っていたことをすべて覆すものでした。

多くのゲームは「破壊して進む」というモットーで機能しています。Dreams of Another は、これを「破壊して創造する」という非常に興味深い新しいアプローチに変えています。 ゲームでアサルトライフルを手にしたら、ミッションは明らかだよね。 こっちにテロリスト/エイリアン/ナチスがいるから、 全員ぶっ潰せ! Dreams of Another では、まったく違うんだ。このゲームでは、武器は名もなき敵を鉛の弾丸で殺すためじゃないんだ。  nbsp;その代わりに、武器は世界そのものを創造するためにあるのです。 それがどのように機能し、実験的なシューティングゲームのアプローチを採用したこのアドベンチャーゲームがどれほど楽しいものなのか、プレビューで明らかにします。 WTF:ゲーム 私たちは今、 フォトリアリスティックなグラフィックの時代に生きています。Unreal、Unity、id Tech など、その名も数知れないテクノロジーが、私たちが知っている現実とほとんど見分けがつかないような画像を作り出すことができるようになりました。30 年前には 486 プロセッサの最大の敵だったピクセルパーフェクトなレイトレーシングでさえ、1 フレームのレンダリングに数時間を要することはなく、リアルタイムで実行できるようになりました。 しかし、この傾向とは逆の流れもあり、高価なリアリズムを軽視し、独自の芸術的ビジョンを優先する傾向があります。その一例が、2D グラフィックに強力なピクセルを使用した、90 年代初頭の VGA 時代を彷彿とさせる、分厚いコミックシェーダーです。 また、Dreams of...