思ったより高くない」 『ワンピース』シーズン2のレゴセットがリークされ、ファンに大好評

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合計6つの新しいワンピース・ブロックセットがリークされ、レゴは再び多数のミニフィグに頼っている。

レゴがワンピース・シーズン1のセットで成功した後、同ライセンスの新商品を出し続けるのは時間の問題だった。数週間前にすでにインターネット上で価格が出回っていたが、2026年のビッグウェーブから6つのセットすべてのリーク画像が初めて公開された。

わずかな値上げ

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全セット一覧:

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  • 名称: キャプテン・スモーカーとの対決 (75642)

    • 価格: 60 USドル
    • パーツ数: 547 パーツ
    • パーツ単価: 11セント
    • ミニフィギュア: 4ピース

  • 商品名: ドリーVSブロギー リトルガーデンの巨人 (75644)

    • 価格: 80 USドル
    • パーツ数: 733ピース
    • パーツ単価: 10.9セント
    • ミニフィギュア: 5ピース + 3ブリックビルド
    • 商品名: ドラム城の戦い (75645)

      • 価格: 100 USドル
      • パーツ数: 1,038 パーツ
      • パーツ単価: 9.6セント
      • ミニフィギュア: 6ピース

    • 名称: ガープの海上戦艦 (75646)

      • 価格: 170 USドル
      • パーツ数: 1,705ピース
      • パーツ単価: 10セント
      • ミニフィギュア: 8ピース

    • 名前: トニートニー・チョッパー (75643)

      • 価格: 70 USドル
      • パーツ数: 577ピース
      • パーツ単価: 12.1セント
      • ミニフィギュア: なし

    • 名前: Dr Hiruluk’s (75641)

      • 価格: 30 USドル
      • パーツ数: 271ピース
      • パーツ単価: 11.1セント
      • ミニフィギュア: 3ピース

    たくさんの新しい顔: 象徴的なミニフィグのコレクターは、ワンピースの新しいセットでラッキーだと思うことができます。全く新しいキャラクターや、麦わらの一味に代わるデザインの新しいピースがたくさんある。アンラッキーズのような無名のキャラクターも含まれている。

    Mr.5、Mr.8、Mr.9、ミス・バレンタインがいないことだけが惜しまれる。しかし、これらのキャラクターを含むセットがさらに続く可能性は十分にある。RedditユーザーTessek22 は、ウィスキー・ピークのセットを提案しており、これなら欠けているキャラクターを一挙に追加できるだろう。

    https://www.youtube.com/watch?v=ZXrXve8Sy7Q

    価格は高いが: 2025年のほとんどのワンピースセットは1ピースあたり約9セントだったが、2026年の最初のセットは10セントに近い。スター・ウォーズなど他のライセンスと比較すると、これはまだ安いが、それでも以前より10%近く高い。

    しかし、より大きな特別なピースや、多くの特別な人気フィギュアが手に入る。過去、レゴは特にミニフィグを値上げすることが多かったが、ワンピースは今のところ免れているようだ。価格が高いのは、主に積み木のせいだろう。その価値があるかどうかは、あなた次第だ。

    興味のある人への注意事項:すべてのセットは独立した小売店で購入できる。

    スター・ウォーズよりも優れたレゴシリーズ

    レディットのレゴコミュニティは、ほぼ全員が熱狂的だ。以下はその一部である。

    • jedto:これらはメガです!僕のお気に入りはガープの船とログタウンセットとドラム城。
    • MisterFlowerz:ワンピースは今、スターウォーズよりいいレゴシリーズだよ。なんて世界に住んでいるんだ・・・。
    • Brassard08:思ったより高くない。。
    • MrNoMorals:

      どれも欲しくてたまらない。

    。

    時折、ニューウェーブに対する否定的なコメントもあるが、それも大抵はそれほど批判的なものではない。

    • ブルードッグス:唯一の不満は、ラブーンのセットがないことだ。絶好の機会を逃した。
    • SqueaykyTiefling: The only thing I don『t like is the creepy design from the big chopper, but I』ll buy Hiruluk’s house in a heartbeat.
    • Famous-Pay5201: ウイスキーピークセットがないのは正直がっかり。
  • レゴは『ONE PIECE』の第1シーズンで1回しか商品を出していないので、第2シーズンでもう1回出るかどうかは未知数だ。多くのファンは、少なくともウィスキー・ピークの18歳以上のセットを期待している。2025年のバラティエですでに3000ピース以上の18+セットがあったのだから、その可能性は高い。

  • Thomas
    Thomas
    年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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Racer』の最大の問題はプレイヤー自身ではなく、対戦相手の方です。『Galactic Racer』の最大の問題『Galactic Racer』のAIは、まさに地獄のような「ゴムひもAI」です。言い換えれば、レースには理解できるルールや自然法則が一切存在しないのです。ある場面では、対戦相手が何マイルも先を猛スピードで走り抜けていくかと思えば、障害物のない直線コースで突然減速したりする。逆に、私が1周にわたって全車を引き離したかと思えば、突然3台のマシンが途方もないスピードで追い抜いていくこともある。これはスピード感というものを完全に台無しにしてしまう。なぜなら、1つのマッチの中で自分と対戦相手との力関係が絶えず変化し、その理由が全く理解できないからだ。そして、この現象はレース間でも続く。あるイベントでは100メートル地点で無敵の1位なのに、次のイベントでは他の車のマフラーさえ見えなくなってしまうのだ。ここで、ローグライトシステムが大きな問題となる。マシンの選択は、ランの開始時のみ行えるからだ。レース前にコースのレイアウトや対戦相手のセットアップに関する情報は一切得られません。仮に得られたとしても、アップグレードポイントの大半はバッテリー容量など、どうでもいい細かな部分を強化するのに使われてしまい、加速力や最高速度といった重要なステータスは手つかずのままです。最高速度は、投資したスキルポイントの総量によってのみ、受動的に向上するだけです。『スター・ウォーズ』のようなメカニックの世界観だからこそ、ワークショップで自分の性能を自由にいじれるなんて、すごくクールなはずなのに。要するに、『ギャラクティック・レーサー』で勝てるかどうかは、ゲーム後半になると、もはや自分の力次第ではなく、運よく手に入るパークカードやレベルアップ次第になってしまうのです。例えば、私の最初のプレイでは、最後のレースまでかなり順調に進むことができました……しかし、決勝戦ではライバルたちにあっさりと追い抜かれてしまいました。ライバルのテールランプすら見えませんでした。ゲームは、レーサーを速くするために、複数のプレイを通じてスキルポイントを稼ぐことを強要してくるからです。Kladderadatschつまり、『Galactic Racer』の基本的なゲームプレイループは整合性が取れていない――そして、開発チームも開発の早い段階でそれに気づいていたのではないかと推測する。というのも、これまでに述べたこと以外にも、この脆弱な中核をさらに隠蔽するために、周囲に大量の「ごちゃごちゃした要素」が詰め込まれているからだ。ここではすべてを詳細に列挙はしませんが、いくつかの要点を挙げます。プレイヤーはスポンサーに登録し、チャレンジを通じてそこで評判を上げていきます。また、レースの合間にレーサープロフィールをレベルアップさせ、特定のストラテジーをレベルアップさせ、レベル、レベル、そしてまたレベル……と延々と続きます。通常のレースに加え、最下位のプレイヤーが徐々に脱落していく「エリミネーションマッチ」も用意されています。そして、ローグライト・キャンペーン以外にも、あらゆる種類のチャレンジバリエーションやタイムトライアルなどが用意されています。さらに、ポッドレースも、少なくとも少しは楽しめます。キャンペーン内のセブルバのプレイ可能な記憶の中だけでなく、キャンペーン外にあるチャレンジコースでも、あの有名なモンスターマシンのコックピットに乗り込むことができます。間違いなくクールな追加要素ですが、ここではかなり些細なサブミッションについて話しているわけですから、その数少ないポッドレースには、当然ながら『エピソード1 レーサー』や『レーサー・リベンジ』のような洗練さが欠けています。それでも、これらの名作がゲームに収録されたこと自体は素晴らしいことです。つまり、『ギャラクティック・レーサー』です。残念ながら、このゲームは本当に多くの点で「ピットストップ」が必要なので、私の評価はかなり否定的になっていることは承知しています。とはいえ、結局のところ、このゲームで楽しむことはできます。仕事帰りに気楽に数周走る程度なら、ちょっとした『スター・ウォーズ』の雰囲気を味わいたい人や、高速レースというアイデアが好きな人にとっては悪くないでしょう。将来的には、マルチプレイヤーモードでも小さながらもクールなコミュニティが形成されるかもしれません。しかし、残念ながら、その事実が厳しい結論を変えることはありません。27年が経った今でも、『エピソード1 レーサー』の方が優れた『スター・ウォーズ』レーシングゲームなのです。編集部の総評このレビューを書きたくはありません。というのも、実は私は『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』のコンセプトと、その背後にある勇気を心から愛しているからです。長年の時を経て、ついに再びスター・ウォーズのレースゲームが開発され、『エピソード1 レーサー』の全盛期が蘇る――ファンとしての私は、このプロジェクトが成功することを心から願っています。しかし、ゲームジャーナリストとして認めざるを得ないのは、開発チームが開発の途中でどこかで方向性を失ってしまったということだ。そして、その混乱を整理する代わりに、全体として何とか成立するだろうという期待を込めて、その周囲に機能を付け足していった。だが、それが成立するのは最初の数時間だけだ。というのも、最初のうちは『ギャラクティック・レーサー』は本当に楽しいからだ。レースの映像は壮観で、ガシャン、ドカン、パチパチと音が鳴り響き、惑星の演出も素晴らしく、ブーストやイオン推進などの試行錯誤は、最初のプレイではかなり楽しいものです。しかし、次第にその輝きは色あせていきます。やがて『ギャラクティック・レーサー』は、音速とカタツムリの速度の間を完全に恣意的に行き来する、不自然なAIを露呈します。もし壁にぶつかり続けるようなことがなければ、このゲームは結局のところ数字のチェックゲームに成り下がってしまう。最大速度をパッシブにスケールアップさせるのに十分なスキルポイントを投入し、さらに引き当てたアップグレードに運が味方すれば、勝てる。そうでなければ負け、次のランだ。スポンサー、プロシージャル生成のイベント、パークカード、ポッドレースのサブミッションなど、その周辺要素はしばらくの間はその欠点を覆い隠してくれる……が、長くは続かない。『Galactic Racer』は驚くほど早く息切れしてしまう。フルプライスのタイトルである以上、そんなことがあってはならないのだ。

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