11.7 C
Berlin
金曜日, 5月 22, 2026

巨大サンドワームと惑星の生態:Star Citizenに関する最も重要な最新情報

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シングルプレイヤーモード「Squadron 42」に加え、週末のCitizenConでは、天候の変更や新しい星系の追加など、宇宙シミュレーションの数々の新機能が発表されました。

先週末は、Star Citizen プレイヤーにとって、おそらく今年最も重要な時間となったでしょう。 なぜなら、開発元の Cloud Imperium Games による社内展示会 CitizenCon が英国マンチェスターで開催され、Star Citizen に関する多くの重要な革新が発表されたからです。

展示会の初日には、シングルプレイヤーキャンペーンに関する大量の新情報が発表されました。Squadron 42 – これは、ゲームが最初に発表されてから14年後の2026年にようやくリリースされる予定です。しかし、それだけではありません。サンドワーム、新しい惑星、船、さらに洗練された天候など、Cloud Imperium Gamesの開発チームは、他にもさまざまなアップデートを準備している。

Brave New World

CitizenConで発表された多くの情報の中で、ファンにとって嬉しいのは、別の恒星系がリリース予定にあるという発表でしょう。スタントン、パイロ、ニュクスに続いて、カストラはスターシチズンで4番目のシステムとなります

プレゼンテーションでは、すでに2つの惑星が紹介されました。Castra 1は、テラフォーミングが可能なほどには、親星に近すぎる荒涼とした死の惑星です。一方、Castra 2 Cascomは、人口のいる惑星であり、貿易と観光の中心地です。人類が管理しており、素晴らしい着陸地点シャーマンを提供しています。その場所から「天空の島」とも呼ばれています。

惑星はこうして作られる。

惑星の裏側、というよりは惑星の表面下に関する技術についての興味深いニュースもありました。Star Citizenのボスであるクリス・ロバーツ氏とのパネルでは、以前のPlanet Techに対する多くのマイナーな変更点が議論され、その中には天体上のバイオーム(景観の種類)がより多様化するという事実も含まれていました。

この目的のため、物理的な法則が将来の惑星生成の基礎となります。 これまでは温度と湿度の要素のみが考慮されてきましたが、今後は土壌の肥沃度、土壌の種類、太陽放射の強度などが追加される予定です。

環境要因は植物相に影響を与えるため、惑星の2つの側面はまったく異なるものになる可能性があります。例えば、高い湿度と中程度の気温は沼地を生み出します。

雲の形成も最終的には改善されるはずです。 これまでは静止した状態でしたが、将来的には独自に形成・溶解できるようになるはずです。 次のRedditのビデオでは、すべての新しい気象システムを体験できます。 はい、天候はあなたの船にダメージを与えることができます。

CitizenCon Genesis Weather Demo
byu/H0LZ_Stamm instarcitizen

That’s where the worm is

スター・シチズンの未来には、デューンファンにとって魅力的な素材も用意されています。シニアシステムデザイナーのザック・プリースが発表したように、将来は友人たちと一緒にワーム狩りに出かけることができるようになります。ステージショーでは、パイロシステムにあるモノックスの惑星でプレイヤーがサンドワームを攻撃する様子が映し出されたビデオが開発者によって公開されました。

そして、その獣はアラキスにいる親戚と驚くほどよく似ている。ライブストリーム下のチャットでは、ファンたちはすでに、これが『デューン』で知られるシェイ=ハルドなのかどうかについて冗談を言い合っていた。しかし実際には、このワームはヴァラッカルと呼ばれている。出現させるには、まず地上車両で音を立てる必要があります。

そのサイズにもかかわらず、このワームは驚くほど機敏で、攻撃により不注意なパイロットを倒すことも可能です。 そのリスクに見合うだけの見返りが期待できます。ワームを倒すと、プレイヤーは死骸を分解して真珠や歯などの貴重なパーツを手に入れることができます。Star Citizenには、今後さらに大型モンスターが追加される予定です。

他に何が発表されたか?

  • 新しい船シリーズが発表された。スターランサークラス、大まかに言えばフリーランサーシリーズの拡張版。

  • クラフトシステムが発表されました。 クラフトで自分の家をすると、自分の基地や宇宙船を建造できるようになります。 この目的のために、クラフトが導入され、さまざまなレベルの原材料、部品などが登場します。これらは、精製所で精製することができます。これらは、基地のパーツだけでなく、武器やツール、さらには宇宙船の製造にも使用されます。

  • 未来の簡単な展望: Star Citizen バージョン1.0がリリースされた際には、この宇宙ゲームには5つの星系が用意される予定です。Castraに続いて、Terraシステムも実装される予定です。後者は、このシステムが地球連合帝国の覇権を巡ってソルシステムと争っているため、伝承の愛好家にとっては特に興味深いはずです。

唯一の欠点は、発表されたコンテンツの多くについて、最終的なリリース日がまだ発表されていないことです。これは、シングルプレイヤーキャンペーン「Squadron 42」のみが2026年にリリースされる予定であるためです。一方、その他のコンテンツは、まだ先の話になりそうです。しかし、14年以上の開発期間を経て、多くのファンは待ちくたびれてきており、スター・シチズンが最終的に具体的なリリースロードマップを提示することを望んでいます。

近年、ファンはかなりの金額を前払いしています。 現在までに、Star Citizen とそのソロキャンペーンのクラウドファンディングキャンペーンでは、支援金として約7億2900万米ドルが集まっています。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

コンソール戦争は終わったと思っていたが、ソニーは今、次の敵はPCだと明言している

ソニーは今後、PlayStation向けのシングルプレイゲームをPCに移植しない方針だ。当サイトのライターケビンは、これを近視眼的な判断だと指摘する。なぜなら、結局のところ、損をするのは私たちプレイヤーだけではないからだ。人生はもっと素晴らしかったはずだった。長年の『Japan』シリーズのファンとして、私はソニーのPS5向け最新作『Ghost of Yotei』のPC移植版を心待ちにしていた。前作『Ghost of Tsushima』の移植版は、フレーム生成やその他の技術的な工夫により、ゲームを全く新しいレベルへと引き上げていたからだ。それなら、『夜峠』のPC版はどれほど素晴らしかっただろうか。しかし、その夢は今や終わった。リーク情報によると、ソニーはすでにほぼ完成していたPC版を破棄し、抜本的な戦略転換を行うという: 今後、同社のシングルプレイヤーゲームはコンソールからPCへ移植されることはなくなる。PlayStationの経営陣は、この方針を従業員にもすでに通達した。それにもかかわらず、ソニーはつい最近、PC版タイトルのリリースペースを大幅に加速させていたばかりだったのだ。私はこの戦略転換は間違いだと思う。なぜなら、これにより私たちプレイヤーは『Horizon』や『God of War』のような優れたシングルプレイタイトルを数多く失うだけでなく、ソニーは財務面でも見誤った可能性があるからだ。一体どういうことなのか?しかし、なぜソニーはこのような措置を講じるのでしょうか?というのも、この日本企業はほんの数年前から徐々にPC向けタイトルを展開し始め、最近ではそのリリースペースをさらに加速させていたからです。では、この突然の方針転換は一体どういうことなのでしょうか?米国のジャーナリストであり業界インサイダーのジェイソン・シュライアー氏は最近、次のように説明したあるポッドキャストの中で、ソニーはPC版ゲームの売上を、同社にとって移植を行う価値があるほど十分に重要ではないと単純に考えていると述べた。同社のゲームは、自社製コンソールではPCよりも明らかに売れている。しかし、PlayStationの幹部たちにとっては、単なる経営上の考慮以上の理由があるはずだ。なぜなら、私の見解では、ソニーはPlayStation独占タイトルから最大限の利益を引き出そうとしたことは一度もないからだ。もしそうであれば、PC版を遅れてではなく、コンソール版と同時にリリースしていたはずである。多くのプレイヤーは、コンソールでプレイしたくないという理由から、こうしたタイトルを何年も待ち続けているのです。次のコンソール戦争が迫っているむしろ、独占タイトルに関しては、ソニーは自社のブランドを守ることに注力しているようだ。というのも、ライバルのXboxは、次世代コンソールにおいてWindows PCとの融合へと歩みを進めている。これにより、PCゲームがXboxでもプレイ可能になる可能性があり、ひいてはPlayStation向け移植版も同様になる。ソニーはこれを何としても阻止しようとするだろう。本来なら不条理な話だ――PlayStationはコンソール戦争に明確に勝利したのだから。しかし、ソニーは今後数年間でさらに強大になると予想される、もう1つの敵を視野に入れているようだ:Steamを運営するValveは、まもなく発売されるSteam Machineを通じて、顧客の居間、つまり従来のゲーム機市場にも進出しようとしている。すでにSteamは、最大のゲームカタログを擁しているだけでなく、 月間アクティブユーザー数約1億4700万人という、あらゆるゲームプラットフォームの中で最大のユーザーベースを誇っている。さらに、定期的なセールや無料マルチプレイヤーも提供されています。したがって、Steam MachineはPlayStationにとって真の脅威となる可能性があります。したがって、ソニーが自社ゲームをSteamから遠ざけ、PlayStationを購入しなければプレイできない独占タイトルに再び注力しようとしているのも不思議ではありません。その意味で、次のコンソール戦争がソニーとValveの間で勃発しようとしていると主張するのは、決して大げさではないかもしれません。PlayStationを買え!PC市場におけるSteamの圧倒的な影響力に対し、ソニーはすでに頭を悩ませている。PlayStationの経営陣の利益計算において、Steamでは販売1本ごとに少なくとも20%という多額の手数料を支払わなければならないという事実も、大きな懸念材料となっているからだ。あるタイトルが数百万本売れると、ソニーが「失う」ことになる莫大な金額が積み上がる。一方、もし皆さんがソニーだけで購入し(つまり、コンソールとゲームをワンストップで揃える)、ソニーは売上全額を手にすることができる。つまり、ソニーにとって重要なのは、次世代コンソールの販売を成功させるために、今からその基盤を築くことにあるのだろう。とはいえ、SteamストアでのPlayStationタイトルの販売は、ソニーにとって赤字事業にはならないはずだ。Valveに支払う手数料を差し引いても、PlayStationメーカーはSteamで数億ユーロの収益を上げている。『Helldivers 2』だけでも、Steamでの累計販売本数はこれまでに1,300万本を突破しており、手数料を差し引いてもソニーには少なくとも3億5,000万ユーロの収益をもたらしたものと見られる。ソニーは正確な販売数を公表していないが、同社のベストセラーシングルプレイヤーゲームである『God of War』も、Steamで少なくとも500万本を売り上げ、ソニーに1億5000万ユーロ以上の収益をもたらしたはずだ。したがって、経営的な観点からは、この戦略はあまり理にかなっていないと思われる。ソニーは単に自社のエコシステムを確立したいだけであり、そのためにPCからの収益を自発的に放棄しているのだ。これはリスクの高い戦略だ。なぜなら、市場調査会社Newzooの最新レポートによると、今後数年間でPC市場は、とりわけSteamのおかげでさらに大幅に成長し、コンソール市場を再び追い抜く見込みだからだ。したがって、もし次期PlayStationが予想通りの売れ行きを示さなければ、ソニーはここで賭けに負ける可能性も十分にある。Xの文、どうやらNix(xes)だったようだ具体的に言えば、この決定によって雇用も脅かされている。というのも、近いうちにソニー傘下の移植スタジオ「Nixxes」で最初のリストラが行われても、私は驚かないだろう。そもそも、もはや何も移植するつもりがないのなら、なぜそのようなスタジオが必要なのか?つまり、ソニーは遅かれ早かれこのスタジオを閉鎖する可能性がある。数週間前にリマスター専門スタジオのBluepoint Gamesに対して行ったように。それは残念なことだ。なぜなら、Nixxesのチームはその道の達人だからだ。『Ghost of Tsushima』や『Ratchet &...

新作『Kingdom Come』と『中つ国』:Warhorseが現在開発中のタイトルをさりげなく発表

RPGのエキスパートたちが、全くのサプライズで次作の内容を明かした。さらなる『Kingdom Come』を期待していた人々は、トールキンファンと同様に歓喜することだろう。Warhorseらしい手法: 何気なく、事前のティーザーもほとんどなしに、次に開発中のゲームを明かしてしまう。数ヶ月にわたる憶測に終止符が打たれた:本当に『中つ国』を舞台にしたRPGになる。そして『Kingdom Come: Deliverance』の続編も登場する。中つ国のロールプレイング、KCDの冒険Xの公式アカウントによると:噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。中つ国を舞台にしたオープンワールドRPGです。新たなKingdom Comeの冒険です。時期が来次第、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。噂を耳にした方もいるかもしれませんが、私たちが取り組んでいるプロジェクトを明らかにする時が来ました。️ オープンワールドの中つ国RPG。⚔️ 新しい『Kingdom Come』の冒険。適切な時期が来たら、さらに詳しくお伝えできることを楽しみにしています。WarhorseStudios Annoucement lotr KingdomComeDeliverance pic.twitter.com/Pcgf9SqW52 — Warhorse Studios (@WarhorseStudios) 2026年5月20日これで明らかになった:トールキンの世界観を舞台にした大型RPGの噂やリーク情報は真実であり、Warhorseは歴史物からファンタジージャンルへの進出に踏み出すことになる。詳細はまだ明らかになっていないが、開発陣は以前から、次のプロジェクトも没入型のRPGになると述べていたため、KCD2のような複雑なゲームシステムが再び期待できるだろう。『Kingdom Come』の新たな「アドベンチャー」の正体も気になるところだ。前作ほどの規模のRPGではないようだが、ここでいう「アドベンチャー」とは一体何を指すのだろうか?前日譚、続編、スピンオフのいずれかだろうか?現時点では何とも言えない。もちろん、引き続き情報を追っていく!そして、ささやかながらも嬉しいアップデートが:あるLinkedInの投稿により、さらなる詳細が明らかになりました。新作『Kingdom...

『Paralives』:レビューはいつ公開される?『シムズ』のライバル作について、皆さんの質問を募集します

『Paralives』はまもなくSteamで早期アクセスを開始します。ここでは、当サイトのレビュー公開時期をお知らせするとともに、ゲームに関する皆さんの質問を募集します。Paralivesは、2026年5月25日にSteamで早期アクセス開始予定であり、ライフシミュレーションファンや『シムズ』愛好家にとって大きな期待を寄せられているタイトルです。というのも、公開されている動画は非常に期待が持てるものだからです。『Paralives』は独自のコミック調のグラフィックスタイル、シムズなどの作品とは一線を画す物語の語り口、そして直感的で多彩な建築システムを特徴としています。もちろん、これだけでライフシミュレーションの王座を脅かすことができるのか、あるいは少なくともその地位を脅かす存在になれるのか、私たちは確かめたいと考えています。しかし私たちのレビューはいつ公開されるのか、そしてGlobalESportNews ではどのような予定が組まれているのでしょうか?すべての情報はここで確認できます。公開禁止期間 vs. リリース:レビューはいつ公開されるのか?『Paralives』の最初のレビューは、2026年5月20日19時より公開可能となります――つまり、今です。キーの入手が遅れたため、レビューはリリース時に公開することにしました。アーリーアクセス版に関する私たちの感想は、2026年5月25日の一般リリースに合わせて公開します。そうすれば、すべての機能やコンテンツを徹底的に検証した上でレポートをお届けでき、購入の判断を容易にするために、皆様にタイムリーかつ包括的な全体像をお伝えすることができます。正確な時間はまだ決まっていませんが、レビューは本日中にGameStar.deで公開される予定です。それまでは、45分間のゲームプレイ動画を公式YouTubeチャンネルでご覧いただき、新しいトレーラーで概要を把握してください:皆さんのご意見をお待ちしています!レビュー公開までまだ数日ありますので、その間に皆さんから質問をたくさん寄せてもらいたいと思います。Paralivesについて知りたいこと、楽しみにしている点、そしてこれまでに公開された情報に基づいて現在懸念していることを、こちらのコメント欄に書き込んでください。皆さんの質問には、レビューの中で直接お答えするか、必要に応じて追加記事を公開します。Paralivesはもともと2019年6月に発表されており、開発はすでにしばらく続いています。このインディープロジェクトは当初Patreonを通じて資金調達を行い、常にライフシミュレーションコミュニティとの密接な関係を築いてきました。多くのフィードバックにより、ファンの要望に基づいた創造的な新要素がゲームに盛り込まれました。例えば、キャラクター、家具、家屋は細部に至るまで非常に柔軟にカスタマイズ可能であり、探索可能なオープンワールドの街もゲームの一部となっています。