23.3 C
Berlin
金曜日, 5月 1, 2026

巨大サンドワームと惑星の生態:Star Citizenに関する最も重要な最新情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シングルプレイヤーモード「Squadron 42」に加え、週末のCitizenConでは、天候の変更や新しい星系の追加など、宇宙シミュレーションの数々の新機能が発表されました。

先週末は、Star Citizen プレイヤーにとって、おそらく今年最も重要な時間となったでしょう。 なぜなら、開発元の Cloud Imperium Games による社内展示会 CitizenCon が英国マンチェスターで開催され、Star Citizen に関する多くの重要な革新が発表されたからです。

展示会の初日には、シングルプレイヤーキャンペーンに関する大量の新情報が発表されました。Squadron 42 – これは、ゲームが最初に発表されてから14年後の2026年にようやくリリースされる予定です。しかし、それだけではありません。サンドワーム、新しい惑星、船、さらに洗練された天候など、Cloud Imperium Gamesの開発チームは、他にもさまざまなアップデートを準備している。

Brave New World

CitizenConで発表された多くの情報の中で、ファンにとって嬉しいのは、別の恒星系がリリース予定にあるという発表でしょう。スタントン、パイロ、ニュクスに続いて、カストラはスターシチズンで4番目のシステムとなります

プレゼンテーションでは、すでに2つの惑星が紹介されました。Castra 1は、テラフォーミングが可能なほどには、親星に近すぎる荒涼とした死の惑星です。一方、Castra 2 Cascomは、人口のいる惑星であり、貿易と観光の中心地です。人類が管理しており、素晴らしい着陸地点シャーマンを提供しています。その場所から「天空の島」とも呼ばれています。

惑星はこうして作られる。

惑星の裏側、というよりは惑星の表面下に関する技術についての興味深いニュースもありました。Star Citizenのボスであるクリス・ロバーツ氏とのパネルでは、以前のPlanet Techに対する多くのマイナーな変更点が議論され、その中には天体上のバイオーム(景観の種類)がより多様化するという事実も含まれていました。

この目的のため、物理的な法則が将来の惑星生成の基礎となります。 これまでは温度と湿度の要素のみが考慮されてきましたが、今後は土壌の肥沃度、土壌の種類、太陽放射の強度などが追加される予定です。

環境要因は植物相に影響を与えるため、惑星の2つの側面はまったく異なるものになる可能性があります。例えば、高い湿度と中程度の気温は沼地を生み出します。

雲の形成も最終的には改善されるはずです。 これまでは静止した状態でしたが、将来的には独自に形成・溶解できるようになるはずです。 次のRedditのビデオでは、すべての新しい気象システムを体験できます。 はい、天候はあなたの船にダメージを与えることができます。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

That’s where the worm is

スター・シチズンの未来には、デューンファンにとって魅力的な素材も用意されています。シニアシステムデザイナーのザック・プリースが発表したように、将来は友人たちと一緒にワーム狩りに出かけることができるようになります。ステージショーでは、パイロシステムにあるモノックスの惑星でプレイヤーがサンドワームを攻撃する様子が映し出されたビデオが開発者によって公開されました。

そして、その獣はアラキスにいる親戚と驚くほどよく似ている。ライブストリーム下のチャットでは、ファンたちはすでに、これが『デューン』で知られるシェイ=ハルドなのかどうかについて冗談を言い合っていた。しかし実際には、このワームはヴァラッカルと呼ばれている。出現させるには、まず地上車両で音を立てる必要があります。

そのサイズにもかかわらず、このワームは驚くほど機敏で、攻撃により不注意なパイロットを倒すことも可能です。 そのリスクに見合うだけの見返りが期待できます。ワームを倒すと、プレイヤーは死骸を分解して真珠や歯などの貴重なパーツを手に入れることができます。Star Citizenには、今後さらに大型モンスターが追加される予定です。

他に何が発表されたか?

  • 新しい船シリーズが発表された。スターランサークラス、大まかに言えばフリーランサーシリーズの拡張版。

  • クラフトシステムが発表されました。 クラフトで自分の家をすると、自分の基地や宇宙船を建造できるようになります。 この目的のために、クラフトが導入され、さまざまなレベルの原材料、部品などが登場します。これらは、精製所で精製することができます。これらは、基地のパーツだけでなく、武器やツール、さらには宇宙船の製造にも使用されます。

  • 未来の簡単な展望: Star Citizen バージョン1.0がリリースされた際には、この宇宙ゲームには5つの星系が用意される予定です。Castraに続いて、Terraシステムも実装される予定です。後者は、このシステムが地球連合帝国の覇権を巡ってソルシステムと争っているため、伝承の愛好家にとっては特に興味深いはずです。

唯一の欠点は、発表されたコンテンツの多くについて、最終的なリリース日がまだ発表されていないことです。これは、シングルプレイヤーキャンペーン「Squadron 42」のみが2026年にリリースされる予定であるためです。一方、その他のコンテンツは、まだ先の話になりそうです。しかし、14年以上の開発期間を経て、多くのファンは待ちくたびれてきており、スター・シチズンが最終的に具体的なリリースロードマップを提示することを望んでいます。

近年、ファンはかなりの金額を前払いしています。 現在までに、Star Citizen とそのソロキャンペーンのクラウドファンディングキャンペーンでは、支援金として約7億2900万米ドルが集まっています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

『ディアブロ4』:プレイヤーが30年前の裏技でゲーム内最強のボスを撃破!

「ブッチャー」は『ディアブロ4』で最も容赦のないボスとして知られている。しかし今、プレイヤーたちは30年前にもこのボスを倒すのに役立ったというトリックを発見したようだ。1996年/1997年(おそらく大晦日にリリースされた)のシリーズ第1作以来、ディアブロのプレイヤーたちはブッチャーの前に震え上がってきた。このボスは特に残忍であるとされ、それ以来、数多くのデーモンハンターたちを苦しめてきた。そして、最新作『ディアブロ4』でも、もちろんこの邪悪な肉屋は再び登場している。しかし、2023年になってすでに、プレイヤーたちはこの容赦ないモンスターに、ダメージを受けることなく極めて簡単に立ち向かう方法を見つけたようだ。そして何より素晴らしいのは、そのトリックが古くからあるものだということだ。ドアを閉めろ、風が入る!最初の『ディアブロ』の頃から、閉じたドアの向こうにブッチャーを閉じ込め、ライフゲージが尽きるまで気楽に攻撃し続けることができた。そして、30年経った今でも、この方法は『ディアブロ4』で明らかに完璧に機能しているようです。Redditでは、閉じたドアの向こうに閉じ込められたボスを、ゆっくりと、しかし確実に仕留める様子を収めた動画を多くのユーザーが共有しています。ブッチャーがどんなにうなり声を上げようとも――ドア越しでは、ダメージを与えるチャンスなどありません。このエクスプロイトは一方通行でしか機能しません。「新鮮な肉?俺はごめんだ」とあるRedditユーザーがまさにその通りと書き込んでいます。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/151llut/fresh_meat_not_me_bro/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonここで使用されている手法は、いわゆる「チーシング」の良い例です。これは、必ずしも「チート」、つまり不正行為とは見なされないものの、ゲーム内の弱点を確実に利用して、ボスやクエストを簡単にクリアする戦術を指します。https://www.reddit.com/r/diablo4/comments/14xwj8g/the_butcher_spawned_behind_a_locked_door_and_i/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button当時、プレイヤーたちがブッチャーにどう対処していたか知りたい方は、こちらの動画をご覧ください『ディアブロ1』のボスを倒す10の方法を紹介する動画へのリンクがあります。その中には、ドアを使ったエクスプロイトも含まれています。あるいは、編集者マイケル・グラフィックが血に飢えたボスとの戦いで体験した個人的なストーリーをこちらでご覧いただけます:皆さんのご意見をお聞かせください:このようなエクスプロイトについてどう思いますか?例えば、ブッチャーがちょっと手強いからといって、これらを利用しますか?それとも、チート行為は不名誉な方法だと感じますか?ブッチャーとの戦いの経験全般について教えてください。すでに何度も倒したことがありますか、それともまだ一度も倒せていませんか?皆さんの体験談や考えを、ぜひコメント欄に書き込んでください。

『ディアブロ4』の牛ステージ:『Lord of Hatred』からの新たな手がかりがファンの期待を再び高める

モー。モー、モー。モー。モー、モーモー。モーーーーーー。モー。モー、モーモー。モー。モー。モーモー?彼らは決して希望を捨てない。ディアブロのファンが3年近くも必死に探し続けているにもかかわらず、今日に至るまで『ディアブロ4』に本物の牛のステージは現れていない。それにもかかわらず、そのようなイースターエッグをようやく日の目に見せるための精巧な計画が山ほどあった。しかし、そのすべてが無駄に終わった。4月28日に新拡張パック『Lord of Hatred』がリリースされると、ファンたちは即座に、牛のステージが実は存在するかもしれないという全く新しい手がかりを山ほど見つけ出した。少なくとも、コミュニティ内の期待は一気に再燃したのだ。これが「牛レベル」に関する新たな手がかりです「牛レベル」の存在を示唆するもの、あるいは「牛レベル」をアンロックするための鍵と思われる、2つの新しいアイテムが発見されました:牛王の王冠:ファンたちは、ゲーム内に新しいコスメティックアイテムが追加されたことにすぐに気づきました。衣装部屋を訪れ、ヘルメットの欄を確認すると、「牛王の王冠」というロックされたコスメティックが見つかります。これは、過去の「牛レベル」に登場した「牛王」への明確な言及です。現時点では、このコスチュームをアンロックする確実な方法はまだ見つかっていません。一部のファンは、ランダムドロップだと推測しています。錆びた牛の鈴:さらに、新しい釣り竿を使えば、水の中から錆びた牛の鈴を引き上げることができるようになりました。こちらも、ベルを釣り上げられるかどうかは運次第のようです。目立った用途はありません。これらは、ファンの間で牛ステージへの期待を煽っている最新の2つの発見です。特に、『Lord of Hatred』が『ディアブロ4』の最後の拡張パックとなる予定であり、したがって牛ステージを発見できる最後のチャンスの一つとなるからです。しかし、今まさにファンたちが「牛のステージ」発見に再び熱狂している(というか、むしろ「牛乳と乳房」に夢中になっている)理由は他にもあります。ホラドリムのキューブ:「Lord of Hatred」の登場により、ついにゲーム内にホラドリムのキューブが復活しました。これは『ディアブロ2』でもアイテム作成に使用されていましたが、今また使えるようになりました。しかし、もっと重要なのは、過去において牛のステージに到達するには、毎回このキューブが必要だったということです。ファンたちは、『ディアブロ4』でもこのキューブが牛の階層への扉を開くことを期待しています。開発者からのヒント:さらに、この拡張パックのリリース前から、開発者たちによって「牛の階層が存在するかもしれない」という驚くほど多くのヒントが散りばめられていました。& nbsp;あるストリーム 、奇妙なTシャツを着た開発者が2人も映っていました。そのTシャツには、牛と魚を混ぜ合わせたようなモンスターが描かれていました。最後のヒント?これらの新たな発見は、ゲーム内に「牛」のステージが存在する可能性を示す唯一の証拠ではなく、最も明確な証拠ですらありません。基本ゲームのリリース以来、人々は絶えずそれを探し続けています。これまでに発見された、その他の手がかりをいくつかご紹介します:井戸:基本ゲーム内でも、奇妙な牛の井戸が発見されていました。ここではアイテムを捧げることができますが、実際にどのようなアイテムなのかはまだ分かっていません。牛の地下室:『Vessel of Hatred』の時点で、プレイヤーは数頭の牛がただ立っているだけの地下室を見つけることができました。もしかすると、これがすでに「牛のステージ」だったのでしょうか?この地下室に入るには、かなり複雑な手順を踏まなければなりません。ハルバード:牛の地下室には、Diablo 2や3の以前の「牛のステージ」で牛たちが持っていたようなハルバードも置かれている。この武器も糞の臭いがするため、「牛のステージ」を探す上で重要なアイテムの一つだ。こうして手がかりは増えてきている。しかし、これらすべてがあっても、依然として実際の「牛のステージ」は発見されていない。おそらくそれは時間の問題なのかもしれないが、あるいは実際には存在せず、すべての手がかりが単なるイースターエッグに過ぎないのかもしれない。ブリザードは「牛のステージなど存在しない」と述べているが、ディアブロ2以来、もはや誰もそれを信じてはいない。モー。

PlayStation 5にオンライン接続義務はなし:混乱の末、ソニーが真相を明らかに

PlayStationの新しいDRM機能について、インターネットに接続していない状態で30日が経過するとゲームが利用できなくなるという矛盾した情報が流れていました。ソニーが現在、この状況を説明しています。2026年4月30日更新:30日に1回はコンソールをオンラインに接続しないとゲームライセンスを失う可能性があるという噂を巡り、多くの混乱と騒ぎがあったが、ソニーから正式な説明があった。ニュースレター『Game File』に対し、ソニーの広報担当者は次のように説明しました。「プレイヤーは、購入済みのゲームにこれまで通りアクセスし、プレイし続けることができます。購入後、ゲームのライセンスを確認するために一度だけオンライン認証が必要となります。その後は、それ以上の認証は必要ありません。」つまり、ゲームを一度オンラインでアクティベートすれば、コンソールやPlayStationサーバーが長期間オフラインになっていても、引き続きそのゲームを利用できるということだ。なぜこの新機能が導入されたのかという疑問は残る。2026年4月29日のオリジナル記事:PlayStationのゲームには、まさか有効期限が設けられたのでしょうか?一部の報道によると、PS5やPS4で30日以上オンラインに接続しないと、デジタルゲームのライセンスを失うことになるそうです。ファンからは激しい反発が巻き起こりました。PlayStationの新しいDRM機能の真相とは?この報道の発端は、モッダー兼コンテンツクリエイターのランス・マクドナルド氏にあるようだ。彼は数日前にXで、ユーザーが30日ごとに少なくとも1回はオンラインに接続しない場合、デジタルゲームのライセンスが失効するという新しいDRM機能について説明した。非常にひどいDRMが、すべてのPS4およびPS5のデジタルゲームに導入されました。現在購入するすべてのデジタルゲームは、30日ごとにオンライン接続が必要となります。デジタルゲームを購入し、30日間コンソールをインターネットに接続しない場合、ライセンスは失効します。pic.twitter.com/23gU16CIkx — Lance McDonald (@manfightdragon) 2026年4月25日このXの投稿には、実際にゲームの有効期限が表示されたスクリーンショットが掲載されています。コメント欄には怒りや理解できないという声が多数寄せられています。しかし、最初の投稿には、マクドナルド氏が1日後にコメントで初めて言及した情報が欠けています。それによると、ライセンスはコンソールからは削除されますが、アカウントからは削除されませんとのことです。PlayStationが再びインターネットに接続されれば、そのゲームも再びプレイできるようになります。したがって、この報告によれば、有効期限は存在しないことになります。ちなみに、これはPS4のUIにのみ表示されるものですが、PS5にも適用されるようです。単なるバグ?XアカウントによるとDoes It Play?によると、ソニーはエクスプロイトを修正しようとした際にこの問題を引き起こしたとのことです。この情報は、Xアカウントがソニーの匿名の内部関係者から得たものだという。もちろん、ソニーで誰かが全く別の問題を修正しようとして、うっかり新しいDRMシステムを開発してしまったわけではない。そのシステムはすでにコンソールに存在しており、意図せず有効化されてしまった可能性がある。PlayStationサポートによる確認公式な確認として、PlayStationオンラインアシスタントの回答が引用されています。ただし、以下のRedditの投稿で見られるこのメッセージの出所は不明です。https://www.reddit.com/r/TwoBestFriendsPlay/comments/1sxnb4c/playstation_support_confirms_any_digital_games/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonそこでは、マクドナルド氏がすでに述べていた内容が概ね確認されていますが、30日間インターネットに接続しないままライセンスが失効した場合、ゲームが場合によっては起動しなくなる可能性がある、と記載されています。このメッセージには、コンソールが再びオンライン状態になればゲームは正常に動作するようになること、またこれは新しく購入したゲームにのみ適用されることも記載されています。ただし、チャットボットによる回答は、せいぜいソニーによる半公式な確認とみなすべきでしょう。現在、ソニーから公式な声明が出されています。それは上記の更新ボックスでご覧いただけます。したがって、PlayStation 5または4のユーザーが、30日に1回以上コンソールをオンラインにする義務はありません。プレイヤーは、新しいゲームを購入後、ライセンスを有効化するために一度オンラインで「チェックイン」する必要があります。その後は再有効化の必要はなく、ライセンスはオフラインでも永続的に保持されます。